Rebellion 肯定对 2 月 14 日发布的《狙击精英 4》有想法。今天还在玩游戏的孩子是折断翅膀的天使,所以 Rebellion 给了我们有机会通过爆鸡蛋来发泄。
回归正题,作为该系列的第四部正统作品,狙击精英4继承了前作广受好评的X光杀伤镜头,还加入了近战杀伤的X光镜头,可以看到当匕首刺入身体时,敌人的器官发生变化,这个特性也算是发挥到了极致。同时,本作中狙击步枪的使用也更加专业,增加了一个可调节的密度。这种细节上的提升对于追求极致体验的玩家来说应该是一件好事;
地图
对比V2的纯线性地图和3代的半开放地图,为了配合新增的在线多人模式,第4代终于实现了全开放地图,地图区域扩大,击杀目标顺序发生变化。为了免费,环境中也加入了很多杀戮和收集元素。 《狙击精英》的沙盒是好是坏,大家可以自行判断,看到这样的变化对我来说也很开心。
玩法
在玩法上,《狙击精英4》继承了“潜行+狙击”系列的核心元素,但略微偏向了潜行。随着地图的扩大和敌人数量的增加,地图中加入了更多的环境元素来辅助玩家击杀目标,使得击杀方式更加多样化;不过游戏中的一些缺点也很容易让人感觉到,最明显的就是被诟病的AI设定,到了4代还是一样。敌人的警觉程度令人瞠目结舌,但在发现主角后,追击行为与傻子无异。在大多数情况下,是到达发现玩家的地方并转身,解除警报并继续梦游。
剧情
在剧情方面,讲故事一直是狙击精英系列的弱项,哪怕是叛乱。基本不可能在小任务之间穿插详细剧情,4代也是如此。还是一样,也没有给人留下深刻印象:过了第一关,只知道杀了四名普通官员和一名高级军官,得到了进入下一关的情报,那就是全部。当然,不管怎样,我们都是想把元首的蛋蛋炸到最后的男人。这剧情有什么用?
枪械
枪械方面,本作也基本沿用枪械系统系列,依旧是友军的斯普林菲尔德M1903步枪和汤普森冲锋枪,不过相比第三代,加入了更多的枪械改装和专精元素来迎合玩家。多样化的需求;此外,本作还增加了各种枪支的性能分数,帮助玩家更直观地选择枪支;
画面
随着游戏的字幕,“非洲”变成了“意大利” ,而第四代的画风也发生了重大变化。玩过3代的玩家应该对第一次战斗的沙漠战场有新鲜的记忆,即使为了避免过于单一的色调增加了昼夜系统,非洲毕竟是非洲。第4代,战场设定在意大利。只有第一层的圣切利尼小岛和第二层的比蒂蒂小镇,《狙击精英4》展现了意大利的自然风光和人居环境。如此美景带来的吸引力,威力显然远超非洲战场;
优化
最后不得不提一下优化。狙击精英系列给我的整体印象是神级优化,到了4代还是一样。要知道,我笔记本的770M显卡已经很难跑最新的3A游戏了。在 Ghost Recon Wilderness 内测之前,我以 30fps 的帧速率完成了全低特效,但在这里我可以打开中等特效并稳定 30。以 ~40fps 的速度运行,这超出了我的预期。
专业人士
+超棒的X射线杀戮射击,
+经典枪械和更自由的改装系统,
+美丽的意大利语自然人文风光
+更大更开放的地图,更多收藏,杀元素
+神级优化继承系列传统
p>缺点
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-一如既往的小学AI
-地图边缘经常出现建模bug
-平淡如水
-痛苦视角切换
-不好玩的多人模式
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