2012年,网易旗下的《武魂2》正式上线,《武魂2》采用的游戏玩法主要模仿自家的《大唐无双》但是因为大唐无双太过于PVP,造成玩家分类太精细化,而《武魂2》的出现就是希望PVE玩家能够回流。
《武魂2》上线后,服务器异常火爆,排队,卡掉线是常有的事,但是依然阻止不了玩家的热情,而武魂主打的团本和战场也很让玩家受用。虽然是2.5D的MMOPRG游戏,可画面的精细度却一点不弱。
尔后,在大更新中,游戏更是引入了全息战斗的模式,全息就是让所有的物体都有生命,一花一草一树,哪怕一个箱子,一粒沙子都是有自己存在的价值的。遇到攻击时,每个物体会根据你的攻击轨迹做出它应该做出的反映,被砍断的树,被打碎的箱子,被打掉悬崖的怪物都刻画地非常细致。除了《暗黑3》,当时的国内网游很少引入这种战斗系统。而全息作为噱头,自然又吸引了一大批玩家进入体验。
但就是这么一款有革命性的游戏,引入了新的概念,新的创意,却也难逃没落的命运。在全息模式引入后,后期的更新,除了世界事件的推进,并没有什么实质性的玩法,而在氪金方面,确实加足了马力。网易一直是以几率问鼎天下的,在装备强化方面都是吃几率,人民币往里砸就完了。里面的灵魂和境界也是需要大量人民币的投入。这还是早期的武魂,后期的武魂,可以冠以“饕鬄”“貔貅”之名分。
武魂觉醒,武馆,无字天书,奇经八脉,乾坤八卦,只有你想不到,没有网易做不到,让你氪的怀疑人生。
早期的武魂,PK的时候还是很讲究手法的,蜀山浮空,蝶花远程输出,玄冰可以配合敌人到墙角按到墙上摩擦。战场还是互殴的,主城区还是很多人宣战单挑的。现在PK就方便多了,一个RMB少林可以把10个平民玩家按在地上摩擦死。过去进战场抢旗子,两边骑上战骑向前冲锋,各种技能浇上去。现在不同了,一个土豪少林骑个狗熊,能在旗子旁边撵的对面玩家团团转。
平民玩家在游戏里除了做做日常,也就是给RMB玩家做陪衬了,FB没人组,战场打不过,导致玩家流失量巨大,但网易依然一意孤行,把玩家的差异化越做越大。旱的旱死,涝的涝死。普通玩家几乎后期没什么体验感,就似游戏里的风景一般。
如今,《武魂2》还剩寥寥10多个区,游戏的物价也跌到了极致,游戏账号也几乎没有了保值率,全在藏宝阁贱卖了。而这么一个本可以蝉联排行榜的人气网络游戏也在网易的决策中坠入神坛,让人唏嘘。
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