dnf蓝拳技能介绍

作者:Evo-45

前言

◆圣职者做为DNF中不可或缺的职业,其历史悠久不比鬼剑士差多少,周边动画中也有出场,给玩家留下的印象也非常深刻,但严格来说男圣职的历史更悠久,那么对技能的变迁和改版应该会更是深有体会;

技能盘点

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◆职业:圣骑士◆技能:[光之复仇]

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◆观点:早年跟神思者组队时,除了物/魔双攻外,再就是保护罩和光之复仇了,攻速快的职业可以发挥出最大威力,隐约记着曾经还有机械牛的时候,有过圣职者依靠此技能秒杀机械牛,后来随着新技能增加,一度造成SP极其紧张,加之伤害数值上不去,渐渐的很少再有玩家会加此机制,知道如今现状更是难得一见,可惜了这个曾经的助攻神技;◆技能:[圣光沁盾]

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◆观点:当年还有冰心守护这个副本时,很多职业伤害不够,玩具士兵也有挑飞、击飞的设定,经常出现冰心被破坏导致任务失败,一度出现不少玩家开始研究如何让玩具士兵远离,甚至出现了求组奶爸带过的情况,主要看中的就是这个盾牌的推动效果,奈何现在已经作用全无;

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◆职业:蓝拳圣使◆技能:[天谴飓风]

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◆观点:这个技能的帅气和拉风程度,自然不用多说,红色的龙卷风跟随在身边,在pk场可谓是蓝拳的神技,唯一的远程骚扰技能,可惜在版本的更新中删除了,只能停留在回忆中◆技能:[俯冲系列]

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◆观点:全DNF职业中轮帅气和拉风程度,蓝拳自然不可或缺,加之剧情中的蓝拳表现也一度掀起了一阵风潮,不过可惜的是,在诸多技能中很多具备职业特色的都没有得到什么实质性加强,俯冲系列首当其冲,但伤害以现在的副本要求确实对不上其操作要求,再来是直拳冲击,基本本身形态不复杂,攻击也干脆自身也带暴击加成,奈何也是无人问津;◆技能:[神圣反击]

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◆观点:神圣反击一直处于矛盾点,多少与职业“主攻”特性有点相违背,也是争议技能之一,曾见过PK蓝拳用过此技能,确实能起到反手的作用,可限制诸多是一方面,前冲距离变短则是另一方面,在日常副本中蓝拳的输出基本不会停,玩好的蓝拳也通常用过摆动系技能躲避伤害,此技能的作用进一步降低;

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◆职业:驱魔师◆技能:[式神:白虎]

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◆观点:以往版本的白虎有多种玩法,单白虎,双白虎,三白虎甚至是四白虎针对不同的boss玩法也不一样,拿单白虎来说利用次数不多,以往更多的时候都是拿来躲技能的,比如冰龙3连拍,菠萝丁的3锤,以及伊凡上校的自杀攻击等等,现版本这个技能可能也就只会在pk模式中看到了◆技能:[压制符]

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◆观点:当年可是不次于鬼泣绿阵的技能,配合落雷符几乎是全杀技,看怪物的慢动作也是一大享受,奈何现在版本中几乎无用,面对小怪大部分技能都是一招带走,即使绿名怪物也几乎轮不上,而BOSS效果又大打折扣,加之范围也不大,导致这个技能沦为“冷宫技”;

◆技能:[疾空旋风破]

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◆观点:大风车也是驱魔当年的招牌之一,奈何技能释放时间较长,现版本boss的瞬间移动导致这个技能也几乎转不上几圈,在现在版本中几乎无用,加之范围也不大,导致这个技能成为冷板凳

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◆职业:复仇者◆技能:[恶魔之力]

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◆观点:在新人开荒职业中,四叔是可以派上名号的,现在升级官方也支持力度很大,即使懒懒散散的升级3-4天也能完成1觉,但在觉醒以后也导致四叔大部分基础技能被冷落,其中就有恶魔之力,只有在PK场偶尔见几次;◆技能:[复仇之刺]

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◆观点:全屏技能之一,在异界效果加成下配合觉醒变身非常强力,奈何现版本中没有了异界类型装备,使得效果和范围打了不少折扣,虽然在“命运抉择”中可以爽一把,但也仅限于此,就不知道下一次命运抉择什么时候可以永久使用了;◆技能:[半魔化]

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◆观点:半魔化也是曾经四叔的招牌,在安图恩时期的半魔流在高频率的攻击下是可以达到软控的效果,奈何在现在爆发的时代,觉醒全程的情况下几乎无用,导致这个技能沦为“冷宫技”

总结

圣职者中一直很多技能都有争议点,也因此引起了不少玩家的激烈争论,但根据实际战斗情况下来,最后又绕不开高阶爆发技,唯一几个有历史意义的技能也逐渐沦为“真爱党”的选择,但要真按照输出节奏来看但又轮不上,至于其他的争议技能就看诸位如何定位了;

标签:游戏攻略