手游发展了十几年,除了王者荣耀系列,其余真的找不到现象级大作。到现在我还在吃PC游戏的老本。没有找到自己的道路,自我突破岌岌可危。
我一直很好奇为什么中国的手游一直不行。手机游戏有很多其他游戏无法比拟的优势,比如Web技术的应用。虽然配置不如掌机游戏,但有移动通讯的优势。因为这两个原因,现在越来越多的网页游戏可以用手机来玩,包括一些传统的网页游戏和很多SNS游戏。和手游的亲和力很高。
但是这些手机版的SNS或者网页游戏,大部分都不是单独有客户端的游戏,只是用手机浏览网页,和用PC玩网页游戏不下载客户端是一模一样的。那些真正有客户端的手机网游都不怎么样。国内只有二三十款左右,相对于热门的PC传统网游和网页游戏市场,无疑是非常冷清的。
手机上有很多单机游戏,包括经典系列的正统续作,比如波斯王子,雷曼等经典系列,都有在手机上正式开发游戏。可以说,PC和家用电脑上有什么样的游戏,手机上就有什么样的游戏。就输入设备而言,手游和街机、家用机基本一样。手机有很多按键和方向键,所以任何操作都变得很容易。就系统而言,手机的软硬件水平不亚于某些掌机,支持的平台也越来越多。很多手机都可以运行FC和GBA模拟器。就输出设备而言,手机的显示屏和扬声器足以为玩家展现游戏的世界。现在手机的技术进步很快,带加速度或者重力感应的手机越来越多。而且手机还有大部分PC和家用电脑没有的触屏技术,所以一些新奇好玩的游戏只能在手机上玩。
既然手机作为游戏的载体没有问题,为什么手机游戏没有普及?我认为这有很多原因。首先,并不是所有人都会把手机作为游戏的工具,尤其是在我们身边随处可见其他游戏机和电脑的时候。虽然手机普及率很高,但大多数人只是用手机打电话、发短信,并不依赖手机的额外功能如影音、相机摄影等。然后,手游市场不规范,一些提供游戏下载的站点不安全。用户很可能无缘无故被骗走话费或木马等。玩游戏时,他们更容易不小心发出几条昂贵的短信。最后,质量优秀的游戏大多是国外游戏。国内手游存在很多消费陷阱,游戏质量没有保障。如果他们不好玩,他们经常会异常退出。此外,手机之间的差异也增加了开发游戏的难度。
中国手机游戏发展水平低的原因有很多。首先,这个行业比较年轻,相关政策法规和行业规范尚未建立,收费方式也没有统一标准。所以很多开发者开发的游戏收费方式不合理,让人玩游戏时颇有“手机付费”的感觉。有些网站甚至有诈骗信息或者病毒木马。其次,我们国家在PC以外的平台上开发游戏的经验很少。由于我国目前“PC网游一统江湖”的现状,各类开发商都在争先恐后地搞PC网游,手机游戏并没有受到重视。就算有一部分参与其中,开发出来的软件质量也不好说。
此外,山寨手游也层出不穷。很多手游都是借用某个热门题材的名字,而实际上,游戏与此无关。在搜索引擎中搜索“反恐精英手游”可以找到80多万个网页,“火影手游”可以找到120多万个结果,“魔兽世界手游”可以找到多达500万个网页。由此可见有多少人乘坐过迅雷出行。从这几点来看,手游的现状和网页游戏很像——同样的低成本,莫名其妙的消费模式,没有保证的质量和大约等于零的售后服务。当然也有一些优秀的手游,但都淹没在糟粕中。
手机游戏暗藏陷阱,不玩扣钱
我觉得真正的解决办法是利用手机游戏便携的优势来玩手机游戏。随时随地玩他们,随时随地留他们。现在手机网游和PC网游很像。既然有PC玩,谁会用这么小的屏幕和按键玩同样的手游呢?用手机给角色穿衣服,升级技能,走地图,打怪物不会很麻烦吗?更何况手机的网络质量还不如PC,和NPC通话要半天才能打开菜单,成本还是很高的。了解手游的人都知道,日本手游的市场占有率最高,日本手游是手游中的佼佼者。
有些游戏适合在手机上玩,有些则不适合。比如RTS游戏,没有鼠标是无法忍受的。
早在2003年8月,手机游戏在日本就非常流行,但当时手机在中国的普及率还很低。游戏质量和收费方式都很完美。日本最成功的手机游戏软件开发商Namco的大卫·科利尔(David Collier)在伦敦举行的游戏软件开发商会议上表示:“日本的手机游戏市场已经领先欧美国家好几年了。”目前在日本开发的非常流行的手机游戏,也将为未来手机游戏的发展提供有益的启示。松下手机上的虚拟宠物游戏激起了人们对电子鸡的热情。用游戏手机上安装的摄像头来“制作食物”。当宠物饿了,它会显示一张食物照片,比如一个苹果。然后,一定要用手机拍下红色的东西。手机会把它当成苹果,你可以拿去喂宠物。同时,还可以通过红外连接给朋友手机里的虚拟宠物发送“食物”。
还有一些游戏。玩家需要通过手机上的摄像头拍摄自己的照片,输入到游戏中。根据你的形象,游戏把你打扮成一个战士,给你相关的性格,速度和力量。然后你就可以把设定好的图像发到你朋友的手机上,和他的“战斗机”决战。这些简单有趣的游戏才是手机游戏应该走的方向。至于收费方式,除了传统的收费方式,有些游戏还采用类似街机的投币式收费方式,玩一个游戏需要支付一定的费用。这确实比某些国产手机游戏只要舍得花钱就能成为超级霸主要高。日本的手游开发经验值得借鉴吗?
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