写在前面的话:本人段位不高,才50多点,赛季最高才53。鱼塘自有鱼塘的乐趣和玩法,如果入不了大神的法眼,请默默的关掉
机械士兵75即使堡垒战术的完全形态,是我在看过《最后的堡垒》之后,潜心专研的全天后堡垒作战战术。在看此攻略之前,请清空所有之前对堡垒玩法的认识和偏见。
官方介绍中堡垒有两种形态:1、侦察形态;2、堡垒形态。我们最常见到的堡垒90%的时间都处于形态2,堡垒形态。但忽略了侦察形态的运用,本片要讲的是以侦察型态为主,以堡垒形态为爆发输出的战术理解。
前言:
侦察型态即机械士兵75,拥有和士兵76类似的攻击方式。左键是突击步枪连续射击,第5发子弹开始阔散。在中、近距离有稳定的的弹道和连续的伤害能力。机械士兵75的子弹射速低于士兵76,但单发子弹伤害略高于士兵76,同事弹夹数量只有20发,低于士兵76。能自身回血,同时充能大招,与士兵76类似,但不能给队友回血,功能性逊于士兵76。SHIFT用一个相当长的变形时间切换到堡垒形态,进行高密度的射击,伤害爆炸,是机械士兵75的爆发技能。这是机械士兵75爆发力远大于士兵76的地方。但变形之后不可移动,成为固定靶,容易受到针对。
第一章:射击
既然机械士兵75与士兵76类似的左键攻击,那我们就需要对它的特性有一定的了解。左键在第5发子弹开始阔散,在20m以内,弹道扩散不明显,可以采用泼水试的连续射击。在30m处能感受到弹道有一定的扩散而是连续的射击有可能射不到目标;到了40m出,扩散非常明显,连续的射击会有很多子弹打不中。需要在打出5发之后等待准星的收缩,然后再打出5发,俗称点射。
在实战中如何判断与目标的距离呢?以堡垒的默认准星为例,如下图所示:
距离20m,准星和目标身体宽度一样(具体的英雄模型会有不同,这里以机器人为例)
距离30m,目标占宽度的大约70%
距离40m,目标宽度占大约50%
这个心里有数了就可以在靶场针对性的练习针对性的在不同的距离上爆头击杀目标了,也有助于判断何时该用泼水式的射击方式何时用点射。因为堡垒的子弹少,一旦在不适合的距离上过多浪费子弹,将陷入不利局面。
练枪的方式跟士兵76类似(神马?玩堡垒也要练枪?!)在靶场,在自身左右晃动的同时射击移动中的机器人(分别在不同的距离上练习),采用泼水和点射的不同方式,争取枪枪爆头。
在靶场练习之后可以采用自定义的方法,大家都很熟悉了(76大法),就不过多讲了。
这些都是常规练习,堡垒的机械士兵75形态还需要一项针对性练习。那就是10m以内的枪法练习。堡垒一出来就是对方的眼中钉,甚至不惜一切代价也要干死你,所以任何绕后偷你的事情他们都干的出来。经常遇到近距离短兵相接的情况。
针对此,我们还是用自定义的方法。我常用的是设置一定数量的死神,然后跑出去和他们打,争取获得时间越长越好,击杀数量越多越好。难度可以选普通,然后再困难。困难死神会用shift主动近身或者找血包,还是很难缠的。逼着你近身搏斗要有很高的爆头率,而且会卡视线回血。
第二章:走位
走位对于堡垒的机械士兵75形态太关键了。关乎生存和爆发(后面讲)。我们鱼塘里最常看到的就是玩家冲着大路就跑过去了,然后半路遇到对方,两个人就像疯子一样互相转圈跳,仿佛在跳舞。我们玩士兵76也许可以这样,查个棍子就开始跳,好像自己多风骚。但是我们玩机械士兵75可不能再这样,有失雅致。具体的走位应该是这样的:
一路上交替寻找掩体(绿色框),不断前进。因为我们有自疗技能,还能充能大招。所以这种前进路线在遇到敌方时有利于poke和迂回并找准时机爆发一波,和堡垒自身的节奏很吻合。红线是错误的走位,绝不能走的这么耿直。
第三章:爆发
shift是机械士兵75的爆发技能。不要把这个技能理解为堡垒的常驻形态。要把这个技能理解为堡垒一个大约3~5秒钟的点爆发。具体用法也绝对不是找个看起来顺眼的地方坐下去就不动了,然后突突突。这很危险,很容易暴露自身弱点。
正确的用法是先预判敌方位置,然后在敌方没注意你之前从掩体(如第二章讲的)后面跳出来,然后再空中滑翔的过程中直接按下shift,然后再空中变身的过程中心里假想准心的位置,并把其对准敌方的头部,按住左键。在坐地后第一时间吧子弹打出去爆发一波。以上动作要一气呵成。
如图是练习这一系列动作的方法:
按照这个图的位置,每天练习反复横跳,跳完准星一定要准确的指在机器人头部。
跳出去之后的位置如果是下面这样就不算完美
应该是跳出去变完身之后有一半身子在掩体后面,减少暴露的面积。
为什么要跳出去变身呢?因为在空中开始变身(这时候你还没暴露于掩体之外)能减少总的暴露在外面的变身时间。虽然可能只有零点几秒,但人的反应时间也就零点几秒。要做到敌人发现你时,你已经可以射击了,而不是敌人发现你时你还在变身。真正到了对枪的时候,没几个人能射过你的。但记住突突几秒就撤吧,总在一个地方呆着很危险。活着就总会找到机会上电视的。
为了更流畅的爆发,请每天练习反复左右跳变身……
第四章:大招
能自疗充能算是个buff。可以依靠堡垒的黄甲和高血量来骗能量。然后大招好了冲一波。这算是堡垒在不适合出场的地图能有其适应性的基础。
大招类似法老之鹰的左键攻击,但更快,速度比满蓄力半藏左键略快(可能和ptr的半藏满蓄力左键差不多吧)。直线不下落,伤害300。远距离(30m)打横想移动的需要一点预判。预判多大呢?暴雪爸爸的UI都已经给我们画好了。在30m距离,图中红色的竖线对准敌人,准心是敌人前进的方向,正好打到。
20m以内就指哪打哪吧,不用预判了。大招的炮弹还是挺粗的,挺容易击中的。多粗呢?差不多电线杆那么粗吧。实在不行往地上瞄,用溅射炸腿。
大家对堡垒的大招有个误区。总看到有人玩堡垒,开着大招就冲过去怼脸了。好像很凶,但这时候也暴露了更多的弱点,至少原来达不到你的人现在能打到你了。没必要每次开了大招都上去怼,在远处射完全可以。炮弹速度还是很快的,在远处完全可以击杀。
第五章:射击点
发几个各个地图作为进攻方的射击点。有些地方只要让堡垒坐下了,那就是一波爆炸。如何顺滑的坐下,看第三章。
阿努比斯神殿:
这个点一半用来压制狂鼠,而他的炸弹一般不容易达到这里。当然,数学帝除外。
这个点一旦能坐下能对B点有很强的压制力。实战中,可以往前一跳的同时 shift。不求一直在这输出,只求被发现前秒掉一个。当然要在己方冲锋的同时上去。
花村:
一般这个地方都有炮台,可以利用炮台的自动射击在这骗治疗,不断的躲在车后自疗。有大招了冲一波,冲进右边房间。
在B点的右边进门可以来到这里,视野很开阔。如果队友已经进到场内,在这里能打出一波出其不意。注意右边会被偷袭侧身。此处不可久留,打出效果就立刻换位置。
直布罗陀:
开场的这个地方很有趣的,职业比赛也见过。开场从二楼直接跳下去变身,到底上了也变好了(跳到蓝色的物品堆上),能直接爆发。
然后从A点开始到B点一直走右侧二楼,压制楼下。这几个是需要抢下来的战略重地,都是有射击口,有良好的掩体,视野开阔,背后还有血包。直布罗陀是最适合堡垒的地图了。
最后这个点注意敌人会从右边蓝色光的地方偷袭你。
努把尼:
职业比赛有看到堡垒坐在这里进攻的。这必须要有大锤掩护才行。可遇不可求。
这一个点需要从二楼绕过去。但是楼上的小屋里经常有死神和genji以及其他妖艳的贱货。但如果成功了,会很好的掩护车到C点前面。
然后从原来的路绕回去,到这个二楼坐下。
这里还有血包呢
多拉多:
这两个点常有意外收获,经常敌人认为这边不会来人……也就是说,路人在守什么地方守得稳没什么概念的,就知道跑车前面去防守。
这些都是锦上添花的东西,首要任务是跟在己方大锤身边高效率破对面的盾。如果可以的话,可以试试。没有条件还是像个士兵一样打正面。这些也都是很平常的点,只不过列出来能更明确些。
第六章:遇到genji拔刀怎么办?
先说说机械士兵75的优势,300血,含100点黄甲。genji要砍三刀,多这么一刀的时间就有变数。堡垒如果也有大招,会变成450血,必须砍四刀,含250黄甲。而且具备一炮秒genji的能力。我说55开,你真别不信。第一波团战之后如果堡垒没死,一般是有很大概率有大招的。但是genji基本上一定会有大招。但一旦都有了大招,genji反而不太好处理堡垒。
再说下怎么处理大锤冲锋。大锤冲过来时大家都知道跳一下,以防被撞到墙上。别人跳一下就完了。我们则不同。跳的过程中直接shift,坐地上就给大锤一梭子,这时候大锤还在墙上呢……
堡垒其实很怕卢西奥一个加速对面一起冲上来绞肉。堡垒10m内攻击能力太弱了。但好在鱼塘嘛,大家都不会这么玩。往往卢西奥给加速,其他人还在各种神经病一样的左右乱晃和乱跳。
总结:
机械士兵75在鱼塘玩起来非常的爽,常常能给对面很大心理压力。这些天在快速玩,往往打到最后对面也换出一堆堡垒表示不服。今天有个死神总往我身上扑,被我在机械士兵形态打惨了……明显他没有困难电脑的死神风骚。最后他也换了个堡垒。他队友又先后有换出了另一个堡垒,这场面再近些天我的快速比赛里很常见。恐怕不是堡垒有多强,而是新的思路被开发出来,有了效果。
这个英雄不管职业比赛怎么样,路人是可以上场的。但不能像以前人们对堡垒的认识那样玩。要以侦察形态为主,shift为爆发的思路玩。很暴力。
核心点是:洞悉敌方的位置和意图,侦察形态的左键要很刚,爆发要果断不能拖沓,爆发完撤退要利落不拖泥带水。
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