养成类小游戏

回合制二次元手游现在其实是烂大街的了,玩法受到了局限,似乎跳不出几个二次元游戏统治者的局限,但也是在这样的环境下才更显得灵魂潮汐的特别,我们姑且不具体说玩法好坏的问题,制作组在玩法上始终有用心,是费劲了心思地去设计了关卡,但也因此出了许多恶心人的关卡,你可以在每一次关卡中感受到制作组的诚意,这其实已经是汐宝最大的卖点了。

作为一个选择了以养成为核心的游戏汐宝目前角色虽然少但是在每一个角色的故事上下的笔墨绝对不少,并且在这样大量文本要求下我们也能感受到制作组的文本质量并没有因为量而失了质。

游戏的主要氪金点也是基本落在了角色练度之外的东西,讲道理整个游戏氪金的性价比真的很低,似乎就是在劝人不要氪金,所以汐宝的氪金人群也很明确,要么重氪要么月卡党,就个人而言我的主要氪金点就是几个皮肤和通行证,皮肤没有强化,通行证也只是多给了一部分资源,通行证目前最重要的奖励其实就是保证了金色蕴灵的五星,但是不买也可以得到对应的金色蕴灵。

说到蕴灵汐宝蕴灵入手渠道其实很多,家里做做巡逻任务可以换,打世界boss得勋章可以换,基本上来说0氪党甚至可以直接把月粹拿去抽角色,蕴灵直接每周换,虽然强度可能会偏弱但是保证了全勤老婆,毕竟再怎么说汐宝是个注重养成的游戏。

《灵魂潮汐》制作团体干脆放弃大部分小说会采用的对过去进行冗长的煽情,用简单的剪影画向玩家讲述了每一个角色的过去,只用了少量的文字作为简介加以辅助。采用这样简单的方式不会让故事变得太过沉重而让欢闹风格的主线故事失色,又在现在篇中为角色们的怪异做出了解释让人更深一步地感受故事感受角色的魅力。

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