类似英雄联盟的游戏

要问哪款是全球第一大游戏,那么《英雄联盟》绝对是如今当仁不让的答案,极大量的用户群体遍布全球,令拳头公司明明旗下只有这一个知名IP却依然能跻身顶尖游戏公司的行列。拳头近几年虽然也有陆续推出许多新游戏,但除了FPS《瓦罗兰特》以外,其他游戏全都是在LOL这个IP的基础上继续延伸罢了。

像是LOL手游、LOL卡牌、云顶之弈等等,基本还是绕不开LOL的世界观,而最近拳头又放出了一款名为《Project L》的新游戏的预热视频,具体游戏玩法看着其实就是个很传统的格斗游戏,然后有类似KOF2000的援助系统或是MVC的换人系统,然后角色自然就是各位都很熟悉的召唤师峡谷里的老角色们。

本来格斗游戏就是个相当小众的游戏类型,拳头也不愿意做一个全新的游戏世界观,而是继续套用LOL的原始世界观,而玩法上看这个预热视频就更看不出来什么端倪了,因为对于大部分玩家来说,格斗游戏就两人对殴,新玩法也还是这副模样,这也引来了不少老玩家怒喷:以后干脆就出LOL全家桶算了!

不过动作格斗游戏其实只是小众,但游戏性还是挺不赖的,就拿今年火爆一时的罪恶装备新作来说,偏二次元的画风、2.5D的招式呈现,加上GG本身像是爆霸、完美防御这些独特机制,让这一游戏类型的人气得到了一定提升,快节奏和强烈的打击感确实让更多玩家了解到了ACT的魅力。

而今年下半年,猪厂网易也推出了一款自研的全新动作格斗网游《超激斗梦境》,游戏风格鲜明独特,六位角色十二个职业都各有特色,而为了鼓励玩家积极进行PVP对抗,所以官方还对竞技场进行了大幅度得平衡,力求让每一个角色,每一位玩家都能体验到公平的对抗。

就拿远程的极致和近战的强者举例,枪炮手这个一听名字就知道是玩重火器的角色,近战能力确实很糟糕,但技能攻击距离如果放在竞技场又确实太过离谱了一些,所以PVP时,枪炮手的技能攻击范围会被缩小不少,不过取而代之的是技能更容易手动打断,从而间接提升了机动性,方便随时跑路。

而近战比较有代表性的就是铁拳了,铁拳位移多、威力大、连招出色,在刷图的时候往往能把没有霸体的精英怪一直连到死,这要是跑到PVP还能无限连就有点过分了,所以铁拳PVP里的技能CD都变长了,伤害也因为装备默认清空而明显下滑,不过作为弥补,攻击技能范围这些基本都还是和副本内一致的,让玩家基本都还能保证平时用习惯的连招,在竞技场内业内用上。

如此多动作格斗游戏的推出,也让更多玩家喜欢上了这种节奏极快,见面就打的对决,相比起平时常见的游戏模式,酣畅淋漓的格斗游戏说不定也会在将来成为主流的游戏类型~

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