早在7月份的时候,我捕风捉影般的搜索到关于《寂静岭》的一些蛛丝马迹,以为是新作即将来临,作为系列粉丝的我兴冲冲地写了一篇文章,希望能够帮助一些新生代玩家能够了解这个时代久远的系列。(《寂静岭》系列回顾)
不过正如你们所知道的,到了“发布会”这天相关消息连个毛都没有。我除了也只能说一句“Fxxx Konami”,又再一次为“寂静岭”这个IP感到遗憾,在PT上我已经看到了值得期待的发展道路,系列明明能够拥有一个更好的结局,但它还是被雪藏起来,并且未来还将继续埋没下去。
2012年的《寂静岭:暴雨》就是系列最后一部正统续作
毕竟恐怖游戏,盈利有限嘛。
但10月20日的发布会着实让我过了一把瘾,“寂静岭”不是从半盖着的棺材板里爬出来,而是直接震碎棺材板,一飞冲天。早晨打开游戏APP,铺天盖地,全是“寂静岭”的相关消息,甚至在贴吧这地方都能冲上热搜。
不因为别的,Konami这次确实为这个系列牟足了劲儿,光是宣布正在开发的游戏就有三部,更别提IP衍生的电影和互动视频,加起来总共有五个项目,看的我眼花缭乱。这里先给大家捋捋这些内容。
首先自然是重头戏,《寂静岭2 重制版》。
稍微了解过系列的玩家应该都知道,二代是系列玩家公认最为经典的一部。凭借着丝丝入扣的探索过程,栩栩如生的人物塑造,震撼人心的故事情节,加上颇具争议的多结局分支、成熟出色的场景塑造,《寂静岭2》将系列抬升到顶点,无数玩家将其奉为神作。
这样的地位,个人觉得可以类比成隔壁《生化》2代或者4代的重制,Konami对此的期望也绝不仅仅是吸引老玩家来玩,而是渴望通过系列中最精彩的一部,让更多人了解到这个古老的系列。
游戏将采用越肩视角,宣传片里的分头造型配合游戏视角看起来多少有点里昂内味
不过与卡普空不同,可能是太久没有开发过游戏,此次Konami选择以外包的形式来重现自家经典。游戏由之前制作过《层层恐惧》和《灵媒》的波兰游戏工作室Bloober Team SA进行开发,引擎也是采用了他们擅长的虚幻5,因此在画面部分不用担心。
甚至还有一些片段可以期待一下
至于游戏的品质,我想也可以放心。
系列制作人冈本基在发布会特地提到,每年都有各种游戏制作团队提出关于《寂静岭》的建议,最终选择了Bloober Team SA,不仅是他们的恐怖游戏开发经验,更是因为他们对《寂静岭》格外得热情。Bloober Team SA自身的成员在访谈中也直言《寂静岭2》对于自己来说如同神作。你完全可以将制作组看作一群厨力爆棚的粉丝。
另外,伊藤畅达和山冈晃,这两位参与制作《寂静岭》系列的核心人物也都会参与到游戏的开发中。有这两人主持大局,完全可以保证游戏在美术和音乐中的原汁原味。
说实话,我很想看看高清重制化后寂静岭是怎样表现出大雾弥漫,以及里世界中锈迹斑斑,破败不堪的场景的。而山冈晃在《Promise》之后,又能在《寂静岭》中留下怎样令人振聋发聩的音乐。
护士女和三角头这样的经典怪物形象就是由伊藤畅达设计的
山冈晃也负责了《灵媒》的配乐,和Bloober Team SA合作其实有段时间了
唯一有些遗憾的就是游戏目前只针对PS5进行开发,并且将在PS5上施行为期一年的独占,到时候等不及的玩家可能只有视频见了。另外,steam上已经有了相关页面,游戏也支持简中,不过游戏并不上架国区。
而关于《寂静岭2》除了一部重制版游戏,还有一部电影也将推出。
有趣的是,冈本基明确提到,正是因为两位电影导演不断地和Konami方面沟通,希望能够延续“寂静岭”系列在电影上的生命力,公司方面才想着将游戏也跟着电影一并推出,以取得更好的效果。
发布会中虽然没有明说电影的故事内容是根据二代改编,但考虑到根据电影应运而生的《寂静岭2重制版》,以及一些带有二代寂静岭设定的场景图和故事的整体大纲,几乎可以肯定,这就是《寂静岭2》的电影版。
上为《寂静岭2》游戏实机,下为电影场景设定图
这下二代粉丝算得上是过年了,只不过无论是游戏还是电影,现在都还在画饼阶段。电影的选角和剧本都没有完全确定,才刚刚到达这样的场景设计阶段,不知道在两年之内能否与广大玩家相见。
而除了关于二代两部作品的消息之外,还有两部《寂静岭》的新作。这两款游戏的宣传片完全看不出有什么内容,也看不出任何有关《寂静岭》的要素。在了解了一下开发组的信息之后,个人认为这两部新作同样值得期待。
一部是由No code开发的《寂静岭:Townfall》。这家工作室广大玩家可能并不是很熟悉。在《寂静岭》之前,他们一共只开发了两部作品,也并没有太高的销量。但出人意料的是,这两款游戏的评价却是出人意料的高,其中一款还获得了BAFTA大奖。是一间相当具有个人风格和艺术气息的工作室。
而另外一款《寂静岭:f》的故事则是发生在日本,宣传片中有相当多的日本元素。JK少女+村庄,不由得让人想起了《零》系列。游戏由泥巴娱乐负责开发,他们之前参与过《生化 2/3/7》次时代版本移植与《生化 Re:Verse》的开发,这是他们自己第一款独立开发的游戏。这倒是和曾经专门帮助大厂开发次世代版本,后来独立开发了《恶魔之魂:重制版》蓝点工作室一样。希望泥巴工作室能够通过这款作品证明自己的实力。
另外,本作最令人津津乐道的,莫过于游戏编剧,是曾经创作了《寒蝉鸣泣之时》《海猫鸣泣之时》的龙骑士07。你将这款游戏称为《寂静岭:雏见泽》似乎也没什么毛病。
预告片中最后烂脸掉下来也有些向《零》的乳女致敬的味道
最后还有一部《寂静岭:Ascension(升天)》,这玩意我愣是没明白是一个怎样的作品。它被称为“实时互动影集”,和以往的互动式游戏有所不同,制作人称这款游戏无法反悔,并且是由成千上万的玩家在直播中做出选择。个人认为也许是直播投票,推动剧情这样的方式同观众互动。作品将会在明年发售,应该是和我们见面最快的一部《寂静岭》了。
以上,就是关于Konami放出的《寂静岭》的全部内容。
说实话,看完整场发布会的我实在是有些感慨。毕竟这个IP每年都有消息,每年却都见不到踪影。玩家们总是将《寂静岭》的续作往往活在玩家们的缅怀以及对科乐美的调侃中。但20号的这场发布会,无疑让自《寂静岭:暴雨》之后等待了十年的玩家足够满意。
整场发布会虽然没有关于实机游玩的内容,也没有太多干货的介绍,Konami甚至还用了不少时间在中间卖了一波手办。但就算这样,广大玩家也并没有不满,毕竟如今能够和大家见面,已经足够让我们感到幸运;而《寂静岭2》能以全新的面目和玩家们见面,则是让玩家美梦成真。
我们之所以对这款游戏抱有感情,对21年前的《寂静岭2》念念不忘,对詹姆斯的故事感同身受,是因为《寂静岭》做到了一款真正优秀的恐怖游戏才能做到的事:教导玩家学会勇敢。这样一款作品,理应被拿出来,以更好的面目,同新时代的玩家以及旧时代的拥趸再见一面。
所以当我再次看到詹姆斯的脸庞,我会说一句,“谢谢你,Konami”。(限时返场)
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