沾血蔷薇,血腥狂欢/双枪极舞刃
英文翻译的话,双枪极舞刃的翻译是TwinGunBlade。
twin意思就是双,对的意思。gun就是枪,blade是刀刃,所以合起来就是双枪刃。
而血腥狂欢我暂时没找到官方的英文名,但根据配音我推断是bloodyshower,前者为血腥的,后者则有纷纷降落的意思。
经历过NB后,改得最惨的觉醒。LZ本身玩女漫游,就是被双枪极舞刃吸引去的,结果现在被活生生拆成了血腥狂欢和双枪极舞刃,并且降低为40的非无色鸡肋技能,这让我很无奈。
以前的女漫游觉醒,是非常凶残的觉醒。有多凶残?PK时可以把御姐形态的战法直接打回原形。并且也因为这个技能的缘故,以前的娘漫又有深渊推土机的称号,因为开了双枪,APC们可以一直被平推到死,加上自身附带20%的回避,自带霸体,吃圣经,再堆一下回避,基本上开着双枪是没有怪可以摸到你了。开80版本后,也出现了女漫游觉醒推死各种BOSS的视频,在女漫游已经不再风光的时候,依旧有人能够用双枪极舞刃打出很漂亮的伤害,这说明这个觉醒的确不是一个垃圾的觉醒。而且因为这个觉醒是固伤,所以也是很亲民的觉醒。如果说这个觉醒有什么不足,那就是不吃死左……
但后来NB来了。家家欢乐唯独娘漫哭了。血腥狂欢,也就是双枪极舞刃的最后收招,独立出来作为觉醒,双枪则变为40技能,并砍掉了X和Z的霸体以及一定的伤害。于是从此双枪变为鸡肋技能,几乎没有人想点了。因为双枪不吃死左的完美属性继承了下来,X吃Z不吃,只要不是开枪的都不吃死左,开了之后还不能补BUFF,虽然能用鹰枪和姨妈劫机,但依旧掩盖不了它鸡肋的现状。而血腥狂欢呢?虽然白送了,但这个技能比起以前的双枪,我觉得差了很多。范围并不大,而且因为都是刀刃攻击,不吃死左,而且还不能触发被动的刀刃攻击,仅能触发出血。(如果能够触发被觉的刀刃攻击,那么这个觉醒伤害可以瞬间上很大一个档次)所以这个技能,大家都觉得是白送的爆发技能,看看就行了。如果真要说什么的话就请记住释放的时候狂摁X就行了。双枪则是彻底被打入冷宫了,就算死左改版对体术刀刃都有加成了也就那样……
出于对双枪的热爱,我的女漫游依旧坚持着点满双枪刷图,也就那句话:逼急我就弃双枪,一轮无色再架枪。点满双枪的娘漫能做的跟其他的娘漫完全一样,毕竟双枪点满只要舍掉一到两个技能。目前我准备给我的娘漫准备困兽6+刺踢CD散件,因为刺踢减CD 对双枪模式下的刺踢一样有效。另外双枪对某些需要火力压制但会造成无色感应的图有奇效,比如蠕动45图,哥布林1图,巴卡尔25图等,双枪在这些图是个很好的辅助技能,如果队友能够浮空敌人,则双枪一直X可以一直浮空敌人,是辅助群杀的神技。
机械之心,改装:G-0战争领主
Transform:G-0Battleroid。
Transform意思为改装,Battleroid这个比较纠结,目前只知道Battler为战士,斗争的意思……
母鸡觉醒,俗称大高达,谁再跟我说这货不能叫高达信不信我抽死你(正色)。
一定要开G系列中的一个才能释放,释放时先锁定前方敌人,锁定完成后组装成为大高达攻击敌人,先扫射,再扔导弹,最后扔激光。只要被锁定了,你跑到哪都能打到你。所以以前都说在PKC,别让母鸡拖到开觉醒,否则死的就是你……据说不能锁定身后的敌人,不过不知道了,没试过。
锁定时,自身为建筑霸体。锁定结束或者摁跳就可以终止锁定直接组装。另外说一点就是APC释放的时候是挨打当靶子的好时机,因为APC不会锁定你,会被定住一段时间。等到时间差不多了用折颈或者其他打断技能异常技能断掉就行了。
对于这个觉醒,我没有什么能说的,因为高达零件活动让大家都有了一次体验大高达攻击模式的机会,前面的扫射就跟平X差不多,扔导弹和A技能差不多不过不用降下来,激光就是F技能。不过不同的是,只要被锁定到的敌人,就一定会被打到。释放完毕后会初始化G系列的CD,算是一个福利吧,毕竟这个觉醒用了之后G系列就没了,需要重新招。另外这个技能攻击的时候不会让伪装形态的母鸡现形,完美地继承了G 系列的这个特性,我打得到你,你看不见我~
我对这个技能的使用建议就是,能锁多少锁多少,来不及锁了眼看BOSS已经快扑上来糊你一脸了就赶紧摁C停止锁定然后跑路吧,母鸡是DNF里面脆皮排名里名列前茅的职业。另外多说一句,因为要用G系列才能开,所以遗迹少女进BOSS房如果不动就说明她的G1在CD,无法释放觉醒……
重炮掌控者,远古粒子炮
英文名为AncientTrigger。
Ancient意思为古代的,远古的。Trigger为触发器。所以合起来是古代触发器……
在刚出来的时候,就感觉有点华而不实的觉醒,因为看起来霸气,实际上伤害却一般般。后来觉醒改版了,伤害才提高了,于是变成了一个输出为主的暴力觉醒。
很多娘炮都以为觉醒射程是无限的,但其实不是,射程不算很远,打BOSS时请站近些,否则会这样:
后来,娘炮觉醒增加了369特效,3J特效是屏障,妈妈再也不用担心我放觉醒时一群怪走过来抽我了。6J特效是炮身攻击,于是身边游荡的怪物也会吃到伤害了。9J特效是副炮一直喷射,伤害增加了不说,副炮开场就有控怪的作用,因此更是锦上添花了。
根据娘炮的觉醒任务我们知道,这是为了对付巴卡尔制作的武器,所以对龙族有伤害加成。
另外这个技能请配合队友使用,因为自身是不可移动的霸体,而且吃异常……
摁X和摁技能键一样可以蓄能,蓄能的时候如果不开连发,可以这两个键一起摁,也可以很快蓄能到第三阶段。
战争女神,EMP磁暴
英文名为EMPStorm。
也就是EMP风暴啦。
EMP就是电磁脉冲,所以意思是电磁脉冲风暴。
这个觉醒,俗称漏电的电饭锅。觉醒主体伤害不太给力,但附带的特殊感电效果非常不错,点到6级,堆到9级,这个技能会是很不错的控场辅助技能,牡丹本身就是空中高hit职业,配合特殊感电,一轮空射下来,你懂的。
换句话说,这个觉醒,本身的伤害不高,靠的是特殊感电状态的攻击。所以那些说牡丹觉醒伤害低的,只能说你没能理解这个觉醒的用处。这个觉醒附加特殊感电,使得它更像是一个磁场攻击类的技能,电磁脉冲风暴嘛,附加感电,能砸晕敌人,僵直敌人,束缚敌人,倒也非常贴切这个技能的名字。
或许是因为特殊感电伤害过高,所以觉醒的本体伤害并不高。不过特殊感电伤害的确非常不错。持续 20S,能够承受20次伤害,每一次都附加1W9的固伤感电伤害。满级感电手雷,感电伤害不过4000多而已就已经很不错了,20次的特殊感电,相当于 38W的感电伤害,而对于牡丹来说,打满20hit是轻而易举的。所以看这个觉醒的时候,伤害来源是特殊感电。换句话说,这个技能之所以成为觉醒,是因为它的特殊感电。无论是控场还是伤害,都是来自特殊感电。
千手罗汉,天崩地裂
英文名为DestroyEarthSkyDrop。
这个也算是直译了,裂地天崩。
曾经这个觉醒可以用来卡无尽的祭坛,原理是抠地板后用硬币强制断掉觉醒,这样地板上的熔岩会一直存在,并对敌人造成伤害。不过可惜的是,只能造成1-2次伤害每个怪物,多了就不行了。不过伤害也很高了,秒秒小怪什么的也还是不错的。后来无尽的祭坛变得非常亲民了,即使后期忽然抽风不那么亲民了,但能用觉醒的一般都能打过去吧,所以倒也不经常用这个了。
后来撸汉改版,被砍了,从此一砍入下水道,永无翻身之日,即使有SB2,也只是往地心更近了一步而已……所以等翻身只能等二觉了,看看男枪们,二觉之后瞬间高富帅……所以被砍之后,觉醒也不可避免成为鸡肋,变成优先考虑舍弃的技能了,因为觉醒伤害不算出众,所以对不起那些SP啊。后来觉醒白送了,也就成了一个爆发技能的存在了。
觉醒固伤还是不错的,但不足之处就是伤害比较散,加上撸汉现在都是不可避免走百分比路线了,所以固伤什么的呵呵呵……使用的时候,最好先拉网,然后后跳一小步或者往回走一下再放觉醒,可以保证觉醒伤害最大化。不拉网开觉醒的撸汉不是好撸汉。
另外觉醒9J特效我不太明白,因为我的撸汉不过64J,使用觉醒时装填物品达到上限?意思是我四个扔东西的都扔得差不多了,开个觉醒全满了的意思吗?谁知道的可以告知一下否?
总之这个觉醒,算中规中矩吧,伤害不出众,369效果也就6比较有用,但也不过杯水车薪,该晕的还是会晕,不会晕的也还是晕不了。
狂虎帝,念兽:审判之金雷虎
英文为NenMonster:ThunderTiger。
Nen,念气之意,Monster就是兽,怪兽,所以合起来为念兽。
Thunder大家都知道,雷,闪电,雷电之意。Tiger就是老虎,合起来就是雷老虎。
也是一个中规中矩的觉醒,伤害数据虽然看起来很不错,9级百分比加起来能够有6W多百分比,而千莲怒放不过5W多不到百分比,但他有一个很严重的不足,那就是……命中!你很难保证全中,除非你把BOSS堵在墙角。念兽的跳跃并不好控制,对付喜欢乱跑的敌人更是不好,而喵帝除了念之战矛外没有任何留人技能,所以几乎不可能踩满五次(九级七次),更多时候是骑着他追着BOSS跑……
这个技能原始是没有状态的,开的时候有一定的无状态时间,然后再骑上去变成无敌。所以开的时候有几率会被断掉,所以过去喵帝开觉醒,都会先开罩子再觉醒。现在开觉醒自带霸体了,也不用担心被断了。不过攻击方式使得这个技能打全非常困难,所以实际伤害并不算出众。就像当年七十版本,元素觉醒伤害冠顶,但没人点,为什么?除了危险,还有就是伤害冠顶的前提是全中,但几乎不可能全中。喵帝的觉醒也是如此,全中伤害很高,但几乎不可能全中,除非堵墙角。
风林火山,死亡旋律
英文名为DeathTechnic。
Technic意思为技术,所以直译过来可以认为是死亡的技术。
很多人看着基柔觉醒入的基柔坑,然后又被基柔自带计生的属性给坑回去了。
如果说DNF最冷门的职业是哪个,恐怕就是基柔了。因为这个职业冷门到连做冷门职业盘点的LZ们都会时常忘记的职业。
不过其实基柔我觉得还是不错的,过图安逸,更重要的是打绝望非常安逸。只要开了暴抓,可以一路把APC抓到死。当年无数职业闻风丧胆的索爷,甚至无数人断言无法强杀的索爷,在基柔手里一样强杀。那时候是70版本。
基柔自带计生,主要原因是,基柔非常怕延迟,抱抱尚且怕延迟,基柔更是怕得要死。因为基柔的抓取判定的缘故,使得只要延迟,就会各种放空。所以基柔并不适合组队,除非你的网络不错。
好了,说说觉醒。这个觉醒还是很暴力的,出来就一直都是必满技能,觉醒白送之后更是省出不少 SP可以加别的。自带范围抓取,即使不开暴抓一样范围抓。使用过程全程无敌,妈妈再也不用担心我的觉醒被断了。三级特效是抓取的敌人越多,抓取范围越大。有人试过,在无尽的祭坛,等一大波敌人出来完之后再开觉醒,那范围大得令人发指,不过在平时刷图也就锦上添花。六级特效是根据抓取的敌人数量增加力量,不过持续时间仅仅生效于觉醒内,觉醒放完就没了。九级特效才是最棒的,抓取次数增加为7次,觉醒伤害差不多翻了一倍。所以基柔非常推荐堆9级觉醒。另外觉醒等级是随动的,换装后开觉醒,如果开的过程中换掉了装备,则会马上踢上天并释放最后一下。
打建筑BOSS非常蛋疼。没错,这个觉醒打建筑BOSS伤害会低。组队时抓空率很高,所以最好保证你能打到怪,或者野蛮接觉醒,这样抓空率会低一点。抓取不可移动的建筑BOSS时(比如巴卡尔,冰龙等),表现为自身快速地抓取敌人并造成伤害,但并没有控制敌人的效果,也就是不像抱抱觉醒那样可以强制定住冰龙,男柔道的觉醒定不住,释放的时候BOSS还是该干啥就干啥……
说了这些,如果有对男柔道感兴趣的,欢迎来DNF男柔道吧串门,了解这个熊猫一般的职业。
武极,烈焰焚步
英文名为FlameChampion。
Flame意为火焰,Champion前面说过了,可以翻译为冠军,战士。
所以这里可以理解为火焰战士……
灵感来源应该是恶魔风脚,俗称火腿。使用后所有散打系技能CD和MP降低,攻击时自身僵直降低,敌人僵直增高,附带一定的独立物理攻击力。这个附带的物理攻击力,是固伤还是百分比我也不知道,不过我打木桩的时候,脱武器,开火腿的平砍2000 多,是不开火腿的五倍多,所以可能还是固伤吧。
继刺客觉醒之后,第二个需要从头开到尾的觉醒出现了。状态觉醒不少,但需要刷图一开始就从头开到尾的不多。战法修罗四叔还真没有一进图就开觉醒的家伙,但刺客和武极就不少,刺客一般是卡觉醒,而武极则是CD本身就短,真空期不大的缘故。不过我个人并没有开始就开觉醒的习惯,我更喜欢BOSS房前开觉醒开柔化,这也算是个人的习惯吧。回到武极的觉醒,这个觉醒比起其他眼花缭乱的觉醒,显得更朴实一些。没错,就简单的减少消耗,减CD,自身僵直减少,敌人僵直增加,附带一定独立物理攻击,没了。369的特效是后面加上去的这个暂时不议。没有收招,也没有像刺客那样增加攻击范围,也没有自带霸体,在一些人眼里,这个觉醒的确太平凡了。但看似平凡的觉醒,却十分实用,因为他增加的都是有用的东西,并没有其他的过于花俏的东西。
记得有人说过,武极并不需要很花俏的觉醒,一个朴实的觉醒就够了。因为武极已经足够强大,如果再来一个强大的觉醒,那么他就实在太耀眼了。这是武极刚出来的时候的事了。堪比觉醒伤害的45大脚,比师姐更长的手(没错,武神的致命弱点就是手太短,武极的攻击范围比武神要大)等等。虽然现在男格斗其他三位都比较落寞了,但武极依旧一枝独秀,在告诉DNF其他人,男格斗不是下水道。
后来,增加了3,6,9特效,3是释放的时候造成伤害,可以开着霸体往怪堆里面开觉醒什么的我会告诉你?6是走过的地方会有火焰燃烧,百分比大概是100%物攻,但攻击段数很高,有过武极开觉醒直接跑死BOSS的视频。9的话,开完觉醒增加力量,这个算是弥补觉醒完毕之后的真空期吧。
总之,这是一个非常朴实的觉醒,但却非常实用的觉醒。比起那些有的没的,这样一个朴实的觉醒更适合武极。
魔皇,幻魔四重奏
英文名为ElementalBurst。
直译就是元素爆发。
记得男法师刚出来的时候,这是个很垃圾的觉醒。没错,大范围爆炸,但华而不实的觉醒。所以也有人说,两个男法师,两个渣觉醒。不过那时候魔皇风头很盛,地火秒XX,光魔法炮感电秒XX在吧里多了去了,优越程度可想而知。后来男法师被砍了,跟风党也没了。魔皇开始进入一个比较尴尬的情况。因为魔皇续航能力不错,完全不用担心CD的问题,CD真空就扔豌豆,刷图很流畅,但是遇到绿名BOSS,就显得比较软肋,因为魔皇缺少单个高爆发的技能,换句话说,魔皇的技能打片,清小怪很不错,但打单个怪,爆发就不足,比起来,元素的爆发力比魔皇强多了,因此魔皇开始进入了比较尴尬的低谷时期。因为爆发技能不足,除了60和70还真没什么特别的爆发技能了,电墙打群不错但打单个怪就比较鸡肋,黑洞辅助意义大于输出,冰雨火圈也差不多,45当时就是个垃圾技能。
这时候,为了寻求爆发,魔皇的加点都加满了觉醒。觉醒虽然垃圾,但好歹也是个爆发,多了个爆发,打BOSS就能更轻松一些。为了寻求爆发,不得不加满一个并不优秀的觉醒,这也算一种无奈吧。
后来NB改版,魔皇的单体爆发总算有了一定的增加,主要体现在45的大幅度增强。开个黑洞后跳 45,爆发伤害很高。之前的45以超高的百分比和超高的打空率闻名于世,如今总算能够一雪前耻,有一个45大招的样子了。另外就是加入了柔化肌肉一样的技能,并降低各个技能的释放僵直,技能释放更为流畅了,使得魔皇的爆发问题得到了解决。而觉醒这时候也悄然增强,变成了一个更大的爆发技能,堆到九级后那全屏的爆炸让人惊叹:这还是以前那个垃圾觉醒吗?
魔皇的觉醒我觉得更像是一种慰藉,在魔皇最低谷的时候,并不厉害的觉醒撑起了爆发的担子,而当NB改版,魔皇增强之后,它也随之增强,终于扬眉吐气。
冰冻之心,千旋冰轮破
IceChain。
前者为冰,后者为链条……所以直译为冰之链条……但是好像应该不对==……不知道了。
跟魔皇一样,当初也非常不被看好的觉醒。霸体程度最低,抓取技能都能够破掉的霸体。墨迹的攻击方式,站桩无控类觉醒一向都是很蛋疼的觉醒,而这个觉醒更蛋疼的是霸体程度还这么低!所以当初,这个觉醒也是垃圾觉醒,而且不像魔皇因为爆发不足而被迫点满幻魔四重奏,这个觉醒当初是垃圾到几乎没人点的程度。
是的,也有人承认觉醒伤害很高,但实在是墨迹,而且SP投入太高。冰结不比魔皇,冰结的SP还是有些紧的。所以觉醒当时很多人都是弃掉的。不过那时候我却挺喜欢这个觉醒,也许是出于对觉醒的热爱吧。当时冰结觉醒的亮点就是攻击判定范围很大,几乎只要正前方有怪就能打到,而且后面的大冰轮攻击范围也远比冰轮自身看着大,扔出去的时候能够抓取斜下方两三个身位的怪物并卷进冰轮。不过这些优点比起他的缺点显得如此微不足道。
后来,觉醒改版,3,6,9有特效了。3J觉醒多冰轮,6J觉醒大冰轮附带吸附效果,9J觉醒减少多段攻击间隔,减少伤害(实际上是增加了一定的总伤害)。这几个特效里面,6J特效最好用,使得冰结觉醒可以打出更集中的伤害,3J特效和9J特效都是增加了伤害。不过这样也还是没多少人喜欢这个觉醒。最后,NB改版,觉醒白送了,这个觉醒瞬间成为暴力觉醒。
攻击时间减半,攻击间隔减半,使得这个觉醒最大的缺点:墨迹,被修正了。而后觉醒免疫一切异常状态,使得这个霸体总算增加了一点段位,尽管还是能够被抓取。墨迹被修正之后,配合被动觉醒,冰结师的觉醒异常暴力,照脸呼伤害极高,怪越少伤害越集中,只有一只怪的时候,那伤害美如画。
不鸣则已一鸣惊人,这算是冰结觉醒的一点写照吧。之前很弱的觉醒,大家都放弃的觉醒,NB改版后一下子惊为天人,成为人人口中夸赞的神技,而它之所以成为神技,只是他终于改掉了他最大的毛病:墨迹。
剑宗,极驭剑术:时空斩
女鬼剑之后的职业,觉醒都没有找到英文原文了,所以就不翻译了。
剑宗对应的职业应该是白手,虽然并不拿光剑,但如果把驭剑术换成里鬼剑术,还有各个精通,拿各种武器都有不同的攻击效果,同样穿轻甲,附加的力量值也是一样的,足以说明剑宗的确当初是对应白手来设计的,尽管跟白手已经没有太多的技能对应,完全是两个职业了。
当初这个觉醒视频的确把我吓到了,卧槽,要不要这么帅!也是第一个将人物立绘添加为觉醒技能的一部分的技能。不过看完视频,我就感觉到了,这个觉醒有一个很严重的弊病,那就是:墨迹。
霸体站在那里蓄力了半天才开始挥刀,别的不说,这个时候就是挨打的好机会,虽然挥刀后可以强制控住怪物,但挥刀前的准备动作实在太长,换句话说就是不够利索。其实女鬼剑的这两个觉醒给我的感觉都是不够利索。
后来,剑宗觉醒369特效也出来了,3J,使用时无敌,总算不用担心送死了,但是还是依旧墨迹,只要怪物跑出去了,就吃不到觉醒了。6J增加技能lv,这个到有点锦上添花。9J一定几率重置觉醒CD……这很黄很变态,只要你的脸足够干净,你可以一直觉醒切死BOSS……
不过剑宗的被觉也是重置CD,所以倒也没什么。后来剑宗被砍,这一砍直接把她从云端打下了下水道,至今也没有翻过身。不过觉醒没有什么变化,依旧是那样帅气。
纵使现在剑宗已经下水道,但她初次出现在宣传视频上,她的觉醒的帅气带来的震撼感,却从未消除过。这也是女鬼剑里面做得最帅的一个觉醒,如果不墨迹的话,我会很喜欢它的。
剑魔,空绝斩:千刃
当时我看这个觉醒,第一感觉就是,实在是墨迹。初始的设计是直接开裂缝扔针,没有前面的刺刺刺了,后来正式上线的时候,前面多了几下刺击。
实际上我觉得剑魔的觉醒有点不好用,因为释放时间过长加上Y轴判定比较小的缘故。不过伤害很高,攻击频率也很高,可以控住非霸体怪,所以打非霸体怪非常不错,这个是可以肯定的。不然的话一个站桩那么久的觉醒还老打空,除了无敌还真没啥亮点了呢……所以剑魔无论何时的加点,都是推荐点满这个技能的,站桩技能只要输出高,能控怪聚怪,就是值得点满的技能。
说回来,剑魔给我的感觉也是女王大人,SM什么的我才没有想到呢。不过她和剑宗有一个弊病,就是武器容易审美疲劳。因为她们刷图,武器的样子都是被覆盖了的。开始看着还行,久了真有点审美疲劳。不过这些都是小事,因为女王大人霸气的啊哈哈哈哈我才玩了一个剑魔,也因此剑魔成为四女鬼里面我最喜欢的职业。即使现在剑魔也不怎么样了。
好吧,说回觉醒,369特效使得这个觉醒更好用了,3级特效,增加前面的刺击次数和速度,因此增加了总伤害。6J特效,扔针爆炸,相当于针的攻击次数翻倍。9J特效,增加最后的攻击范围。另外这个觉醒是可以全程扫地的,所以如果对付实在喜欢乱跑的敌人,就让他躺着承受你的愤怒吧。
暗帝,末日杀戮
这个觉醒,我感觉就是,光环非常暗淡的觉醒。记得武极的觉醒吗?武极的45伤害堪比觉醒,所以武极那里我已经说过,武极不需要太花俏的觉醒。而暗帝这里也是一样,这个觉醒过于花俏,倒是让人觉得华而不实,并非是伤害问题,而是它的光辉完全被45给遮盖过去了。
暗帝给我的感觉就是,所有技能都是在为45大招服务的,因为暗帝是属于控场有余,输出不足的职业,45大招几乎承担了所有的输出重任。而比起来,觉醒就没有这么亲民了。也是,如果一个职业得指望着一个非状态觉醒来打出伤害,那么这个职业也真的输出太差了。
因此这个觉醒,我没有太多的想法。开场是黑洞,然后两个女王抽鞭子,最后的攻击可以用方向键决定前后攻击方向。这个觉醒更大的意义在于为暗帝堆BUFF,因为暗帝是几乎没有任何主动BUFF的职业,另外觉醒堆到9J后一定时间内飞弹不消耗灵魂这个更牛逼了,飞弹更加暴力了。不过觉醒附带的BUFF只持续10秒,然后是开觉醒的一瞬间就马上附加上去,然后觉醒攻击6秒,所以只剩下剩下4秒的BUFF 时间,也就是说手速快的你接个45还不错,手速慢的……也就那样了。
所以暗帝的觉醒……输出是附带的,亮点是放完觉醒后的附加收益,这才是最厉害的。
剑豪,焚天炼日
转圈圈,最后一下爆炸,伤害还是很高的。不过这个技能没有留怪效果,所以打会跑的怪,伤害吃不全。不过好在这个觉醒,只要蹭到第一下,就绝对可以吃到最后一下的大爆炸,除非那时候敌人正在无敌状态或者已经死了。而这个觉醒我觉得吧,前面的伤害很难吃全,靠后面的大爆炸伤害就行了,因为它硬直效果没有达到定怪的程度,霸体怪更是能够跑来跑去,所以对付他们,你只要保证前面转的十圈蹭到他们一次就行了。
其实那时候对这个觉醒没有太多的喜欢,因为觉得剑豪的技能都是各种樱花,衣服也有些日式风格,觉得剑豪的设计更像是岛国的那些剑客跟念气掌法的结合体。而觉醒似乎跟这两个都不太沾边。如果觉醒释放的时候也是漫天樱花飞舞,那想必一定是很漂亮的吧。不过说归说,这个觉醒我刚开始用的时候总给人感觉不是特别强力。这是我对这个觉醒的感觉,我练剑豪上来的时候,觉得这个觉醒输出也就比花舞千魂杀高了一些,也更好打中一些。(花舞千魂杀有多难打全玩过剑豪的都知道。)其他没什么,如果不说,我倒真没有把他当觉醒的。不过后面的爆炸伤害挺高,算是挽回了觉醒的面子。
369特效,都是增加伤害的BUFF,老生常谈了,很多觉醒都喜欢这么干。不知道是不是策划的创造力不足了,6和9的特效赶工的痕迹很明显,更像是硬生生拆成的两个特效。不过这个特效有好过没有,只是这样让我没有堆9J的欲望罢了。就像女柔道的觉醒一样,堆9J可以,但不用刻意去堆。这个等级特效虽然比女柔道的觉醒等级效果好,但也好不到哪去。
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