深渊领主
DOTA1时就有登场,由于模型外观臀部较大,玩家们将它戏称为“大屁股”,笔者结合原属性(还需等test更新)让大家提前对该英雄有个大致了解,好面对突如其来的天梯手抢风潮,萌新也不必担心选出来不知道如何定位该英雄,下面我们来看下吧。
- Azgalor(英雄介绍)
"恶魔Azgalor是魔王阿克蒙德手下的大将之一。在燃烧军团败于卡利姆多后,被困于物质位面上。对破坏的热爱,使得他略怀对旧主的歉意,便接受了巫妖王的邀请,帮助他带领天灾军团去征服一切。毕竟,这个深渊领主在这个时候是最开心的:召唤大量火焰,从敌人的头顶上倾泻,并在他们被烤成死尸后,将他们挨个儿引爆。像他那样的怪物,掌握着如此让人可憎的力量,当他在战场上出现时,无论引起多么强烈的恐惧感,也不足为奇了。
力量 - 25 + 2.6 敏捷 - 12 + 1.3 智力 - 17 + 2.6
移动速度 305 射程 128(近身)攻击力 62-68 护甲 4
攻击前摇 0.45 攻击后摇 0.7 施法前摇 0.6 施法后摇 0.51 转身速率 0.4
属性总结:
较为优秀的初始力量和力量成长奠定了Azgalor可以成为一个前排的肉盾。
虽然初始智力不高,但是作为力量英雄中排名第二的智力成长2.6(仅次于2.8的钢背兽,高于第三名尸王2.5)的英雄,Azgalor还是魔法比较充裕的,这同时也说明了冰蛙对这个英雄的定义是一个甩技能的法师(类似尸王)。
垃圾的初始敏捷和敏捷成长注定了Azgalor后期对撸能力确实不敢恭维。
初始攻击较高弥补了攻击前摇略长的弱点
出门还不错的护甲配合3技能的减攻击和圆盾可以说前期没有人能A的动。
虽然305的移动速度不低,但是较为缓慢的转身速率和庞大的模型都确定了大屁股是个笨重的英雄。
最大缺陷:无论是攻击前摇、攻击后摇、施法前摇、施法后摇都长的蛋疼。1、2技能的预判施放显得尤为重要。
技能介绍:
一技能:
火焰风暴(F)
持续施法,召唤6波火焰风暴攻击目标区域内的所有单位。每波风暴造成初始伤害以及后续的持续伤害,持续2秒。对建筑造成50%的伤害。
施法距离:750
作用范围:400
施法间隔:14秒
魔法消耗:100/110/120/130点
等级 1 - 每波25点伤害,5点每秒持续伤害。
等级 2 - 每波40点伤害,10点每秒持续伤害。
等级 3 - 每波55点伤害,15点每秒持续伤害。
等级 4 - 每波70点伤害,20点每秒持续伤害。
二技能:
怨念深渊 (T)
在目标区域制造致命的深渊,踏入深渊的敌方单位将因受到腐化力量的影响而无法行动(可以攻击,使用技能和物品) 无视魔法免疫。6.72以后怨念深渊现在在施放区域造出5具尸体,并且对单位造成效果时造成100伤害。
施法距离:750
作用距离:300
施法间隔:24/21/18/15秒
魔法消耗:100/115/130/145点
等级 1 - 束缚时间1秒。
等级 2 - 束缚时间1.5秒。
等级 3 - 束缚时间2秒。
等级 4 - 束缚时间2.5秒。
三技能:
衰退光环 (E)
深渊领主的存在能削弱周围所有敌方单位的攻击力。如果敌方普通单位/英雄在光环范围内死亡,你将暂时获得5/30点攻击力加成。
作用范围:900。
等级 1 - 削弱敌方18%攻击力,加成效果持续30秒。
等级 2 - 削弱敌方26%攻击力,加成效果持续35秒。
等级 3 - 削弱敌方34%攻击力,加成效果持续40秒。
等级 4 - 削弱敌方42%攻击力,加成效果持续45秒。
终极技能:
黑暗之门 (D)
打开穿越冥界的大门,连接目标和自身做处的位置,将自己和附近450范围内的友方英雄传送至目标位置,目标限定为友方建筑或单位。6.75版本可以中途取消。
施法距离:全地图
施法间隔:130秒
魔法消耗:75/150/225点
等级 1 - 施法延迟为6秒。
等级 2 - 施法延迟为5秒。
等级 3 - 施法延迟为4秒。
技能分析:
一技能:
火焰风暴(F)
推进的核心技能。
优秀的施法距离、核心范围和AOE伤害,在消耗兵线的同时还能对建筑造成50%的伤害。(有点类似持续施法的幽冥爆轰)
缺点:持续施法、垃圾的抬手和缓慢的伤害效果显得格外笨重。容易成为战场活靶子,除了推进和前期的打架,之后不管是小规模ganke还是打团都基本没什么用处。
技能效果图
二技能:
怨念深渊 (T)
无视魔免群控技能
较大的控制范围弥补了抬手长被敌人走位躲开的缺陷,中庸的控制时间和技能成长,CD较长
弱点:控制效果有些弱(只能限制敌方英雄不能移动)
技能效果图
三技能:
衰退光环 (E)
DPS肉核冲脸神级
全明星赛上亮相的大屁股最多加了500多攻,虽然这跟10V10有着莫大的关系,但是试想一下一波团如果你吸收到了一波兵和两个英雄的攻击加成就有80多点的攻击在身上,简直就是性价比最高的输出技能了!强力的减攻击效果(百分比减攻击不要太BUG),前期在有圆盾(穷鬼更屌啦~)和圣殿的帮助下能够无视大多数的英雄物理攻击,抗小兵更是不在话下;后期在装备强袭/冰甲(两者的贴合性都很高,看你的英雄定位是偏物理还是偏法师咯)的情况下能够极为有效地限制地方dps的发挥!
终极技能:
黑暗之门 (D)
灵魂技能!
配合推进阵容能够有效地防止敌方换塔,做到推进后及时回防,优势不放塔。
后期翻盘神技!换家必备!团队全屏位移配合兽王的鸟、死灵书等召唤物能在瞬间将队友集合到一处完成换家。
技能效果图
定位分析:
1号位:★☆☆☆☆
虽然3技能输出高而廉价但是限制条件高,在我方不能杀敌情况下会少很多输出。
低的可怜的敏捷成长也意味着大屁股缺少站撸的能力。
庞大的英雄模型,缓慢的转身速度,迟钝的前摇后摇,缺少切入技能更是大大限制了输出的发挥。
2号位:★☆☆☆☆
对线技能不够强势,控符难,不好带节奏,没有爆发技能,带ganke节奏能力极弱。
唯有push能力还能看得过去,极不推荐打2
3号位:★★★☆☆
路人局3号位在地方酱油拉野大哥控线处理不好的情况下,凭借其优秀的出门体质,可以保证其前三级基本没人杀得死。但是一旦地方法师酱油等级上来吗,没有逃生技能的大屁股还是很难在劣势路混下去的。
略差的打野能力也大大限制了3号位大屁股的发挥。
4号位:★★★★☆
功能型/推进型/团战搅屎棍/辅助英雄,功能型酱油的定位确定了大屁股会是一个有经济的辅助(这英雄没经济真的玩不了的啊!)灵活而强势的推进&防守技能能够有效地拉开敌我双方经济差,增强我方正面上高能力。后期大招黑暗之门的灵活运用可以有效地进行团队战略转移。团战搅屎棍:类似白牛的定位,自身高血量加上出的梅肯/笛子吃一定伤害后保证自身光环覆盖到敌方物理输出英雄,配合自身团控,达到扰乱敌方阵型,干扰敌方输出的团战搅屎棍作用。
5号位:★☆☆☆☆
这英雄酱油就废了,只能化身传送怪了QAQ…
总结:3,4号位的模糊定义,团队型肉装(梅肯,笛子,祭品,冰甲,强袭等)和法师保命装(推推,吹风,绿杖等)是灵魂道具。最关键的是这英雄一定不能穷!否则就是个传送怪!冲脸扰乱阵型,吃伤害,控场才是你该做的事!
装备推荐:
前期核心装:秘法 凝魂之泪 大魔棒 圣殿指环 魔抗斗篷 骨灰盒
中期核心装:大梅肯 笛子 小人书 祭品 战鼓 刃甲 大勋章
后期神装:飞鞋 冰甲 强袭 羊刀 龙心 BKB 天堂之戟
路人野路子无解肥物理输出打法:在敌方法师少的情况下 选择列单,穷鬼盾+3技能的强硬体质能够很好地压制地方大哥。首选装备:臂章 又肉又有输出,非臂章莫属!前期拥有穷鬼,魂泪,大魔棒,假腿,臂章的大屁股在地方法师少的情况下非常的肉,冲入敌阵没人杀得掉,一旦敌方少人(记得让自己的光环混上人头的加攻!)输出就高一节! 身边爆发尸体就上去混攻击!吃伤害和切入收割一样关键!
中期:双刀 能够更好地发挥大屁股的输出能力,增强大屁股的机动性。
刃甲 冲脸必备!
祭品 光环配合输出技能和push技能
隐刀/跳刀 不管怎么说大屁股还是缺少切入技能啊!该有的要有的啊!
后期:强袭/冰甲 必备其一!劣质的敏捷成长注定要用护甲装来弥补!需要提供输出就选强袭,需要吃伤害做团战搅屎棍就出冰甲
龙心/羊刀 需要肉装冲脸就选龙心 缺控制就出羊刀
Push核心打法:同样还是列单,等级高装备好才是王道!大屁股没钱就是废物。
主火焰风暴,通过婚戒的耗线进行发育,有线烧线 没线屯野烧野,发育才是王道!
首选装备:梅肯/笛子 团队装优先
中期:大梅肯 笛子 赤红甲 祭品 大勋章 死灵书 所有团队装都是你该出的!
死灵书巧用 控制死灵书到团队需要集结地点,大招传送到死灵上(被传送的死灵可不能死的呦)
后期:冰甲 羊刀 BKB 大梅肯 天堂之戟等 (功能型装备)
推荐配合英雄:
不朽尸王、先知、兽王、卡尔等 强大的push能力和召唤物完美配合深渊领主的push核心定位以及大招的战术应用。
惧怕的敌人:
灰烬之灵 后期拥有飞鞋狂战大炮的灰烬之灵可以很好地防住深渊领主的push节奏,你有黑暗之门我有飞鞋和魂,带线防守对于灰烬之灵真的是再容易不过的事了。而且深渊领主的减攻光环完全作用不到一个保持安全距离用无影拳输出的灰烬之灵。
卡尔 同样具有强大带球、守高地能力的卡尔也是阻止深渊领主推进节奏的一把好手。高魔法伤害更是能轻取深渊领主性命。
更多期待:
拿些战队更适合使用大屁股?大家可以评论下,等正式更新笔者再给大家统计
Alliance 带球队必备 不知道还有哪支队伍更贴合这个全球流英雄了!
Wings
可能会操刀的玩家:
Rotk 老怼终于不用玩操作型3号位了 战略型3号位老怼还是有一手的!
当然每个人都有可能成为战术大师,DOTA2就是这样一个玩法多变的游戏,攻略大家参考就好,还想到什么有趣又强无敌的阵容搭配,新颖出装可以来moba.uuu9.com发帖讨论,欢迎大家大开脑洞!
本文转自:DOTA2.UUU9.COM
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