有这样的一些游戏,它们本身质量很不错,甚至原本可以成为神作,不过由于剧情拖了后腿,导致口碑存在争议。
那么像这样被剧情拖后腿的游戏有哪些呢?
《虐杀原形2》
《虐杀原形》这款游戏可能很多朋友都接触过,游戏中的飞檐走壁、大战尸潮的沙盒玩法,在当年吸引了不少的玩家。
男主A哥头戴连衣帽,化身无间行者穿梭在城市之间,犹如黑暗中的一柄利刃。他并非传统意义上的男主角,杀伐果断,对待敌人从不手软,是一位冷面复仇者。
只可惜到了《虐杀原形2》后,主角换成一位黑人兄弟,A哥成了反派BOSS,最后还死在了男主的手中。当时看到这样的剧情,实在是有些意难平。
两位主角形象反差太大,一时无法接受。剧情方面也相比一代平庸了许多,A哥的黑化过于莫名其妙。但抛开这些因素,《虐杀原形2》依旧不失为一款好游戏。
《仙剑奇侠传2》
在仙剑系列当中,《仙剑奇侠传2》是一款被低估的游戏。它无论是战斗系统、游戏配乐、出招动作、动画CG,都绝对算得上当时的顶尖水平。
御灵、阵法、养蛊、虎煞四大系统用现在的眼光来看也一点不过时,是一款可玩性很高的游戏。
游戏前半程剧情还算可圈可点,不过自从打完画妖之后,游戏后半截出现了明显的剧情赶工迹象。
主角团队集体开挂,反派BOSS千叶禅师草草收场,李逍遥的光芒明显盖过了王小虎。
因为剧情和人设的缘故,《仙剑奇侠传2》口碑在历代不算突出,其实它本可以做得更好。
《最后生还者2》
关于这款游戏剧情的争议已经够多了,对于故事结尾的处理以及女主艾莉这个角色的看法,玩家之间形成了两极分化。
有的表示艾莉圣母心泛滥,放着乔尔的仇不报选择原谅艾比,实在难以接受。而有的玩家则对于这样反常规的剧情安排表示惊喜,认为这才是游戏才要表达的真正内涵。
无论看法如何,唯一可以肯定的是《最后生还者2》无法像前作那样收获一致的赞誉,因此要把它列入到神作范畴,自然会受到一部分玩家的质疑。
《神舞幻想》
《神舞幻想》是截止到目前为止,画质和人物建模最为精细的国产单机游戏。
和以往站桩对话模式不同,动作捕捉技术被大量运用到游戏各个环节,可以说是距离3A大作比较接近的一次。
只可惜这款还算不错的游戏硬生生被剧情拉了后腿。玩过《幻想三国志》系列的玩家应该对《神舞幻想》有一种似曾相似的感觉。
事实上《神舞幻想》的核心主创大部分都参与过宇骏的《幻想三国志》系列,甚至编剧都是同一人。
但问题也出在这里,《神舞幻想》的剧本依旧停留在十几年前的水平,故事乏味,情节狗血,剧情发展过于跳跃,配音出戏,两大男主人设都不讨喜。
糟糕的剧本硬劝退了不少路人玩家,这对于一个新生的系列来说是一个致命的打击。
《最终幻想15》
《最终幻想15》是系列第一次尝试沙盒世界模式,四位杀马特青年开着跑车穿梭于茫茫戈壁,颇有一种旅游片的气质。
游戏战斗模式也从万年不变的回合制换成了即时动作类,个人还是比较满意这样的改变的,当年玩《最终幻想13》的时候就因为回合制设计得太过枯燥,差点中途弃玩。
与玩法上的提升形成鲜明对比的是游戏的剧情实在是不尽如人意。主角团队里妹子少得可怜,每天都看着四大猛男在那里玩自拍,搞暧昧,实在是辣眼睛。
除此之外,游戏的主线剧情实在是太短了,有明显的删减迹象。虽然有电影版《王者之剑》做剧情铺垫,但剧情仍然达不到系列的平均水平。
看样子SE是把重心都放在了开放世界这一块了,对于喜欢传统剧情的玩家而言,这可能不是一件好事情。
《紫塞秋风》
这是近些年来难得一见反映西北风土人情的游戏。游戏融合《龙门客栈》的一些桥段,电影运镜也颇具特色。
客栈风雨夜、沙漠追击战、敦煌保卫战,各种场景层层递进有一种西部武侠片的气质。
不过这款游戏在问世后却遭遇到了口碑上的滑铁卢,糟糕的存档机制和UI界面成为了它的扣分点。
最大的问题还是在于整个游戏的剧情发展有些莫名其妙。各种人物出现的莫名其妙,退场的莫名其妙,缺少剧情铺垫。
到了最后或许是因为做不下去了,游戏出现了严重烂尾情节。
《紫塞秋风》通关后,自己最大的感受便是糟糕透顶的剧情,毁掉了这款原本可以列入神作范畴的游戏,实在是痛哉,哀哉!
《恶灵附身2》
《恶灵附身》第一部的制作人是三上真司,对于许多喜欢《生化危机4》的玩家而言,一代无疑是一款符合期待的作品。
游戏虚实结合的噩梦场景,让人分不清现实和虚幻,有种《寂静岭》的感觉。
而三上真司采取的碎片化叙事,避免大段对白,把故事主线隐藏在各个细节当中,不得不说这样手法相当高明,十分贴合游戏的恐怖氛围。
然而到了二代换了制作人后,游戏画风瞬间变成了《辐射4》。各种捡垃圾,站桩式对白让人几乎忘记了这是一款恐怖游戏。
至于剧情就更不用说了,典型的美式硬汉救女套路,相比一代的神秘的叙事风格逊色许多。
因为剧情过于俗套,让《恶灵附身2》失分不少,那些经历过一代的玩家,对于这一作显然是不太满意。
但如果无视剧情,只把它当作一款打丧尸的游戏的话,也算是一款非常不错的游戏。
后记
现如今经常听到的一句话便是,剧情和游戏性两者无法兼得,只能择其一。很多游戏为了让关卡设计更流畅,选择删减或者是弱化了剧情,收获的评价却是褒贬不一。
那么在大家心目中,有哪些剧情和游戏性两者兼得的游戏呢?
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