当年的高端游戏,难。
昨天有个新闻,德国开发商Kalypso Media宣布,他们得到了《盟军敢死队》系列的“全部”版权,并表示将要开发一款面向全平台的全新作品,以及将已有作品针对现有的技术和平台进行广泛适配。
这也许意味着,一个沉寂了接近12年的经典IP将会焕发新生。它距今最近的一部作品是发布于2006年的《盟军敢死队:打击力量》(俗称“盟军敢死队4”)。
可能有朋友还不知道这个系列曾经出过第四代。没关系,不知道更好,那是个充满无厘头气质的平庸之作。从三代开始,盟军系列的质量就一路下滑,玩家们有关它的全部美好回忆都锁定在了前两代身上。
1998年面世的《盟军敢死队》算是当年PC玩家必玩的“装机作品”,知名度很高。国内主流的游戏杂志像《家用电脑与游戏机》《大众软件》都给了它很高的评价。
这里有一个很重要的原因是:盟军在当年如日中天的即时战略类型里,开辟了一个新的类型:即时战术游戏。这个类型没有大规模的兵种作战,讲究的是局部战场的个人战术配合。
听起来很高端,实际上手玩就一个感受:难。
当年有个现象很有意思:大家都说盟军是个好游戏,提起来要竖一竖大拇指,但真正玩进去的人并不多,通关的人更是少之又少。在那个没有黑魂血源的年代,盟军就是虐人精品游戏的代言人。要是那会儿就有视频通关这种操作,我敢说,盟军敢死队肯定能掀起更大的影响力。
从一代横空出世、交口称赞,到二代走上巅峰,《盟军敢死队》系列依靠媒体和玩家的口口相传,赢得了全球范围的口碑。但由于资本作恶、市场变幻,在短暂的辉煌过后,这个系列又逐渐淡出了玩家的视线,留下的只有经典回忆和一些核心爱好者的持续研究。
今天的社长说,我们就来聊一聊《盟军敢死队》系列的故事。
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