天地何用?不能席被,
风月何用?不能饮食.
纤尘何用?万物其中,
变化何用?道法自成,
面壁何用?不见滔滔,
棒喝何用?一头大包.
生我何用?不能欢笑,
灭我何用?不减狂骄!
踏歌而行八荒路,物我两忘九霄遒。
芒鞋斗笠千年走,万古长空一朝游.
嗨!嗨!嗨!自在逍遥…神仙老子管不着!
序章的天地无用,菩提的演唱,保不住猴子的无奈;第一章的五百年,珈蓝尊者的执著;第二章女儿情,国王和公主的选择,鱼龙与公主的爱情,让人感动;第三章的白骨夫人,那一声“情啊”让人心痛。
五行山上珈蓝尊者“打开了你,就是打开了……力……量……”
高老庄的天蓬 “我都已经变成猪了,你们为何还要苦苦相逼!”
长安城里金不换“这下你们满意了吧”
四圣林的怜怜“宁愿死,也不要孤独地活着”
怎能忘了西游?这些话仿佛我们又一次来到了一个黑暗的西游世界。一个让玩家又爱又恨的一款游戏。
斗战神是为腾讯的一款自研产品,由量子工作室研发,于13年公测的大型动作MMO游戏。此款游戏堪称腾讯的封神之作但又以极快的速度跌落神坛!究竟是是什么原因?
斗战神的设计及宣传曾被不少从业者视为典范,在当时国产2.5D游戏横行的时代比如天龙八部,征途,腾讯也希望自己研发一款类似的产品来试一试市场。所以斗战神横空出世,在研发过程中,项目组把重心放在了故事营造和世界观的搭建以及战斗优化上!
当时的CG宣传动画不可为不惊人,听说还把《悟空传》的作者今何在请到了腾讯入职!制作者将西游天神暗黑化的操作,天神不再是正义而是变成各自的私欲相互利用的阴谋家,假借正义屠杀异己,利用人和妖维护自己的形象。相信大家都应该看过。这样故事背景给人一种耳目一新的感觉!前期因为这些也吸引了不少的玩家!
斗战神每章结局都有不同的配乐及剧情MV,例如序章的《天地何用》、第一章的《五百年沧海桑田》、第二章的《女儿情》已经第三章的《半面妆》每一篇看起来都是动人至极。
他的战斗细节好评不断,列举一点,细心的你会发现不同职业怪物的击退距离是不一样的!怎么样,这点在现在看来没有什么,但是在6年前可是非常完美的。我想这些都给大家留下了深刻的印象。
当然,没有完美的游戏。斗战神游戏初期因为官方主做PVE效果,导致了PVP缺少平衡,官方在前期不停的更新调整平衡,致喜欢PVP的玩家体验感不是很特别的好。另一方当时游戏采取官方充值人民币买官银,然后购买游戏内的坐骑时装的消费方式,但是在早期游戏中的一些任务和低门槛的日常副本都产出官银,这就给了工作室商机,大量创号刷官银然后卖给玩家。大量工作室的涌入导致了当时官方每天不停的封号!这不就代表了游戏内经济体系设计失败。还有就是因为前期官方投入了大量资金去做CG做优化,导致后期游戏制作精度一直跟不上,没配音了,没配乐了,导致玩家体验更差了!这些情况对于一个新端游来说不应该说致命吧,但也有不少的影响。可是斗战神仍然取得了不错的成绩,上线两个月达到了同时在线突破60万人。取得了不小的成绩。
然而随着主线第四章万妖之城的更新,游戏口碑直线下降,甚至现在大家还在说“白骨夫人之后再无斗战神”可见第四章的开启对大家的影响有多大!造成这个原因是这个版本的重点:宗派玩法。宗派玩法开启前并没有得到大多玩家的支持和认可,但是官方还是开启了。同时开启的还有新副本“大鹏梦境”此本却又与宗派的等级绑定,想开荒的玩家必须完成宗派升级,可是升级又要做哪些枯燥且没有微薄收益的日常,制作组并没有因此进行减负,游戏变得巨肝无比。导致大量玩家流失,哪些被剧情战斗吸引而来的玩家,他们怎么甘心接受如此单调的日常呢!在斗战神口碑崩坏的同时,手游市场则变得突飞猛进,腾讯也在14年初将手游定为主攻方向,此时你决定制作组应该何去何从呢,是继续与斗战神共生死!还是去手游世界里捞金,这个结果用多说了吧!所以游戏逐渐的变得更新缓慢,任务变得逐步枯燥!重心都已不再端游了,怎么可能再现当时的辉煌!
怎能忘记了西游?这种就仿佛被刻在内心深处相同,又为什么会忘掉。这一游戏确实很出色。请给与它尊重吧。
这游戏的确不宜网络游戏,改一改制成主机游戏即使放到如今也会热销。这游戏的画面质量。实际操作手感感,歌曲,故事情节确实在那时候远超同行业,放进如今都不容易落伍。但是那时候的我国单机销售市场是撑不了那么大制做的单机游戏,也就只有腾讯这样的大金主才拿得出这么多的资源。
时光不再,虽然斗战神落寞了,但还是感谢斗战神带给我们的回忆。
最有祝福这个游戏的制作团队吧!
我是Nai白,
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