整个2021年,可以用游戏小年来形容。虽然不乏有《生化危机 村庄》、《破晓传说》等一系列新作发售。但整体还是缺乏足够体量大的作品。而今年的TGA,《双人成行》作为一款双人游戏,最终斩获了年度最佳。虽然其品质确实不错,但不难看出,在2021年确实缺少足够强的竞争对手。
而对我而言,整个2021年,玩过或者准确说通关的游戏,前前后后也只有6款。但这6款游戏,却是我个人在今年最值得推荐你们游玩的作品。游戏涵盖了多种品类。有类银河恶魔城、小规模的独立游戏、肉鸽、以及多人组队共斗。说到这,你们大概也猜到是哪几款游戏了吧?请把游戏名打在公屏上!
《怪物猎人 崛起》 平台:NS/PC 类型:共斗
首先是年初在NS平台上发售的首部怪猎新作-《怪物猎人 崛起》。相信很多玩家在经历了《怪物猎人 世界》的洗礼后。对卡普空的态度,发生了翻天覆地的改变。RE引擎的优化,使游戏即使在掌机模式下,画面帧数表现都相当不错。掌机的便携性,也让玩家随时随地可以与好友面联。
而之前在“世界”中备受好评的改革,在“崛起”中也得到了保留与强化。不过令人遗憾的是,游戏后续的更新有点跟不上玩家的需求。而新资料片则是要等到2022年夏季才同步,PC版则是在今年的1月13日正式发售。
《仁王2》 平台:PC/PS4/PS5 类型:ARPG
《仁王2》作为一款“老游戏”,我在去年年初的时候,才购买了完全版。玩过《仁王1》的朋友,应该都知道。作为一款高难度的动作游戏,其实这类型并不适合每一位玩家。但我还是极力推荐给那些想尝试的朋友。虽然1代与2代整体上,还是非常相似的。2代刚公布时,不少老玩家就跳出来说,这不就是1代的大型DLC吗?
但事实上,2代在1代的基础上,又加入了多种新元素。使游戏的玩法体验,比前作更加丰富。难度上也做了调整,允许玩家直接招NPC来帮忙,无论是跑图还是打BOSS。新加入的妖反、精力槽也使战斗更加多元化。系列一贯的刷刷刷元素,让游戏的可玩性进一步提升。
《暗影火炬城》 平台:PC/PS4/PS5 类型:类银河恶魔城
《暗影火炬城》是我今年最喜欢的两款国产游戏之一(还有一款下面会提到)。游戏最先吸引我的便是它的美术风格。原本毛茸茸的动物与钢铁柴油朋克,是多么的格格不入。然而在制作者精心打造下,却融合出了不一样的效果。玩家扮演有着巨大机械臂的兔子,驰骋在充满钢铁蒸汽的城市中。
而和传统类银河恶魔城游戏最大的不同,就是游戏的战斗系统。各种搓招以及武器切换连段,爽爆了的打击感,甚至有种让人在玩格斗游戏的错觉。虽然游戏整体表现不错,但在探索与跑图上,还是有所欠缺。好在游戏有续作开发的打算,还是挺期待它之后的表现的。
《风来之国》 平台:PC/NS 类型:冒险
《风来之国》是由心动发行,皮克皮工作室制作的一款独立游戏。之前在老任的直面会上作为压轴出场。游戏在叙事、音乐、美术都给我留下了足够深的印象。本作拥有独特完整的世界观。地面上的灾难使得人口大量减少,一种名为“黑潮”的有毒物质不断蔓延,侵吞一切生命。《风来之国》的两位主角,地下矿工约翰与小女孩珊的故事,正是在这样的背景下展开。他们将搭乘旧日文明遗留下来的地铁,一路向东进行冒险。
游戏的玩法更像是2D时期的塞尔达。但游戏在探索与解密这部分,并没有做的更好。获取新能力并不能在接下来的解密BOSS战中得以运用。游戏早期版本,也缺乏传送点,无聊的来回跑图会消耗掉玩家的耐心。但游戏整体的故事剧情,还是相当打动人的。主角约翰虽然从头到尾都没说过一句话,但在游戏最后不顾一切救出珊,这种感觉溢于言表。
《哈迪斯》 全平台 类型:肉鸽
要说去年拿奖拿到手软的游戏,那一定数《哈迪斯》莫属了。我在游戏发售之初就在NS上购买了一份数字版。但当我真正开始游玩,已到年尾。而在今年,游戏也正式登录了PS4/PS5平台。和一般肉鸽游戏不同的是,玩家在死亡之后可以保留之前获取的资源。所以,玩家在一次次失败后,随着资源的累积,会变得越来越强。
而游戏的奖励回馈系统做的也是异常优秀。它会驱使玩家,一遍又一遍的重复游玩。而各种BUFF与能力搭配,以及各种武器选择培养,都有着截然不同的玩法。加之游戏原本出色的打击感,使这样一款看似小体量的肉鸽游戏,最终成为一匹黑马,成为了年度最佳独立游戏。真的非常推荐喜欢肉鸽游戏的玩家亲自去尝试。
《密特罗德 生存恐惧》 平台:NS 类型:横版动作
把《密特罗德 生存恐惧》放在最后,就不用我多说什么了吧!对,没错,它就是我个人的年度最佳游戏。我在今年连续玩了两款横版动作游戏。先是《暗影火炬城》,最后是《密特罗德 生存恐惧》。前者给我的感觉是爽快,而后者则是流畅,极其流畅的游戏体验。
一直以来我们把2D横版动作类型称为类银河恶魔城游戏。而《密特罗德》就是大名鼎鼎的“银河战士”正统续作,可以说是老鼻祖了。老任对于这类游戏,不管在游戏的探索还是地图设计,几乎都做到了完美。每当萨姐获取新能力,都将在下个BOSS战中得以运用,成为胜利的关键。而后期玩家回到最初的几张地图,也会因为新能力而变得更加简单。超冲也好,还是重力服。
而最让人叹为观止的是游戏的破序玩法。玩家通过特殊手段提前获取能力,而用这些能力可以直接跳过BOSS的某些阶段。更神奇的是,每当破序成功后,会有一段专属的过场CG。这说明老任从一开始就想到这种可能,是最初就设计进去的。对于游戏性上的追求,任天堂真的是天下第一!
好了以上就是2021年的游戏盘点,我个人最推荐游玩的6部作品。我是么么辰,我们下期再见!88!
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