行业动态/ 2014-11-14 /隙涧翠/ 游戏葡萄
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“Do not go gentle into that good night,
Old age should burn and rave at close of day;
Rage, rage against the dying of the light.”
——Dylan Thomas, 1914 - 1953
最近在国内院线上映的科幻片《星际穿越(Interstellar》收获了广泛好评,但也有不少观众表示物理知识储存不够,有些剧情很难看懂。果不其然, 就在电影热映后的第二天,葡萄君就在苹果页面看到了被推荐的电影官方游戏《星际穿越(Interstellar )》。然而,这部游戏似乎被电影更难让人理解。这款出自官方手笔的手游画质自不必说,弘大的场景被高度还原。然而当葡萄君心情激动地跟随言简意赅的 新手引导进行宇宙的构建时,画面又切换到了浩淼的宇宙中的一个极小的飞船。下面就到了玩家自行探索的时间。
在这款游戏中,玩家可以创建和探索太阳系,自定义恒星、行星的位置。每颗行星的颜 色、大气、大小、颜色都能自己设计。之后便切换为电影的主角视角,通过模拟宇宙中的引力和惯性作用,玩家需要及时调整飞船的飞行方向,用最少的燃料去穿越 虫洞,完成一场场星际探险。
然而这一切却并没有很明确的说明,或者说,合理的引导。如果没有看过电影的话,普通玩家很 难理解到底是要做什么,而在穿越了太阳系之后,又该去向何方。或许这也是为什么这款游戏早在电影上映一个月前就上架的游戏却未获得预料中的关注度的原因。
可以看到游戏在国内的两个下载高峰是在十一期间和电影上映之后
诚然,如今电影与同名游戏互动宣传已然成为了市场宣传的必做功课之一,但我们却很少见到真正能让人记住的电影同名手游。大家都想做下一个《卑鄙的我》和《小黄人快跑》,于是我们看到了大量的跑酷、三消等题材并不新鲜 且制作略欠诚意的官方同名游戏。不只是各路电影,流行歌手、潮人明星也来凑热闹,开发关于自己的新专辑或者个人游戏,在移动时代,手游俨然成为了不亚于社 交网络的推广二号交椅,并大有超越前者之势。不论这些官方同名游戏诞生的初心是什么,但若能做到不负使命,也算是皆大欢喜的结局。
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