对于中国玩家而言,武侠游戏一直都是热门分类。从小就饱受金庸、古龙各种武侠作品洗礼的玩家们,自然对于武侠有着无比的热情。小编自然也不例外,今天,就为大家盘点一下在中国网游中出现过的五款经典武侠网游,每一款几乎都是时代的记忆。
《热血江湖》
《热血江湖》由韩国的Mgame公司开发,国内由17ganme代理,2005年正式上线。
《热血江湖》有着韩国网游的许多特点,清新明亮的3D建模、讨喜的Q版人物、华丽的职业技能、帅气装备造型等,在那个时期得到了很多玩家的认可。同时,游戏采用免费运营,道具收费的模式,在那个年代,自然吸引了大量的玩家。
早期游戏的运营策略极其的克制,道具商城售卖的道具并不会影响游戏的公平性,加上官方对游戏外挂的严厉打击,形成的健康绿色的游戏环境,简直是玩家的天堂。
由于对外挂的打压,游戏经济系统相对稳定,游戏内最值钱的东西不是商城道具,而是玩家自己打造的武器装备。这种所有装备石头全靠掉落的机制,让玩家付出的时间,均可以获得对应的回报,让玩家们有了很好的游戏反馈,也是游戏最吸引人的地方。
不过后来,随着官方打击外挂的不力,以及游戏玩法上的枯燥(到了后期几乎只有挂机),再加上官方吃相越来越难看,各种氪金活动和道具的推出,让游戏逐渐没落。
《金庸群侠传OL》
2001年上线的《金庸群侠传OL》,是彼时国内最为火爆的武侠网游,也是唯一一款能和当时的韩国网游国产网游。
采用点卡计费的《金庸群侠传OL》游戏环境相对公平,玩法上又别具创意,一经推出,便引起了玩家们的追捧。游戏的许多设定,即便放在今天也算得上十分有创意。
比如游戏中的门派系统,现在看来可能这个很正常,可在当时,这还是很稀罕的一件事情。同时游戏的门派系统还非常硬核,比如加入少林的话,那么就不可以吃肉,否则会掉等级。游戏中还存在善恶值的设定,加入某些门派,需要符合某个门派的善恶值,同时如果善恶值太低的话,NPC还会攻击你。
除此之外,游戏还有现在许多只有单机游戏才会采用的设定。比如学习武功时需要精气神,精气神只能通过时间慢慢恢复。玩家的角色还有饥饿度和饱食度的设定,需要随时为角色提供食物等等。
正是这些设定,让《金庸群侠传OL》为很多玩家还原了一个原汁原味的江湖,也让游戏会有一人坚守一个服务器的传说。不过《金庸群侠传OL》还是逃脱不了那个年代的游戏的宿命,毁于外挂,让人惋惜。
《千年》
2001年上线,由韩国公司ACTOZ开发,亚联公司代理的《千年》,被许多玩家誉为“最好的武侠网游”。
《千年》游戏背景为唐宋时期的武林纷争,玩家扮演的角色,将在这个自由度超高的江湖中扮演一个随心所欲的侠客。是选择做一名恶人,又或者成为一名大侠,一切都由玩家自己决定。
《千年》的游戏开发商ACTOZ就是后来《传奇》的开发商,因此游戏中有许多传奇的影子。比如自由PK的设定,打怪爆装备的设定,神器特别难获得的设定以及韩国网游都有的挂机设定等。
不过,游戏最大的特色,还是丰富的武学系统,门派武功、上层武功、元气境界等等设定,配合上多次更新后数十种可供玩家学习的武功,让《千年》成为那个时代丰富度超高的游戏。
《天龙八部》
由2006年搜狐畅游推出的国产网游,曾经一度是网吧热门游戏的常客。
《天龙八部》可谓是出道即巅峰。金庸授权,同名小说IP加成,《天龙八部》一上线,迅速就吸引到了一大批的玩家。数百种武功心法,绚丽的技能效果,搭配上当时在国产网游中不错的游戏画质,游戏迅速火遍全国。
然而,虽然是一款免费武侠游戏,但《天龙八部》的玩法上,其实严格意义上来说不能算武侠游戏,应该用“数值游戏”来描述。简单的说,游戏的本质就是不断的强化角色属性,所有的装备打造啊、武功心法其实都是为了数值的提升而服务。
《天龙八部》的没落,其实和游戏太过氪金不无关系。当时的玩家,即便没有玩过《天龙八部》也知道游戏“上万开玩,十万起步,百万还行”。这样的氪金模式下,大量的普通玩家退游,也是理所当然了。
《剑侠情缘网络版》系列
前面的游戏都是一款,为什么到了这里就变成了系列呢?因为西山居打造的《剑侠情缘网络版》系列(剑网1,剑网2,剑网3)每一款都能算得上经典。单独拿出来说未免太过冗长,因此就放在了一起。
2002年上线的《剑网1》,一经上线就达到了爆火,突破了八万人的同时在线。由于有着单机《剑侠情缘》系列的加成,《剑网1》的火爆,并没有出乎玩家的意料。
游戏延续了单机系列的剧情和世界观,加上西山居独树一帜的音乐风格,游戏整体品质在当时的网游中也算上乘。
随后2005年推出的《剑网2》,人气相比《剑网1》丝毫不减,很快就创下了同时在线玩家数量超过二十万的记录。相比于一代《剑网2》的玩法和游戏引擎都有着进步,因此续作持续火热也在情理之中。
2009年《剑网3》上线,相比剑网系列的前两代作品,《剑网3》算得上是命运多舛。先是游戏在开发阶段险些腰斩,后来又被迫推倒重做,上线之后更是遭遇滑铁卢,在线玩家数一度不足万人。
好在西山居没有放弃,通过不断的优化游戏,推出新玩法,最终成功在“藏剑山庄”资料片中,凭借着大轻功系统和萝莉体型完成奇迹般的逆袭,最终成为国内最成功的武侠网游,巅峰时期在线玩家数量突破百万,直到今天依旧能保持数十万的日活。
同时,《剑网3》的周边、同人文化也成功破圈,不仅局限在游戏玩家的圈子,在很多地方都能看见《剑网3》的周边产物。玩家的cosplay、同人创作的小说、脚本、广播剧、舞台剧等等,都让这个游戏保持了强大的生命力。
而到了手游时代后,西山居更是一举推出了多款武侠手游,也都取得了不错的市场反响,让许多新时代的玩家误以为西山居只会做武侠游戏。
其实,这是错误的,在单机时代西山居就出过不同品类的游戏,比如历史策略类的《决战朝鲜》,动作类的《天王》,模拟经营类的《中关村启示录》等等,在网游时代也曾出过《九天神话》这样的仙侠网游。
只不过,由于西山居的武侠游戏太过成功,导致玩家们产生了西山居只会做武侠的错觉。不仅如此,西山居其实还会做吃鸡游戏,比如《绝境反击》就是一个好例子。
《绝境反击》是一款2.5D俯视角射击手游,有着丰富的人物选择和多样化的战斗模式。游戏的地图并不算大,玩家在落地之后很快就能与对手相遇,由于是自动瞄准并不存在枪法问题。
由于游戏每个角色都有自己独特的技能,再加上玩家可以选择其他的技能进行搭配,如何选择战斗时机,如何搭配人物技能获得最后的胜利,是每个玩家要优先考虑的事。游戏看似简单,但想要吃鸡却并不容易,需要玩家有一定的智慧。
针对目前生活压力大,玩家普遍游戏时间不多的情况,游戏把单局游戏压缩到了五分钟左右,让玩家能利用更多的碎片化时间进行游戏。
由此,再次证明了西山居是一家全面的游戏厂商,不仅仅是一家武侠游戏公司。不过,还是希望西山居能够再多做一些精品武侠游戏,让我们这些武侠玩家能玩到更多的好游戏。
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