东方Project是弹幕射击游戏类型的一种,但由于本作品的编号为“18.5”,所以有点不太一样
这部作品的故事:天由美千秋本人曾预言,包含城镇居民能力的卡牌会被淘汰,但现实情况却是相反。在之前的作品中,雾雨魔理沙着手进行原因调查和收集时,那里开设了一个黑市。
系统沿用前作《东方虹龙洞》,能力卡变得更重要
在典型的东方游戏中,你拾取击败敌人后出现的道具来强化,就像其他射击游戏一样,不会出现。就算用普通的一击打倒它,你也可以认为敌人几乎不会掉落任何东西。
本作有两种强化道具,一种是使用弹幕生成的货币“子弹”,在阶段突破后每次打开的黑市购买能力卡,增强它。另一种方法是用可以带回主菜单的“钱”在卡牌市场购买能力卡,并准备好你在阶段开始时带来的初始装备能力卡。
能力卡是幻想乡居民封印的卡,增加了归位子弹和激光束等副武器,增加了射击次数,并添加了摧毁敌人子弹的效果作为魔法阵的附加效果,具有各种能力。这些是从之前的作品继承而来的。
本作也做成弹幕射击游戏,但每个阶段都有多个阶段,在多个模式中随机选择的阶段克服后,多个boss中的一个等待,就是这样的配置。如果你能把它想象成类似“神秘地牢”系列的roguelike,那就太好了。用今天的话来说,它会被称为“roguelite射击游戏”。
由于一个阶段有多个BOSS,因此不能说仅通过清除阶段就完全清除了阶段。后面会介绍,为了增加能力卡的初始装备槽,购买能力卡,增加黑市的阵容,必须在每个阶段击败所有BOSS角色。
阶段结束后,返回主菜单一次,通过自定义能力卡的初始装备为下一阶段做准备。这就是流量。
让这款游戏与众不同的一件事是,无论自己的机器强度如何,敌人都会发动强大的弹幕,出现的次数将是惊人的。
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