生存猎人天赋

作者:NGA-小鱼不听话

一、P3武器选择

如图,数据来源为模拟器+自己计算+攻速利用率修正,基本大差不差,可以参考~

分为MW和非MW两张表~

PS:

1.由于本人模拟的时候武器用的是双持,导致MW的时候奥金气枪因为有命中收益所以dps稍稍大于了军团杀手,如果双手武器不会存在这个情况。

2.生存猎的敏捷收益(换算成DPS)是考虑全团的,比兽王高很多,但对个人的收益并没有这么明显。

远程武器选择:

双持武器选择:

双手武器选择:

二、生存猎天赋选择

总体来讲,生存猎天赋分为两个流派,一是7/20/34及其变种,二是0/20/41及其变种,下面分开讲一下:

(一)7/20/34天赋及其变种

该天赋出现的原因是生存底层天赋实在过于拉跨,平均不足5成的覆盖率甚至不如射击系第一层的夺命射击,所有有部分人选择将该天赋转移到兽王系的强化雄鹰守护上去,并点出火力集中。

优点:一是强化雄鹰收益大于战术大师,而且可以和其他加速BUFF叠加,可配合其他爆发技能让生存猎的射速进入高收益区间而获得更大收益;二是生存猎的高暴击能触发更多杀戮命令,强化杀戮命令可进一步放大收益。

缺点:一是比0/20/41天赋少了准备就绪,而且特效触发比较看脸;二是短时间爆发不足,无法通过准备就绪实现短时间大量伤害输出,不适合冲榜的团队。

标准7/20/34天赋:

变种1:移一点破甲虚弱到狩猎刺激上,续航更强,且覆盖率下降不多~

变种2:在变种1的基础上,将狩猎刺激的两点移动到强化多重射击上,以获得不考虑蓝耗情况下的DPS提升~

变种3:在标准天赋的基础上,将狩猎刺激移动到扰乱射击,方便在战斗中处理各种突发状况~

变种4:将变种1的狩猎刺激移动到兽王系的复活宠物天赋上,方便应对宝宝容易暴毙的场合

(二)0/20/41天赋及其变种

该天赋是标准生存工具人天赋,一切以提高暴击、提高破甲虚弱覆盖率为目标,而且因为有了准备就绪天赋,在短时间爆发时更具优势。

优点:一是暴击相对于7/20/34及其变种天赋更高,更能保持破甲虚弱覆盖率;二是短时间爆发更高。

缺点:因为没有强化雄鹰守护,在没有合适的绿字属性加持前,不容易通过堆叠急速进行输出循环换挡,急速利用率低,经常因尴尬的射速而浪费输出。

标准0/20/41天赋:

变种1:移一点破甲虚弱到狩猎刺激上,续航更强,且覆盖率下降不多~

变种2:在变种1的基础上,将强化假死改为强化陷阱,狩猎刺激改为足智多谋,配合准备就绪天赋,在牺牲续航的情况下获得了更大的爆发能力~

标签:游戏攻略

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