台服游戏

台服游戏在许多老玩家的记忆中,是一个与青春岁月脱不开钩的词语,遥想2010年左右,这个词可以说是当年游戏圈大环境的代名词。

在十多年之前,面对国服各种迟迟未能上线的游戏,许多玩家将台服当做与国际接轨的“捷径”。

纵观整个世界,韩国和日本虽然距离中国很近,但韩语实在看得人头大,而日本直接就是端游荒漠,环境封闭人气又低;至于欧服和美服,且不说九年义务教育的英语水平能否看得懂游戏文本,光是500ping的延迟就足够让人崩溃了

而台服游戏在电子支付还未流行时,就可以使用支付宝了。不论是那些争分夺秒的攻略制作组,和外国人一较高下的首杀团队,还是仅仅想尝鲜的普通玩家,延迟较低且使用繁体中文的台服,成为了他们的首选。

在2009年轰动全国的网易VS九城事件中,魔兽世界因为审核问题,一直未能与广大国服玩家见面,以至于英文简称“WLK”被改名“忘了开”。

面对半年未开的新版本,许多国服玩家选择另辟蹊径,跟随各大公会的脚步,注册魔兽世界台服账号。

这些“国服难民”中,最著名的莫过于星辰公会。他们组成的副本首杀团队一支在与欧美各大强力公会竞争,当奥杜尔版本他们拿下“零灯”尤格萨隆的世界首杀时,让许多人都为他们感到骄傲。

有人的地方就有江湖,一切都不可能一帆风顺。当国服玩家大量涌入台服后,原有的服务器无法支撑如此巨大的在线人数,掉线、排队问题不断,让原来就在的台服玩家叫苦不迭,其中的许多人直呼国服玩家是“蝗虫过境”。

但近几年来,台服游戏却逐渐从人们的视野中淡去,甚至呈现出严重的倒退现象。大量端游关服的关服、鬼服的鬼服,和内地的欣欣向荣形成鲜明对比。

就拿大火的地下城与勇士举例,这款最初主打横版格斗的韩国网游,于2008年在国服开始公测。当时热度可谓是节节高升,年末就突破了100万人大关,直到今天还在运营。

而游戏橘子在2009年代理了地下城与勇士的台服,中途代理更换为Garena,却在2014年即宣告关服。

无独有偶,剑侠情缘网络版叁的台服也于2020年关服,但这次却不是钱的问题,而是底线问题。

疫情笼罩下的2020年改变了许多人的生活,为了纪念和哀悼那些为疫情牺牲的烈士和因病逝世同胞,国家决定于4月4日清明节暂停一切娱乐活动,所有的网络游戏,也都在这一天停止服务,剑网3也不例外。

见到停服公告,许多不友好的玩家便开始口出狂言,各种难听的字眼充斥于游戏的世界频道中。

对此,西山居严正要求代理商网银国际,对发表不友善言论者予以封号处理,但后者就一个“拖”字诀。面对西山居再三强调必须封禁,网银国际却坚持死硬到底。

既然摊牌了,西山居也直接表示这事没得谈,将关闭剑网3在台服的服务,5月5号之前自己整理后事吧。

闹剧过后,一地鸡毛。

不友好的玩家为自己的愚行付出了代价,但真正受伤还是那些广大的普通玩家,遭遇了本不该受到的无妄之灾,许多人甚至来到内地的社交媒体打抱不平。

见此,西山居的母公司金山宣布接手并运营台服服务器,改为剑侠情缘参网络版国际服,面向所有繁体中文用户和海外华人华侨、留学生,而不再是单一的台服。

至于原来的三个台服服务器,将并入国际服二区,但不能创建新账号,而全新服务器的一区则欢迎各路侠士加入。

整件事就是不友好的玩家闹事,最终导致游戏关服的滑稽剧。

人口还没重庆市多,何谈市场大?台服游戏逐渐的式微是大势所趋,无论是最早的“国产三剑”,还是后来的端游崛起,台服游戏公司就过度依赖来自内地市场的营收。

在内地游戏产业还未发展的时代,台服游戏接下了承载广大玩家“游戏荒”的责任,成为了启蒙者和带头人。当时,不仅有他们自家游戏,许多韩国“泡菜”游戏都是以台服的方式与广大玩家见面。

但文化必然随着经济建设一同发展,自研游戏的进步,让内地玩家不再依赖台服了。《剑侠情缘Online》、《春秋Q传》等游戏的横空出世,让我们有了更多的选择空间,至于原来较低的延迟,现在反而成为了台服游戏的短板。

台服游戏,已经完成了自己的历史使命。现在,我们可以大声喊出“台服游戏是时候成为一个历史概念了!”

标签:游戏攻略