拼图小游戏

哈喽,各位小伙伴们,《原神》3.2版本今日开启,大家终于能够把小草神接回家了~

作为大家期盼已久的草反应核心,她的实战体验如何,快和九九一起来看看吧~

草神的技能机制

让我们先一起简单过一下草神的技能模组

首先这是一个法器角色,而这就意味着普攻就是元素伤害的她,能够通过A重击的模式进行前台挂草

普攻四段跳格子,不仅好看,而且和八重神子一样是范围攻击,能够高效地进行草元素范围附着

重击的“虚空爆弹”,同样也是范围攻击,而且释放动作很快

紧接着是元素战技【所闻遍计】这个核心技能

短按能够快速扫过周围敌人,并给敌人造成草元素伤害并挂蕴种印,CD5秒。

长按进入瞄准状态,该状态下草神抗打断能力增强(要注意不是免疫伤害),瞄准最多持续5秒和选定8名敌人。

瞄准结束后对选定敌人造成草伤和施加印记,CD也非常短只有6秒

其实有点像雷神的元素战技,但区别在于触发方式

雷神是普攻触发,而纳西妲是元素反应触发

每次触发都能给怪物施加一个草元素伤害,因而能起到脱手挂草的效果。

同时,这个技能还能隔空采集物品。

琉璃袋、清心、劫波莲这几个长山上的,慕风蘑菇这样长房顶的,在地下一扫就拿到了,十分方便。

至于元素爆发【心景幻成】的效果,则是释放一个结界【摩耶之殿】

在【摩耶之殿】内,玩家的角色会得到一定的增益

增益的初始效果有三种,主要根据大招释放时队伍中角色的属性决定。

并且角色20级解锁天赋一后,大招还能提升队伍前台角色的元素精通

由于大招只需要50能量触发,因而小草神也可以携带试做金箔当半个奶使用。

至于60级解锁的天赋二,则是对元素战技伤害的加强。

何为中元素附着?

小伙伴们在看攻略的时候,应该多少会看到“强火”、“弱火”、“强水”、“弱水”这样的描述。

这些表述中的“强”、“弱”、“中”,实际上就是在描述角色元素附着的元素量,有兴趣的小伙伴可以找一下《高等元素论》做深入研究,大家实际使用的时候其实只需要记住:

如果设定弱草的元素量为1,那么中草和强草的元素量就分别为1.5和2

水元素克制火元素,草元素克水元素,一般情况下这种克制元素的反应按1:2消耗元素量;(如下图)

元素反应过程中,后手元素不残留

以目前比较火的“妮绽放”为例:

心妮绽放队需要长时间的以草元素为底,才能相对大量地产生草原核,提升输出。

如果草神是弱草,那就只能抗2次弱水反应

即使加上弱草的草主一起挂草,反应过程中大概率也压不住心海和妮露双重挂水。

造成实际战斗过程中,大量的水元素没有反应,所以草元素的覆盖率必须高。

但3.2版本的草神是中草,能抗3次弱水附着,或者1强水+1弱水,相对而言挂草的压力就没那么大

而且由于小草神还可以站场A重独立附着,所以即使是妮露+心海+夜兰的3水组合,草神也可以通过站场A重配合元素战技,将过量的水附着再次转换成草附着,进一步提升草原核的数量。

赛诺要起飞?

对于小草神,赛诺玩家可以算翘首以盼。

作为比较吃草反应的角色,之前受限于柯莱和草主的挂草,赛诺的输出能力受到了一些限制。

毕竟赛诺是个长轴输出角色,而且柯莱和草主的大招都有一个画地为牢的问题,害怕大幅位移和不同地点的波次敌人。

而草神出现后,虽然蕴种印不具备公子断流那样的传播性

但通过和草主搭配,一个后台定点挂草,一个怪物跟随的挂草,覆盖面有了很高的保证。

毕竟草神元素战技的蕴种印,可是能持续25秒

实战中如果组成赛诺+草主+小草神+行秋,有草神和草主为赛诺提供覆盖面较高的挂草,行秋提供抗打断和挂水,就能打出激化+绽放+感电的多重输出。

相比之前,赛诺的战斗体验就提升很多了。

总的来看,虽然目前小草神的用法还没完全开发出来,但相关的角色的战斗体验肉眼可见的提升。

称之为草系反应的超级拼图,绝对不为过。

以上就是九九今天对于草神机制的初步分析,对于草神这名角色你的看法是什么?点击留言就可以和大家分享哦~

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