暗黑3盒子

参加过 2012 年《暗黑破坏神 III》发售的玩家可能会记得拍卖行:一种游戏机制,玩家可以在其中以现实世界的金钱买卖他们的游戏内物品。

该功能从一开始就存在争议,但直到 2014 年才完全消失。现在,我们知道原因了。在波特兰复古游戏博览会(通过PC Gamer)的小组讨论中,暗黑破坏神 III 首席设计师 Jay Wilson 分享了为什么暴雪花了这么长时间才移除不受欢迎的机制。

“当我们看到它是一个问题时,我们没有立即摆脱它的原因是在法律上我们认为我们不能,因为它在盒子上做广告,”威尔逊说。“所以我们实际上花了很长时间来尝试解决所有的法律问题,然后我们才最终说,‘好吧,我们认为值得一试,如果我们得到诉讼哦,好吧。’”

威尔逊还指出,拍卖行并不是很受欢迎,他说:“如果它的收入超过 10 或 1500 万 [美元],我会感到惊讶。这听起来像是很多钱,但《魔兽世界》可能每 10 秒就能赚一次。它不是很受欢迎。”

暴雪在 2011 年就公开了暗黑破坏神 3 的玩家驱动拍卖行。直到发布近一年半后,暴雪才终于宣布拍卖行将关闭。该服务最终于 2014 年3 月结束,暴雪承认该机制破坏了暗黑破坏神的意义。

暗黑破坏神 III 移除拍卖行机制导致游戏出现巨大转机。暴雪最终推出了重新平衡掉落的“Loot 2.0”系统,为玩家提供了更好的体验。这导致了广受好评的《暗黑破坏神 III 永恒合集》,并将《暗黑破坏神 III》推到了我们的强势回归游戏列表中。

标签:游戏攻略

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