#头条创作挑战赛#
12.21版本新英雄登场,目前各服务器上的表现非常差劲,
韩服美服双垫底的胜率,国服更是连大数据都没有,可见这英雄的外形和玩法并得不到大多数玩家的青睐,打法还未固定,有待考究。
这篇文章主要以分析奎桑提应该以什么样的符文和出装能最大化配合英雄特性达到最大化收益,增加胜率为主。
首先是属性面板:
攻击距离在近战中属于中等水平,基础蓝量较低。基础移速在所有近战英雄中属于下游水平,较差。
技能分析:
被动技能:
(一级和满级,裸装对比)
分析:伤害技能会标记敌人4秒左右(实战中),攻击消耗标记造成固定伤害+百分比物理伤害。伤害成长性非常低,多用于配合伤害技能+平A打连招。全盛姿态属于开R后的状态情况,可参考后续R的技能描述,全盛姿态下被动伤害虽然有提升,但是依旧很刮痧的伤害。
重点:多配合伤害小技能刷被动打伤害连招。
Q技能:
(一级和满级,裸装对比)
分析:Q技能向前方小范围猛砸造成物理伤害,范围跟波比的Q差不多,非常小)参考gif图1),伤害加成是全额攻击力40%+额外30%的双抗加成。每Q中一次会有一个层数效果,2层后第三个Q会造成长距离冲击波的范围物理伤害并眩晕和拉拽(参考gif图2),可参考成亚索的Q,同样是三层后的效果,只不过奎桑提的Q会有减速效果。全盛状态下冷却减少一秒,并且前两层Q不再有减速效果(参考gif图3)。
重点:Q的蓝耗只有15点,蓝耗非常低,其次Q技能的冷却缩减并不吃技能急速,吃额外双抗来缩减,施法速度则可以通过额外生命值的装备来提升,Q技能同样也是双抗加伤害,所以血量加抗性的装备很适合奎桑提。肉装慢慢起来后Q技能的CD将会非常短,主升技能无疑。
W技能:
(一级和满级,裸装对比)
(神装下的W)
分析:W类似刀妹的WQ,蓄力后可以向前冲撞一段距离,同样提供蓄力期间的百分比减伤效果,最多蓄力一秒(参考gif图1),比较吃反应。冲撞后根据蓄力时间长短的时间造成眩晕和百分比物理伤害。全盛姿态R的状态下W冲刺和蓄力速度都会加快,不再造成控制,转为造成额外物理伤害,伤害根据蓄力时长决定,同时减伤效果提升。神装下基础状态下就有接近80%的减伤效果,而R的状态下更是接近到96%的减伤(参考第三张W神装图)。
重点:W技能CD偏长,成长性较差,多用于打反手使用,前期点一级够用。
E技能:
(一级和满级,裸装对比)
分析:E类似瑞文的E技能,向前冲刺并获得护盾值,距离很短,在对友方英雄使用的时候距离会提升一些同时友方也能获得护盾值。全盛姿态R的状态下冲刺速度提升,对友方的距离将取消,同时获得过墙效果。由于技能位移距离很短,基本只能过一些很薄的墙。技能加成是额外生命值,能提供额外生命值的符文和装备都会有不错的收益。
重点:关键的挡伤害和位移技能,多考虑能提供额外血量的符文和装备,符文上不灭和过度生长都是不错的选择。
R技能:
(一级和满级,裸装对比)
分析:R技能可参考腕豪的R,同样是带着一个地方英雄向前一起突进并造成伤害,R后有短暂的控制效果,R墙的伤害会更高,正常R技能效果可(参考gif图1),有墙的情况为gif图2,R技能的施法范围非常短,基本跟平A距离差不多。R完后会进入持续20秒的全盛姿态,技能会有所改变,判断为双柱换成双刀即为全盛姿态的持续时间,同时W技能会在R后刷新。全盛姿态下会损失最大45%的生命值和额外双抗,转而获得攻击力和全能吸血效果。R状态下可随时关闭,关闭后将进入冷却。
重点:R虽然会根据最大生命值封血,但是残血状态下依旧可以开启,血量只会封住最大45%的血量,这个血量(参考gif图3)狂徒回血的情况,可看到狂徒到了一定值之后就不会继续回血了,不光狂徒,哪怕自身R的全能吸血也会被锁住不能超过生命值55%以上。R开启会自身会更脆但伤害会更高,由于R可以随时关闭,对玩家有很高的熟练度要求,这也是为什么这英雄刚上线胜率如此之低的原因之一。
技能总结:
- 技能形态偏多,对玩家有很高的熟练度要求。
- 技能加成基本为双抗和额外血量,肉装为最合适装备。
- 输出方式主要为物理伤害加少量的被动真伤,同时R会提供大量的攻击力和全能吸血,可适当地选择一件半肉半输出装提升伤害。
- 位移技能多达3种WER,是一个相对灵活的坦克型战士。
- 额外血量和双抗收益非常高,出装上应多选择有这类属性的装备。
- 缺少清线能力,装备上要么就日炎系列或者巨九解决。
符文选择:
核心:不灭
不灭提供的耗血能力和叠最大生命值上都能更好地契合奎桑提的技能收益。
爆破:由于奎桑提会出大量血量的装备,同时也能弥补推塔速度过慢的问题。
复苏之风:虽然调节的双抗效果更契合奎桑提,但是要考虑奎桑提前期节奏问题,复苏之风的稳定回血能让前期更好地赖线发育,弥补前期偏弱的奎桑提。
过度生长:让额外生命值收益更高,契合技能。
气定神闲:1级时蓝量仅为290,每级只提升43点蓝量,QWE的消耗就高达135点,而光一个E就要45点蓝,没升一级还不够一个E的蓝,必须要点个能解决蓝量的符文。
传说欢欣:提升攻速,由于被动的原因,奎桑提的连招经常需要穿插平A,传说欢欣提供的攻速加上符文碎片的攻速能让连招打得更流畅。
至于为什么不点法力流系带解决,在于点了气定神闲后还能点上攻速,而副系巫术的话除了法力流系带外并没有更好的小符文可点。
装备选择:
核心:冰拳
奎桑提缺少稳定的留人技能,冰拳的范围减速能让奎桑提更好地留人同时提升短距离Q的技能命中率,神话被动最大血量也能更契合奎桑提。
黑切:由于奎桑提主要输出为物理伤害,半肉半输出的黑切是非常契合奎桑提的装备,不管是基础状态下还是R的全盛姿态下。至于前中期需不需要补一个黑切,则看自身生存压力考虑,以先解决自身生存压力后再考虑黑切即可。多为冰拳后的均势局第二大件出,或者三大件肉装后第四大件出。
大反甲:基本必出,这版本有多少回血怪不用多说什么了。
自然之力:现在依旧是自然之力超模的版本,魔抗神装依旧以自然之力为主,除非自然之力砍了,不然不需考虑绿甲。
兰盾:平A英雄的克星,物理端最能抗的物抗装。
技能加点:
主Q副E,有大点大。
Q是主要的输出技能,CD短伤害不错,蓝耗还低,推线消耗全靠它,主升无疑;
W由于技能CD过长的问题,每级的成长效果差,前三级点一级够用。
E技能主要的护盾技能,技能冷却不长,配合少量技能急速即可在短时间多次使用,每级的提升都比W要好,由于是纯防御技能,副升最合适。
召唤师技能:
点燃能弥补奎桑提伤害断档的问题,同时也能让玩家更快知道奎桑提的斩杀线在哪里,适合用于快速上手。传送也能带,看自身需求。
打法思路基本跟亚索多用Q消耗差不多,被动由于需要伤害技能来标记,所以多在每个伤害技能后穿插平A,QWR都可。
奎桑提技能组偏复杂,上手有难度,需要有一定的熟练度才好上手,连招上也挺带感,位移技能多,自身偏肉,耍起来还是很不错的。
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