三国杀神将卡

与诸君共饮,与诸君共论,大家好,我是猪猪。

自从游卡接手三国杀之后,游戏环境和声誉是每况愈下,现在已经到了低谷。当然,现在的狗卡也在尝试补救,不过收效甚微。如果说把游戏所有武将强度提升到史诗,游戏环境会有所转变吗?

武将强度不平衡是游戏拉垮的根本原因,以前游戏好玩是因为没这么多阴间史诗,且存在的史诗强度也没那么离谱,游戏更多还是靠玩家的技术才能赢下比赛,现在就一言难尽了。

把武将强度提升到史诗看似没变化,实则这属于加速死亡。细看你会发现,现在狗卡正在做这件事!不过,强度是上去了,这价格嘛……

暂且不论狗卡的操作,就单纯增加强度看,这会不会对玩家更友好呢。

整体强度提升最直观的感受就是游戏节奏会非常快,史诗武将不普遍大家一局能打半个小时,都是史诗武将给你几分钟结束战斗。

其次是游戏体验会更棒,大家都过够“苦日子”,总是要打一些富裕仗的,不是吗?史诗玩家的游戏体验总是建立在别人的痛苦之上,大家都觉得这不公平,但如果快乐的是自己,这何乐而不为呢。

快乐是好,但不长久,打这样的局打多了,猝死的概率会很大!史诗强度对局谁先手谁快乐,谁后置位谁难过。前置位就一、二、三三个位置,一号主公位不说,就剩下两个位置了,不是啥时候都能匹配到这个位置的。如果是七八号位基本不用刷了,掏出啥都是劳累命。

全部史诗确实好,但这不妨碍玩家集体退游,强度有了,你价格下不来呀,拥有的永远是那么些重度氪金玩家,其他玩家只能干瞪眼,除非啥时候不是狗卡当家或者狗卡大幅增加游戏武将爆率。

总结

史诗强度也好,普通强度也罢,不是说高端将多不好,最重要的是武将价格太高,根本没多少玩家能消费得起。

创作不易~感谢评论点赞加关注~

标签:游戏攻略

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