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在110级版本中,为提高低级技能竞争力,鼓励玩家多使用,不光TP消耗点数降低,攻击力增加率同样调整!30级以下的技能狂喜,瞎子的小冰邪光斩、红眼的怒气等等,都将要迎来春天。恰好搭配韧性系统,小技能进行破除,可吃增伤效果。

30级技能调整!TP点数减少攻击力增加

由于版本的发展,爆发偏向主流,大技能使用频率高。反观小技能虽CD较短,因伤害没那么高,续航又不重要,在副本中就很难受到玩家青睐。“尹明镇”在冬季发布会上,针对小技能做出调整,分两个方面入手。

【1】30级及以下的TP技能消耗点数降低。现阶段未改动前,TP技能学习上,30级技能每强化一次,需要2个点数!而拉满学完后,TP消耗10点,参考红眼怒气爆发技能。但在110级版本,TP优化调整,30级及以下技能都降低为1点。等于红眼怒气爆发,学完TP技能后,只需消耗5点数。

【2】攻击力增加率调整。除了把TP点数减少,在攻击力增加率上,小技能也得到了调整。还是拿狂战士怒气爆发来举个例子,其TP每学习一级,攻击力增加率为10%。那么110级版本登场后,小技能攻击力增加率调整,应该伤害会增加。

30级及以下小技能,在这种优化调整下,110级版本作用变大。其实“尹明镇”目的很明确,鼓励玩家去多用,促进技能组合多样化,从而实现“动作游戏”精髓。光用无色大技能,对非无色小技能无视,违背了游戏发展的初衷。

搭配韧性系统!小技能破除

在110级版本中,推出了韧性系统,一个全新的玩法。当韧性被击破后,BOSS可被控制技能打断,同时承伤倍率增加。那么也就意味着,要想竞速110级副本,韧性系统很重要,能额外多增伤效果。

只是韧性系统如何去破除?在冬季发布会上,都已经告诉玩家,角色可通过小技能和控制技能,来消减韧性系统,以至于进行破除。由此可见调整小技能,也是环环相扣,搭配韧性系统,两者能够配合。

要是韧性系统没有破除,BOSS怪物无增伤效果,相当于高防御状态,且还无视控制。在普通地下城中,韧性系统用途不大,玩家对怪物伤害溢出,直接就能“秒”掉。但110级版本中,涵盖了特殊地下城、军团地下城、巴卡尔攻坚战等等,这些承袭了韧性系统,若不破除,那伤害就差劲些。34机制删除后,增伤这类东西,就变得比较重要,韧性系统破除,对玩家刷图效率提升,也是十分的关键。

个人总结

小技能在100级版本,没有出人头地,爆发为主的时代,被遗忘在角落,“尹明镇”看在眼里。110级就不一样,小能TP点数减少,攻击力增加率调整,又推出了韧性系统,把作用慢慢的拉大。使用小技能破除韧性系统,这个方法的本质性,就是让玩家重视,鼓励多去使用。

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