虐杀2无限载入如何解决

受SIEH邀请,A9VG于不久前试玩了即将于3月22日发售的《只狼 影逝二度》PS4正式版游戏。这款由宫崎英高领导的FromSoftware所打造的日本战国时代动作冒险游戏此前我们已经进行了长期报道以及多次采访和试玩介绍,对于游戏的基础系统和感受这里不再赘述。

本次两小时的正式版体验之中包含两部分内容,首先是完全从头开始体验游戏的背景故事和前期内容,其次是读取一个官方提供的存档体验此前从未展示过的“仙峰寺”地图。

剧情——比魂系列更直观

和魂系列那种通过只言片语透露剧情的游戏不同,《只狼》相较之下算是“大方”了很多,游戏之中有很多过场动画来讲述前因后果,不过也有一些悬念内容需要留待今后的游戏中再解开,也可能还是需要通过拼凑才能得出更完整的故事。

我们的主角是被称为“狼”的忍者,他效忠守护继承古老血统的年轻皇子。由于苇名一族想要利用皇子的血统于是将皇子囚禁了起来,故事一开场我们需要协助皇子逃出苇名城,但是在逃跑的过程中遇到了敌将「弦一郎」,在和他对决的过程中被打败并失去了左手然后昏死过去……

在独臂之狼醒来之后,他发现一位住在荒废寺庙的老人救起了他,还为他打造了一只忍义手。游戏初期忍义手没有任何可以使用的能力,随着流程不断前进我们可以找到隐藏在各地的“忍具”,将这些道具拿回给老人之后他就能帮助你开发新的忍义手道具,比如飞镖、喷火装置以及在上方视频里出现的类似长矛的装置。在战斗之中使用忍义手会消耗“纸人”,通过击杀敌人或是花钱购买都可以得到纸人。随着剧情的进行,我们在荒废的寺庙还会看到更多NPC,比如不会死亡的「附虫者」可以帮助你练习动作招式,以及一位小姐姐来帮你升级能力。

在游戏前期我们可以发现一个名为“少主的守护铃”的道具,使用之后会发现从金刚山穿越回了三年前的平田宅邸,这里陷入了一片火海,不过很遗憾由于时间有限,我们没能看到和这里相关的更多情节。

系统——死亡有一定几率没惩罚

不久前宫崎英高曾在采访中说本作中死亡不会损失金钱和经验值,但玩了正式版以后我们发现又被他忽悠了——死亡只是有一定概率不会损失任何金钱和经验值,这个帮助你避免死亡惩罚的系统叫做「冥助」,冥助的概率会显示在游戏菜单之中。而通常情况下,死亡会损失一半的金钱和技能经验值。

根据游戏介绍中解释,主人公(以及皇子)的血统都拥有“龙胤之力”能帮助你复生,若主角多次死亡便会向世间散播“龙咳”疾病,持有的“咳声”越多,冥助概率越低。也就是说,游戏中死亡的次数越多的话损失金钱和经验的概率也越大。

和魂系列RPG式的升级系统不同,《只狼 影逝二度》中击杀敌人拿到经验提升等级后得到的只有技能点数,这些技能点数可以用于升级“忍者招式”和“忍义手招式”,忍者招式和忍义手招式都包含了两部分独立的技能树,每一部分的技能树都有3层,全部解锁之后会有终极技能。

主角的体力是靠收集“佛珠”来提升的,和经验值与金钱都没关系,每收集4个佛珠会提升一定的体力。而我们的武器「楔丸」则是靠收集“战斗记忆”来提升攻击力的。

这样的设计让本作成为了一款名副其实的动作冒险游戏,而通过反复刷敌人得到的经验并不会让你的血量或攻击力提升(本作中也没有耐力值的设定),因此对于手残党来说,如果某个BOSS打不过去的话,可能无论怎么提升等级都很难打过去了……

难度——充满了宫崎英高的恶意

不久前我们在采访宫崎英高时他曾说过“既然都有回生系统了那我做难点也没关系咯”,这一点在此前的DEMO中还没有特别强的感觉,但正式版游戏之中才能真正理解这句话的意思。

尽管笔者之前玩过多次《只狼》破戒僧的DEMO,但在正式版两小时的体验过程中我已经记不清死了多少次了,由于前期的血量、攻击力、回血道具都非常少,基本上所有包含两条血的杂兵都可能成为拦路虎,而面对超过3个敌人时也往往会让你一不小心就挂掉,哪怕能复生也会面临没有回血道具的尴尬境地。当死亡次数过多导致你怀疑人生的时候,你也许会想“难道这个敌人现在根本打不过?”,然后选择跳过这个场景并在之后拿到了某个忍义手道具之后才发现——原来刚才的这个敌人真的就没想让你打过…当然对于大神级别的人来说,硬刚这些敌人还是有可能击败他们的,只是这些战斗的容错性非常低而已。所以在正式版游戏之中,利用钩爪和攀爬跳过某些敌人就成为了一件常事(或许这才是忍者的行动方式),除非是走到尽头无法前进发现缺少某样关键道具再往回走也不迟。

△官方图虽帅,但游戏前期你才是被虐杀的那个

我们试玩的金刚山苇名城、平田宅邸、仙峰寺这三个场景的地图都比较立体,有很多墙壁、房檐、树木可以让你攀爬和躲避敌人,挑选落单的敌人从天而降直接忍杀然后再次消失在树林之中是一件很帅气的事,当然也会有很大概率被敌人发现然后喊来更多的帮手围殴你。试玩中的某个场景是一条上山小道,在上山路上会有一个敌人刚好堵住了路并向你喷射毒液,四周远处会有敌人不断向你射箭,可以说是充满了宫崎英高的恶意。

由于死亡会让敌人重置,因此只有当你死亡的次数足够多时,才能明白某一处场景应该以怎样的行进路线快速通过,而不是在这里浪费宝贵的时间。

在本次试玩中我们没有遇见一个类似破戒僧那样正儿八经显示对方血条的BOSS战,但是在试玩最后我们来到了一个远处有着迷雾封路的长廊,随后会出现一个像极了《黑暗之魂》中不死人的小BOSS,他身上的铠甲和《只狼》这个游戏有些格格不入,口中还念叨着什么“为了我的儿子”之类奇怪的话。这个敌人的出现让我们丈二和尚摸不着头脑,由于时间有限我们也没能在结束前击败他。或许这款游戏在之后还会有更多和日本战国不相关的内容出现也说不定。

体验总结

在体验了正式版的《只狼 影逝二度》后留给我的感受就只剩下了一个“难”字,哪怕这是一个可以死两次的游戏。对于喜欢FromSoftware作品的玩家来说,《只狼》带给大家的挑战要比以往任何作品都更高,也相信在经过了这款作品磨炼的玩家不论是在操作技巧还是心理承受能力上都会有很大程度的提高。我们3月22日见。

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