2023年2月发布的《2022中国游戏产业未成年人保护进展报告》显示,在2021年“830新规”落实后,超七成未成年人每周游戏时长在3小时以内,未成年游戏用户群体整体消费水平处于低位,超过86%的家长对新规的执行效果表示满意。《报告》认为,新规对于未成年人游戏行为的管控是“直接有效”的。
除了严格遵守“830”新规外,以腾讯为代表的企业还积极探索人脸识别技术来拦截冒用成年人身份信息的未成年人。
人脸识别技术在网络游戏防沉迷建设中的应用,是一把“双刃剑”。一方面,该技术作为防沉迷系统的一大助力,在一定程度上遏制了未成年人冒用成年人身份绕过防沉迷监管问题,以及衍生的借号、租号等破坏游戏生态的行为。
另一方面,人脸特征等属于敏感个人信息,且行业尚未出台统一规定,用户的个人信息和隐私安全存在一定风险,因此业界在应用时可谓慎之又慎。
7月3日,南财合规科技论坛的“探讨未保边界:人脸识别的应用”圆桌论坛中,多位专家学者就人脸识别的应用与发展议题展开了讨论。
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