类银河城游戏在独立游戏里算是比较热门的一个品类,每隔一段时间就会有质量不错的作品问世。《HunterX》作为这其中的一员,或许是因为在上线之后没有什么宣传,因此它的知名度并不高甚至所知者寥寥,但即便如此,其在Steam收获到的“特别好评”的评价说明这确实是一款值得尝试的游戏。
门槛不高,手感丝滑,上手难度适中
《HunterX》的主角小月虽然看起来只是一个高中女生,但实际上是与恶魔玛卡签下契约的猎人。在一个紫月之夜,她与玛卡一起前往异界的裂隙,解决那里出现的魔物,调查这些魔物背后隐藏的秘密。剧情是碎片化的,需要我们通过战斗和探索逐渐揭开。
这款游戏的上手难度是比较适中的,操作手感十分丝滑。键盘操作的键位不是很舒服,但如果换成手柄操作的话,游戏体验就好了不少。战斗是横版的形式,操作并不复杂,闪避、格挡、二段跳等经典的动作在这里都有。在玩家接触到新的机制时,也都会有详细的说明。
可以通过角色的养成来降低难度,地图有探索的乐趣
不同于很多类银河城游戏对于玩家操作水平的重视,《HunterX》允许玩家通过刷“卡玛”的方式来进行角色属性的养成,从而降低游戏的难度,让玩家以此来弥补自己在操作上的不足。这里的“卡玛”是一种广泛分布在地图场景中的紫色晶体,女主角对其进行攻击就能收集“卡玛”,“卡玛”能在存档点旁边的雕塑处进行角色属性的升级,比如选择升级活力,就能增加主角的生命值上限,使主角的生存能力更上一层楼。“卡玛”在玩家退出当前场景之后会刷新,再次进入该场景就会有新的“卡玛”出现,所以我们如果觉得自己的操作不行,在战斗中力不从心,可以花一点时间刷一下“卡玛”,把角色的活力点高一些,这样就不那么容易死了。其他三项属性的升级效果没有活力(生命值)明显,想前期站得住就先升级活力吧。
类银河城游戏最主要的乐趣之一就是探索地图,本作也不例外。玩家在各个场景的“房间”之间穿梭,一方面要解决掉攻击我们的敌人,另一个面还要寻找通往下一个房间的路。有些地方是不能直接到达的,会有一些障碍,有的是可以在其他地方绕路的(这就需要我们多探索一下地图中不同的房间),有的地方则需要进行一些解谜的操作,不过解谜的难度基本都不难。
有一些魂like色彩的设定
在《HunterX》里其实有一些类似魂like游戏的设定,这种设计在一些程度上增加了难度,但也让游戏更加耐玩。比如类似于篝火的存档点雕塑,每次去存档都能直接满状态,但是之前打过的怪都会刷新,所以回血的时候也是有取舍的。如果玩家在战斗中死亡,会掉落目前持有的所有“卡玛”,然后复活到最近的存档点雕塑,这时候就需要我们前去死亡的地点把丢失的“卡玛”捡回来,这个也算是从魂like游戏里借鉴到的设定。
总结
《HunterX》这款游戏适合熟悉且喜爱类银河城游戏的玩家,因为它的玩法很典型,类银河城的要素加上一些魂like色彩的设定,游戏质量也不输市面上那些主流的类银河城游戏。同时,不难的上手门槛和舒服的操作手感也让这款游戏非常适合那些对类银河城游戏有兴趣、想以此“入坑”的新人玩家。
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