宝藏游戏

在上个月的《十三机兵防卫圈》2周年直播中,本作突然宣布将会登陆NS平台,这让许多玩过本作,或是久仰大名的玩家激动不已。

本作自发售以来,一直都是PS4独占游戏,并且几乎所有玩过的玩家对它的评价都是两个字:神作。但最让玩家们感到不可思议的,并不是“PS4独占上NS了”,而是“NS怎么带得动这游戏”。

这部作品的战斗部分,由于有大量的实时运算,导致即使是PS4 Pro,在后期也会卡得让玩家怀疑人生,甚至在老PS4上还能卡到游戏闪退。

正因为如此,尽管本作真的非常适合NS,但一度被认为是NS不可能带得动的游戏。(其实并不是带不动,真就是优化欠佳,日本程序员,不太行)

香草社作为ATLUS独立出来的公司,他们的游戏也基本都是交给ATLUS发行。甚至给许多玩家一种“香草社就是ATLUS旗下的”的错觉。但在制作人 神谷盛治 带着团队刚独立出来时,他们却并没有和ATLUS贴贴,而是选择了SE。

在SE那里制作了电脑上的网游《幻想大陆》后,他们再次出走,成立了如今的香草社。而香草社成立后的第一款游戏被现在玩家熟知的游戏,便是《奥丁领域》。

(实际第一款是《格林魔书》,但没有太多反响)

奥丁领域

2007年,香草社的重量级作品《奥丁领域》发售,登陆了索尼的......PS2平台。是的没错,PS3在2006年底开卖,然后他们2007年出了一款PS2游戏。

不过值得庆幸的是,PS2的销量毕竟是全球第一,而且初代PS3还完美兼容PS2,因此游戏卖得还不错,达到了56万套的销量。

《奥丁领域》的美术在当时绝对是巅峰级的,哪怕是在这么多年后的现在来看,这种精致的2D美术仍然养眼。香草社后来的作品,在美术风格上基本都是业界最高水准。

而游戏层层环绕,相互交织在一起的故事剧情,也至今都被许多玩家所津津乐道。

本作后来还在PS3、PS4和PSV推出过高清版,但有不少玩家对这此感到怨念——虽然是好游戏,但还没到为此买一台主机的程度。(主要原因在于同系平台移植方便,香草社非常缺人)。但既然本作的高清素材都已经有了,NS版、PC版也算有个盼头吧。

在制作完《奥丁领域》并取得了不错的销量后,香草社赶紧开始了下一部作品,大名鼎鼎的“妖刀传”《胧村正》。

胧村正

本作早在《格林魔书》和《奥丁领域》还没发售时,制作人神谷盛治就已经写了一份企划案。然而当他找到老东家ATLUS时,大概是ATLUS觉得这游戏会爆死吧,就给拒绝了。于是他们找到了MMV发行(就是做《牧场物语》的那个)。

凭借着绝美的画风,爽快流畅的战斗,以及涩气的人设,《胧村正》在老任的Wii平台可以说是一炮而红,在发售的那一周就取得了日本周销量第一的好成就。

一直以来有个谣传,说的是因为《胧村正》在Wii上的销量不佳,这才导致了香草社后来的游戏都让索尼独占,再也不理任天堂了。

但事实上,Wii版的《胧村正》最终销量达到了60万套。在香草社的游戏中,它至今都是单平台销量最高的一部。要知道《十三机兵》卖了2年才刚刚突破50万套。

尽管Wii和WiiU确实是三坟机,但香草社后来不再给任天堂出游戏,这锅任天堂可不背啊!还不是因为香草社缺程序员,无暇顾及多平台!

本作在后来也曾推出过PSV的重制版,但却迟迟没有登陆任何一款现代的家用机。NS发售后,也有许多玩家盼着能登陆NS。也许是因为当时开发阶段的素材就不够高清,因此想要高清重制比较困难吧。

龙之皇冠

说来香草社因为开发人员极少,对游戏品质也是锱铢必较,让游戏的开发进度变得非常慢。

PS3刚出的时候,他们在PS2发售了《奥丁领域》,中间做了个《胧村正》。一直到PS3生命末期,PS4都没几天发售了,他们才做出下一款新作《龙之皇冠》,登陆PS3和PSV平台......真就一个世代只做一两款游戏

和《奥丁领域》一样,《龙之皇冠》同样采用了北欧作为故事背景。事实上,这两款游戏都是以ATLUS的《公主皇冠》精神续作的理念进行开发的。

但是和以往的作品不同,《龙之皇冠》是一款多人协作游戏,可以支持4人联机战斗。这要放到NS上,说不定也能成为一款热门联机游戏了。

有了前两部作品的积累,本作在质量上也是达到了香草社游戏的巅峰。在发售后,本作的实体版一度供不应求,ATLUS甚至发文表示,着急玩的话就先买数字版吧(还记得前年底的《天穗》吗,当时也是一卡难求)。

然而有媒体在评分时,竟然因为人设很瑟气而扣分?......这叫涩吗,这叫艺术!

也许香草社的美术、玩法、故事等,并不能打动所有玩家——或者去掉“也许”吧,不然他们的游戏也不会这么小众了——但他们的作品毋庸置疑是游戏产业的瑰宝,是在这个游戏越来越工业化快餐化的时代,最难得的一份宝藏

如果他们其他游戏也能登陆NS,或是各位手里有PS345V的话,一定不要错过这一份份精心雕琢的美味!

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