内容极富特色的即时战略游戏,真实再现中世纪领主的筑城生活。
即时战略曾经是游戏圈最走俏的作品类型之一,“沙丘”、“命令与征服”等早期经典开创了采资源造房子的经典套路,在很长一段时间似乎必须要按照这个模式度过游戏的初始阶段,才会被看做是一款真正的即时战略游戏。但玩家的口味始终在不断变化,即时战略的题材也从清一水的科幻战争逐渐发展出现代武器对决、古代真实战役等多样化的背景,甚至出现了完全抛弃制造过程,只专注于排兵布阵和细节操作的全新即时战略游戏。
由英国开发商萤火虫工作室制作的“要塞”系列便是新生代即时战略游戏的代表,也是该工作室的核心产品,玩家在游戏中扮演一位欧洲中世纪的城堡主,需要悉心经营自己的领地以求获得各种资源建设一处堡垒,用以抵御外敌的入侵。于2005年4月18日上市的《要塞2(Stronghold 2)》延续了很多初代作品的基本理念,但在游戏画面、可选模式、建造内容等方面进步明显。除了主线故事战役和建造模式以外,游戏还提供了建造模式、守城模式、联机对战等丰富的内容,保证了游戏体验的多层次特点,尽量满足不同口味玩家的需求。
顺应时代潮流的3D画面对提升《要塞2》的整体品质起到了立竿见影的作用,使得更为细致的剧情过场成为可能,更重要的是3D环境能让玩家在进行城堡建设时更加得心应手,同时观察塔楼、建筑内部的功能也为玩家掌握兵力部署等情报提供了便利。当然,相信也有不少老玩家会怀念《要塞》初代以及《要塞:十字军》里的精美2D贴图,二者的给人的感受毕竟有很大区别。
除了火爆刺激的攻城战,对那个时代真实生活环境的准确还原也是“要塞”的一大法宝,二代在这方面主要进行了内容方面的强化,基本理念没有太大改变。除了一般人能想到的铁匠铺、伐木场、采矿场等等基础设施以外,游戏还有城市清洁度的设定,玩家必须要考虑垃圾清运以及防止鼠害等问题。类似这样的细节如果放到一款策略游戏中似乎不值一提,但《要塞2》毕竟是一款主打即时战略玩法的游戏。
玩家的城堡在游戏中时刻面临外敌入侵的威胁,广积粮高筑墙的古训拿到游戏中同样适用,除了仔细经营培育一支强大的部队以外,城堡结构以及士兵配置也会在战斗中发挥巨大的作用。比如玩家在间建造城墙时必须考虑到不同箭垛之间相互照应的距离,瓮城、内外墙、撤退部队集结点等等守城时战术要点也必须烂熟于胸,面对维京海盗和各种劫掠者的大举进攻,游戏里的城墙并不像它们看起来那么坚不可摧,很多情况下都需要让部队退回内城,依靠复杂的地形和更多样化的机关消灭入侵者。
作为一款非主流题材的即时战略游戏,《要塞2》虽然在画面部分跟上了业界最新潮流,但内容上却还是坚持着自己对该类型的独特理解和创意,具有一种特殊的策略游戏质感。比起其他同类作品本作的建筑以及兵种类型明显偏少,而且单个角色的建模以及战斗动作也明显偏简单,但却出色地还原了欧洲中世纪以小城堡为核心的领主生活,大魄力的军团对战也给人留下深刻印象,在RTS的历史中留下不可或缺的一笔。
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