大唐官府奇经八脉

首先引用之前修改后,个人对目前正式服中的风刃在任务中的总伤害计算:

1.DT普攻造成的伤害=1.0普攻+1.0溅射伤害+等级L*3*3基础风刃+追加套X(30%概率*期望伤害值)——暂不计算嗜血幡(下同)简化一下就是1回合造成【2.0+LV*9+X】伤害3回合造成【6+LV*27+3X】伤害2.DT横扫、休息、普攻溅射,第一回合输出:低等级三刀>=2.85(如果点了勇念则必然高于2.85,下同),高等级四刀>=3.6第二回合休息,输出为0第三回合攻造成的伤害=1.0普攻+1.0溅射伤害+等级L*8*3基础风刃+追加套X(30%概率*期望伤害值)简化一下就是,【4.85+LV*24+X】伤害/【5.6+LV*24+X】伤害由于勇念的存在,实际伤害会略高于这个数值,但是我们可以直白地看到如果是低等级的3扫,甚至点不到勇念,那么持续普攻溅射伤害必然高于使用横扫触发的8倍风刃的伤害,无论是否携带追加套;如果是高等级的4扫,结合勇念经脉,在一定情况下使用横扫然后触发8倍风刃的伤害,会接近3回合普攻溅射的伤害——但是如果携带了追加套,则普攻溅射的总伤害依然是高于手动横扫的。

在修改以后:1.普攻伤害没有改变,依旧为3回合造成【6+LV*27+3X】伤害2.DT横扫、休息、普攻溅射第一回合输出:低等级三刀>=2.85(如果点了勇念则必然高于2.85,下同),高等级四刀>=3.6第二回合休息,输出为0第三回合攻造成的伤害=1.0普攻+1.0溅射伤害+等级L*3*3基础风刃+500修改后加成部分+追加套X(30%概率*期望伤害值)简化一下就是,【4.85+LV*9+X+500】伤害/【5.6+LV*9+X+500】伤害可以看到和修改前的差异主要为【LV*15】和【500】的对比,而能点出风刃的等级,LV*15一定高于500——由于修改前的风刃是对NPC有额外加成的,因此在3回合以内的战斗中,总伤害是降低了的,即从总输出考虑,甚至比修改前更加推荐直接使用普攻溅射。

但是新版的风刃最大的特点是可以叠加:在需要连续点杀的战斗中,无论是破血+横扫,还是2-3个横扫以后,风刃的效果都可以自由的叠加,以待后续清场使用。本次调整对大唐官府的输出来说,最大的一个特色是提供了清场能力,新版风刃就是为此准备的。在天地等部分挑战任务中,相信新版风刃会有出色的表现。[h2]历战使破釜沉舟能秒7[/h2]历战的改动可以说是本次修改中最大的亮点,在配合灵元的情况下,破釜沉舟最多能秒7。根据目前PK的节奏,大唐官府作为唯二的物理之一,就是因为断剑极其稳定的点杀能力,而修改后的历战恰恰依赖于频繁使用断剑:既鼓励了加快点杀节奏,又提供了强大的清场能力。要知道,花果山目前优于大唐的,除了连续点杀的次数上限更高(大唐更依赖灵元)以外,另外一个原因就是具有强力的残局清场能力。相信在本次修改后,大唐再也不是不能快速清场的物理输出门派了。

在目前断剑强力的情况下,干将莫邪这个曾经最强物理法宝逐渐冷落,而在此次加强后依靠经脉【神凝】不受到气血限制地使用出秒5、秒6甚至秒7的破釜沉舟,相信越来越多的玩家会选择频繁使用干将莫邪。[h2]连破、破军受影响削弱[/h2]尽管历战和连破是同一层经脉,但是相关影响破釜沉舟的效果都已移除。修改后的连破仅对横扫千军生效,对破釜沉舟无效。同样的为了避免破军+历战的过分强势,破军有关破釜沉舟部分的全部移除,仅对横扫千军有加成。

[h2]念心完美配合历战清场[/h2]通常情况下,当破釜沉舟能够秒7以后,对方场上应该是会有一个被断剑点杀、甚至受到死亡禁锢影响的尸体单位——即使出秒7的破釜沉舟时,仅有2个敌方目标(不考虑女魃墓的召唤物的情况下)是不受到攻击的。在野兽、漫天、干将莫邪的加持下,击飞目标召唤兽的概率是非常高的(当然触发神佑就另说了),如果点选的目标得当,念心配合秒7的破釜沉舟,大概能有2个人物单位会受到影响——通常情况下人物是不具备抗物理暴击能力的,此时进一步加强了大唐官府的清场能力。举个例子,敌方2输出+3辅助的阵容,倒地一个输出,场上2只配速召唤兽(速度至少是快于输出单位的),此时使用破釜沉舟点选辅助玩家的非配速召唤兽,那么此时破釜沉舟作用的7个单位为:点选的辅助玩家召唤兽、3个速度较快的辅助单位(且有一个单位因为召唤兽被击飞受到念心经脉影响)、2只配速召唤兽(最理想状态下是有一只为输出单位的配速)、存活的另一个输出单位(由于配速被击飞同样受到念心经脉的影响)。总的来说,尽管在任务方面可能受到较小的削弱,但是在PK层面(以及能够使用断剑的挑战任务中)大唐官府无疑是本次修改的大赢家。也让众多热爱这个门派的玩家,更加有信念地走下去,毕竟在不少人的心中,梦幻西游=剑侠客=大唐官府。·本文分析内容仅代表个人观点,不代表官方态度及官方记者站意见。

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