《开心消乐》完成鸿蒙原生应用开发 乐元素成为率先完成

《快乐消乐》已经完成了鸿蒙本土应用开发,乐元素已经成为20年第一次完成鸿蒙本土应用开发 游戏制造商之一。《快乐消乐》作为一款经典游戏,拥有8亿玩家,加入鸿蒙本土应用生态,将为其带来更好的游戏性能和更多的创新体验。9月25日,华为宣布新的HarmonyOSS NEXT 鸿蒙本土应用全面启动以来,以游戏为代表的18个行业成为加入鸿蒙生态的先锋,呈现出“鸿蒙千帆起”的景象。

早在2014年《快乐消乐》上线之初,就接入了华为游戏中心,现在双方合作已经近十年了。《快乐消乐》依托长期坚实的合作基础、华为游戏中心为开发者提供全周期服务的能力、华为领先的技术和鸿蒙生态,增强了开发鸿蒙本土应用的信心,走在鸿蒙生态游戏先锋合作的前列。基于HarmonyOS的特点,“快乐”可以更好地实现游戏体验的优化,例如,通过HarmonyOS元服务的应用,可以加强游戏和玩家之间的互动提醒,用户不需要经常打开游戏来接收游戏中的关键信息,如能量恢复、新关卡开放、活动信息提醒等,为玩家提供更方便的游戏体验。

同时,HarmonyOS独特的分布式软总线技术也为用户创造了创新的分布式游戏玩法。多设备协同的分布式PK场景可以通过与HarmonyOS分布式有机结合实现。在这种情况下,用户操作自己的HarmonyOS设备,使用智能屏幕实时显示战斗场景,双方将

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