咆哮德卡组

▋写在前面

我说的都不是不可改变的真理,而只是基于我的实战经验来提供一些指导,如果你发现用你自己的方法可能会打得更好,尽管去尝试。我并不打算费时费力去覆盖游戏中的所有情况。

我是kaym0,我每天玩大约8小时炉石。上过多次传说,有时打到前100名。咆哮德是我最喜欢的卡组之一,我决定要写这篇深度教程来帮助新手和不够熟练的玩家驾驭这套卡组,并且打上传说。

▋卡组详情

尽管拥有一套厉害的卡组是决定胜负的关键因素之一,但最终你还是要靠自己的技巧来更快打上更高段位。想想看:每个玩家都在各大网站抄卡组,可为什么不是每个人都上传说?因为他们不懂如何驾驭抄来的卡组。本文旨在告诉你如何由内而外地掌握咆哮德卡组,也希望你能举一反三玩好其他卡组。

在之前一段时间,达纳苏斯枪骑士是咆哮德常用的2费卡,直到人们意识到她几乎不会活到下一回合,因为大部分对手在前期都会下3/2身材的随从和解场手段。她给了你一个空水晶,但很快就会失去,你基本没机会用上那个水晶。所以我们去掉了这张卡。

希尔瓦娜斯:可替换洛欧塞布。我曾经也用过,但在当前环境中我更推崇洛欧,因为它能阻止对手使用连招,给你一个回合去扭转场面。

战争古树:这也是一张好卡。你几乎100%会选择+5生命值和嘲讽,因为对手一定会立刻解掉10/5。我曾经也很爱用这张卡,但后来发现TC130的特效更棒,而且面对不太铺场的职业时你也可在早期裸下他,3费3/3身材并不差。

哈里森琼斯:如果你经常排到武器职业,这张卡就很适合你。但不能发挥特效的话,他就显得身材较差。

替换方案

-1 TC130,+1战争古树

-1 TC130,+1希女王

-1 TC130,+1纳克萨玛斯之影

-1洛欧塞布,+1希女王

-1洛欧塞布,+1战争古树

-1碧蓝幼龙,+1战争古树

-2碧蓝幼龙,+1希女王,+1战争古树

-1 TC130,+1哈里森琼斯 (当你常遇到武器职业时)

▋单卡解析

激活:激活是自动加入所有德鲁伊卡组的。这是个带节奏的好手段,能选两张就选两张,在2费回合配合硬币出砰砰博士滚雪球,想想都很赞。当你掌握场面优势,并且有自然之力、野蛮咆哮在手时,留激活以便提早放连招,甚至双咆哮极限爆发。

活体根须:活体根须是最近3个月才在咆哮德卡组中频繁见到的。没了达纳苏斯枪骑士,这张卡几乎是你前期必需的。选择召唤两棵树苗通常是更好的,它们能配合野蛮咆哮,而且一般都能比当作法术用造成更多伤害。

愤怒:愤怒是一张很有趣的卡,其价值由你的抉择来决定。当我刚玩咆哮德的时候,我基本总是选择抽牌,因为我觉得这是最划算的。但在有经验之后,我发现造成3点伤害有时是极其重要的,使用得当将直接决定你的胜利。

野性成长:无需任何解释。不过就我的经验来看,最好不要在1费回合用硬币放成长,除非你手上有纳克萨玛斯之影,那样就能在第2回合放下它。我建议留着硬币用来配合激活,因为德鲁伊能够挣扎度过前期,而野性成长并不能增强你的场面。

纳克萨玛斯之影:这张卡在咆哮德卡组中经常进出。我很喜欢它,如果你正确使用的话,它能改变比赛。我经常试图用它实现1换2,或者去换费用更高的随从。

精神控制技师(TC130:这张卡并不是咆哮德必备,但我发现在最近的环境中它很有用,因为有很多像奥秘骑、动物园这样的铺场卡组。

王牌猎人:这张卡一直存在争议,但它仍然是咆哮德卡组的优质补充,只要能点掉砰砰博士这样的卡,就能赚很多节奏。起手一般不留他。

丛林守护者:咆哮德最重要的卡之一。用战吼造成2点伤害解掉前期小随从也不错,但我一般留着他用来沉默大哥,或者配合场攻进行输出。具体使用要视对阵职业而定,比如打骑士的时候你几乎都需要它来沉默老佛丁。

载人收割机:我相信大家都明白为何要选这张卡。他是最好的4费随从,站场稳,难解掉。我在选牌时通常都会留它,在前期跳费使用它能很好地撑起场面。

野蛮咆哮:咆哮德的关键卡,经常与自然之力连击致胜,二者的组合能空场造成14点伤害。我必须强调的是,在每个回合都计算你能造成的打脸伤害——尤其当野蛮咆哮在手时——是玩好咆哮德的必修课。即使没有自然之力,也可以靠野蛮咆哮在早期取胜。

横扫:和激活一样,几乎是每套德鲁伊卡组必带的卡。我在对战奥秘骑、术士、猎人时都常常起手留一张横扫。它可以和碧蓝幼龙组成连击,法伤+1使横扫的群攻伤害从1提高到2是一种质变。

碧蓝幼龙:另一张在德鲁伊卡组中经常进进出出的卡。我因为以下原因而喜欢它:

A.它的战吼抽牌对咆哮德这一注重随从和连击的卡组是非常重要的。

B.它的法伤能提升你的根须、愤怒、横扫的伤害。

但碧蓝幼龙的身材在这套卡组中是相对较弱的,所以我在不需要其特效时会优先使用其他随从。

利爪德鲁伊:当然是必备的。很多人喜欢选择变熊,但在你需要解高威胁随从,或者你确信对手有解熊手段时,选择变猫是更好的。当你场面不错、费用充足时,变猫还可以配合野蛮咆哮进行输出。

洛欧塞布:我认为是必备卡。它可以用来保护你的场上随从,衔接你下回合的连击。对战德鲁伊的时候我通常把它留到9费回合(放对面的树人咆哮)。尽量聪明地使用它,去封掉各职业的关键法术。用它对抗每个职业都很棒。

索瑞森大帝:非常好的卡。要学会把重要的连击卡留在手上,让大帝来给它们减费,实现双咆哮、7费回合提前树人咆哮等暴力输出套路。

另外,如果你用硬币或激活来跳费上大帝,也可让你更早释放连击。比如在5费回合用硬币上大帝,你就能在6费上知识古树,然后7费树人咆哮。本质上大帝是另一种形式的跳费,和野性成长殊途同归。

砰砰博士:砰砰博士在几乎所有卡组中都是最有价值的单卡。它提供了可分配的9点伤害,还有2-8点随机伤害。这张卡同时上了3个随从,这对咆哮德来说是极好的。如果这仨都能活到下个回合,你就能用咆哮树人一回合打29点伤害。就算只用咆哮不用树人,你也能至少打17点伤害。这绝对是最有价值的单卡。

知识古树:必备。基本总是选择抽牌。除非你面对快攻职业,掉血太快,而那5点治疗能让你多撑一回合去争胜。

对阵各职业的选牌策略(按优先性递减排列)

德鲁伊:激活,野性成长,活体根须,纳克萨玛斯之影,载人收割机,丛林守护者,利爪德鲁伊

牧师:激活,野性成长,愤怒,活体根须,纳克萨玛斯之影,横扫,载人收割机,丛林守护者,利爪德鲁伊

解掉前期的北郡修女是很关键的,没愤怒的话就找横扫。

法师:激活,野性成长,愤怒,活体根须,纳克萨玛斯之影,横扫,载人收割机,丛林守护者,利爪德鲁伊

现在大部分法师卡组都注重抢节奏,前期常用法力浮龙和火妖,所以留愤怒横扫很重要,但纳克萨玛斯之影仍然比横扫优先。

丛林守护者也能很好的应对这两个随从,因为它们的价值主要来自特效。沉默疯狂的科学家也不错。

圣骑士:激活,野性成长,活体根须,横扫,愤怒,纳克萨玛斯之影,载人收割机,丛林守护者,利爪德鲁伊

留横扫防早期的作战动员。一般对手场上同时还有飞刀杂耍者和圣盾机器人,争取把他们一并解掉。

术士:激活,野性成长,活体根须,横扫,纳克萨玛斯之影,愤怒,载人收割机,丛林守护者

留横扫防前期铺场,争取解小鬼爆破和小鬼首领。

战士:激活,野性成长,活体根须,纳克萨玛斯之影,愤怒,载人收割机

对抗奴隶战,留愤怒解奴隶主。

盗贼:激活,野性成长,活体根须,纳克萨玛斯之影,愤怒,载人收割机

猎人:激活,野性成长,活体根须,纳克萨玛斯之影,愤怒,丛林守护者,载人收割机,利爪德鲁伊

萨满:激活,野性成长,活体根须,纳克萨玛斯之影,愤怒,载人收割机,丛林守护者,利爪德鲁伊

如果抽到激活,可留一个中高费随从,比如载人收割机、利爪德鲁伊、丛林守护者、索瑞森大帝。

如果抽到双激活,我会选择留砰砰博士或知识古树。

▋关于硬币

硬币可以成就或者摧毁一场比赛。也许在1费回合用硬币出野性成长看起来不错,但这通常不是最好的用法。硬币最好被用于能帮你抢节奏的随从,或者清场法术。体现硬币作用的一个好例子是德鲁伊内战:8费回合结束,双方都已低于14血,并且自然之力+野蛮咆哮在手,有无硬币就直接决定了胜负。并不总是需要把硬币留手那么久,但我强烈建议你们把它用在刀刃上,而不是随便做点什么。

▋实战指导

● 仔细应对

玩咆哮德需要做很多能够决定胜负的选择。刚开始玩的时候我觉得手握更好的卡牌就能获胜,但考虑到我们在炉石中拥有的小小牌库,很多比赛都是镜像战,有时双方卡组完全一样,或者只有一张卡不同。其实是作出决策和执行计划的能力造就了高手玩家。

我总是尽量提前做计划,有时我在开始行动前就赢了,有时则会被阻碍计划。这就是为何必须要做推演,而且必须懂得应对所有情况。将这些情况和对手职业、卡组联系起来,并做好应对的准备。

早早决定战术,并尽量掩盖你的意图,这也是非常有用的。记住,没人能看到你的卡牌,但他们能看到你还剩多少卡牌,以及你触碰了哪一张。不要频繁去碰你的卡,或者按住你打算出的卡再改变选择。你的对手能看见你这动作,并且做出反应。这在高段位更加明显。

控制场面

咆哮德专注于中等身材的随从——那些你能在一回合放下两只,并且能站场施压的随从。使用太多脆弱随从可能让你手牌消耗太快,并且可能被AOE毁掉一切。而这正是咆哮德能够成功对抗几乎所有风格的卡组的主要原因:你能下不少随从,同时保持手牌数量,有优质的过牌手段和伤害法术,还能空场进行高爆发。

目前环境中的大部分卡组专注于控场,而咆哮德的重点在于连招的使用。大部分的比赛你都需要处理好场面,要谨记以1换2好过以1换1。假设我有3个3/3在场,对手有1个3/3和3个2/2,我就应该干掉那3个2/2,留下那个3/3。我方剩下的3个3/1就能继续去换对方的其它更粗壮的随从。在大部分情况下这都是可靠的打法,但总有例外。像玛尔加尼斯、诅咒教派领袖、安东尼达斯、火妖、飞刀杂耍者这样的卡还是需要优先解掉。这些有主动效果的卡可视作具有“软嘲讽”(文字描述不包含嘲讽,但应该被优先针对以免其改变场面)。

再看刚才的例子,我们清掉了对方3个随从,而我们仍然拥有3个随从在场。我举这个例子的原因是,我常常看到人们用多个随从去换掉对方一个大哥。他们成功解掉了大哥,但对方仍然有其它威胁在场。如果你有AOE,还能继续清掉那些小一点的随从,但咆哮德并没有太多AOE,所以你应该尽量争取1换2。

计算你的伤害

另一件我要早点提及并详细讲解的事是你应该随时计算你的最大打脸伤害。相比呆板地等待树人咆哮连击,这样做可使你提前赢下很多比赛。我经常不会用到自然之力,因为自然咆哮和其它随从配合也能打出很高的伤害。你在场上的每个随从都能获得额外2点伤害,就算是7个1/1也能造成额外14点伤害,加上随从本身具有的7点攻击力和你的英雄提供的2点,一共就是23点了。如果是站住场的砰砰博士和他的两个炸弹配合树人咆哮连击,你就能造成29点伤害。这是很简单的胜利。你经常能造成比你预想更高的伤害,所以计算伤害是很重要的。当你深入掌握了咆哮德,你会自动做这件事。

谨慎使用手牌

不要对你的手牌、场面和取胜能力过于自信。当我刚开始玩这游戏,我经常因为愚蠢的错误输掉比赛,比如在局势占优时一口气打光手牌,然后被手牌充足的对手用一个扭曲虚空清场,就此扭转局势。而我只能看着仅剩8血的对手长叹,用每回合抽的一张牌苦苦挣扎。

我想强调,你应该谨慎使用你的手牌,不要胡乱打光,除非你需要做最后一搏。因为许多职业都有效率清场和快速铺场的能力。当你经验足够丰富,你会发现在下随从和留随从之间存在一个平衡点。如果你总是高估自己的优势并随意用光你的卡牌(仅仅为了嘲弄对手并显得你更强),你一定会输掉无数的比赛。千万别这么做。

英雄技能

玩德鲁伊时,使用英雄技能很重要。你的英雄技能和某些职业相似,比如和法师一样可以补刀,但你的英雄会受到伤害;和潜行者一样会受到伤害,但你多了一点护甲,而没有获得武器。牺牲血量去补刀是很值得的,即使是用于砰砰博士这样的大哥。

想一想:如果你不在自己回合以英雄血量为代价干掉那些1血随从,它们在下回合就会继续用同样的伤害打你脸,而且还可能活得更久、打得更多。所以该补刀就果断补,不要害怕掉血。

有时你需要作出抉择——花2费补刀,还是用这2费下随从。我认为越大的随从越需要果断解掉,除非你有其他手段解掉它,比如法术。

控场是非常重要的,即使有时你能空场爆发取胜,巩固你的场面也能更加确保这一结果。

对战各职业的策略

佛祖骑

对战佛祖骑是德鲁伊最艰难的比赛之一。其实在现在的环境中,我并不认为佛祖骑很强力。如果看下胜率统计的话,会发现佛祖骑对战其它职业的表现并不突出,尤其是在高段位。因为他很难临场应变。但佛祖骑仍然比较流行,我想可能正是因为他比较克制咆哮德。

对战佛祖骑的前期是决定性的。你需要保持对方空场,并留着横扫对付作战动员。用愤怒去对付收割机们,甚至配合横扫强杀砰砰博士。你一定要留着丛林守护者去解佛丁或其他被大量buff的怪,而佛丁对咆哮德来说无疑是最大的威胁,因为他坚挺的嘲讽以及武器。

圣骑士在一些方面是较弱的。他会浪费大量低费随从和一些无用的奥秘,也缺乏强力斩杀手段,如果你能挺过他的优势回合(Dr.6,Dr.7,Dr.8),你多半能赢。试着保持中低数量的手牌,以防他用神恩术爆发过牌,一般他都会因为缺乏过牌能力而早早变弱。

你需要了解圣骑士的奥秘,正确应对它们你通常能赢。佛祖骑是乏味的卡组,人们经常懒得去了解他,但是,真想学会如何击败佛祖骑的话,你就必须明白他是如何获胜的。

佛祖骑对咆哮德的胜率大概是60%,就算如此你的胜率也还是可观的。所以有必要了解他的卡组和策略,然后加以针对。

重点关注:神秘挑战者,复仇,崇高牺牲,争强好胜,忏悔,救赎,奉献,作战动员,神恩术,提里奥佛丁

给懒人看的总结

了解奥秘。

用丛林守护者沉默大哥。

别让他用神恩术大量抽牌,这是他唯一快速过牌机制。

大部分佛祖骑缺乏解场手段,比如王牌猎人。

佛祖骑是很能滚雪球的卡组,所以不要让他前期太顺利。

冰法

过去数月我们看到了冰法的崛起和陨落,现在他又雄起了,我在天梯看到越来越多的冰法,在上传说后看到更多。冰法是不太擅长对抗咆哮德的卡组,但对付其他物理卡组都不错。咆哮德对战冰法的优势在于空场爆发的能力,我们有活体根须、丛林守护者、横扫、自然之力、野蛮咆哮和碧蓝幼龙去强化爆发。

尽管我们总体上对抗冰法占优,但还是有很多输掉比赛的可能,尤其当他们手牌好并且快速拿到关键牌去施展连击的时候。

冰法的弱点在于:

A.需要过牌能力,常常要用掉大部分牌库。

B.随从不多,除了索瑞森大帝和红龙女王外几乎没有大哥。

C.为了清场而使用大量卡牌,延长了比赛,这意味着可能失去斩杀手段和机会。

对抗冰法时,我选择提高速度:利爪德鲁伊选择冲锋;沉默掉末日预言者和疯狂的科学家;留着横扫用来斩杀,因为可以不触发寒冰护体(用随从和英雄打脸会触发)。

我需要变得更具进攻性,有时甚至留下活体根须(当做法术)用来破寒冰护体。多让对手活一回合可能导致你的失败。尝试尽快降低他们的血量,尽早打出寒冰屏障。他们只会使用两个奥秘:寒冰护体,寒冰屏障。

试着避免把你的法术用在他的小随从上,因为你需要这些法术来打脸致胜。当然愤怒可以尽管用,因为它只能解随从。

另一项常用战术是留着索瑞森大帝直到双咆哮在手,他把它们降到2费,这样就能在10费回合配合自然之力(不管它有没被减费)打出双份咆哮。这一切都是为了空场造成更多伤害,因为大部分时候你会被冰冻,被清场,或者被寒冰护体阻挡。

重点关注:寒冰屏障,寒冰护体,火球术,寒冰箭,冰枪术,末日预言者,疯狂的科学家,血法师萨尔诺斯,大法师安东尼达斯,炎爆术,苦痛侍僧,老旧的火把,玛里苟斯,阿莱克斯塔萨

注意:玛里苟斯、安东尼达斯、老旧的火把最近少见冰法携带。我有时连炎爆术都不会看到。冰法的重点是大帝、红龙女王、寒冰箭、火球术、冰枪术。但我还是建议你们熟悉以上卡牌。

火妖法

火妖法也是最近崛起的卡组。尽管他已经存在了很久,但在最近才因其对抗佛祖骑和咆哮德的能力而变得流行。

火妖法的前期攻势对咆哮德威胁很大,合理应对就显得特别重要。我起手一般会留下愤怒或者横扫,一定会留下丛林守护者。愤怒用来解法力浮龙,横扫对付火妖,丛林沉默疯狂科学家和火妖。你也可用利爪德鲁伊冲锋解火妖,解完还能留下4/2在场。火妖法非常依赖这些小随从。

你还需要熟悉火妖法使用的奥秘,熟悉它们的触发机制进而加以规避。

镜像实体:这是个很麻烦的威胁,因为咆哮德随从恰恰都比较强力。我经常选择用丛林守护者去随便沉默点什么或者打2点伤害,顺便触发镜像实体,因为丛林守护者的身材比较差。一定要小心应对这个奥秘。

复制:这个奥秘当你击杀对方一个随从时触发。你可能会注意到,火妖法在挂着这个奥秘时会不太情愿下新的随从,因为他可能希望你解掉场上这个随从,让他获得复制品。在这种情况下,如果确信有复制存在,我通常直接打脸,忽略对方随从,或者逼他做出其他应对(注:应该是指我方多下随从逼对方解),然后再解怪,使他在后续回合缺乏发力去下复制品。注意,如果那是个很强力的随从,而你确信自己在后续回合能妥善应对复制品的话,还是该解就解吧。要特别小心巨人们,因为它们往往是被减费后才出场,这意味着复制品多半也满足了减费条件,铺起来就很可怕了。

法术反制:这绝对是最恼人的奥秘,也可能是最有害的。优秀的火妖法会在8费回合用它来防你9费回合的连击。规避法术反制的一个妙招是留着你的硬币,直到你判断对方用了法术反制。硬币也算一个法术,所以会被法术反制摧毁,但硬币不像你其它法术那么重要,失去它对你的影响也不大,而对手却会浪费3点费用。

以上是火妖法常用的奥秘。至于其它奥秘,寒冰护体、寒冰屏障则通常只有冰法会带,而

扰咒术、蒸发则几乎没人用。

重点关注:法力浮龙,火妖,疯狂的科学家,火球术,寒冰箭,砰砰博士,碧蓝幼龙,安东尼达斯,镜像,碧蓝幼龙,奥术冲击,不稳定的传送门,炎爆术

给懒人看的总结

一定要熟悉奥秘的应对!这很重要!

用愤怒解法力浮龙。

用丛林守护者沉默火妖、疯狂科学家。

用横扫或冲锋利爪德解火妖。

秒解安东尼达斯。

如果你能效率地解掉这些随从,你的赢面就很大,除非你在后期被对方爆发斩杀。我的意思是,咆哮德vs火妖法是非常直接的战斗,你只需干掉他们最好的随从。

动物园

动物园永不消逝,而且越来越强。我习惯在打完后加好友,这样能获得交流和切磋炉石的对象。我有很多玩得不多、水平不高的朋友通过动物园打到了至少5级。

事实上,动物园最近如此流行的原因正是因为咆哮德的统治地位。动物园是很擅长对抗咆哮德的,他有太多你需要解的随从,而你的随从却不多,且缺乏快速铺场的能力。加上LOE的新卡布莱恩铜须,动物园现在更加可怕。

应对动物园的策略是以毒攻毒。全力保持你的场面,灵活使用你的法术。用丛林守护者沉默他们的蛛魔之卵。如果他们很早放下空灵召唤者,你就可以判断他们手上有恶魔大哥,比如末日守卫,于是很显然这也是丛林守护者的目标。

我会留愤怒去解虚灵召唤者、布莱恩铜须以及蛛魔。灵活使用愤怒,不要为了抽牌去解1/1小鬼。横扫当然要留着对付小鬼爆破和小鬼首领。碧蓝幼龙也很好用,它能强化你的愤怒、根须、横扫,帮你抢夺场面。我总是靠着合理使用解场法术来战胜动物园。

如果你能用你的随从、英雄技能、愤怒和根须解掉他的大部分怪,就尽量留着横扫去对付他的后续铺场,这点我怎么强调都不为过。横扫确实能决定胜负,一定要用好。

对战动物园时,仔细思考、多做推演再使用你的法术,能显著提高你的胜率。

用丛林守护者对付:蛛魔之卵,龙卵,鬼灵爬行者,空灵召唤者,被阿古斯防御者强化的随从(而不是他本人)。这能有效防止对方大量铺场。

还要注意,他们经常会带铁喙猫头鹰用来越墙,所以灵活使用你的嘲讽怪,尤其是在你血崩时,用利爪德鲁伊变猫解怪也许好过变熊被沉默而实质上浪费了6费。

和对战佛祖骑很相似,一旦你顺利扛到7费左右而未血崩,并且保持着场面(就算比对方逊色一点),你几乎总是会赢。

重点关注:铁喙猫头鹰,蛛魔之卵,叫嚣的中士,烈焰小鬼,力量的代价,死亡缠绕,龙卵,麻风侏儒,飞刀杂耍者,鬼灵爬行者,阿古斯防御者,末日守卫,空灵召唤者,载人收割机,小鬼爆破,地狱烈焰,恶魔之怒,奥术傀儡,虚空行者,火焰杂耍者

其中一些不是动物园必带的,但它们都是可用的。

埋葬牧

对抗埋葬牧是很简明的战斗。如果对方在前期拿到了好牌,或者你没法早早解掉他的北郡修女,让他获得充足的手牌去反制你的一切行动,那就会非常难打。很多牧师每个回合都要思考很久才做决定,因为他们需要在众多选项中做出计算、选择,而这恰恰减少了他们犯错的几率,这也是种优势。

重要的事先说:用愤怒解北郡。他们能从这张卡获得大量过牌,这会对你造成惊人的伤害,尤其当你蠢到放任他这么做的时候。所以尽早解掉北郡,这能在很大程度上巩固你的胜利。

当我玩圣骑的时候,牧师的埋葬总是巨大的威胁,他们能偷走你最好的随从,并反过来对抗你。而咆哮德的随从除了砰砰博士外大多是中等身材,而偷知识古树这样的卡再使用则往往太慢。对方也会纠结该埋葬你的哪个怪,而如果当你放下砰砰时他没有埋葬,对他来说就太糟糕了。

牧师拥有大量解场手段,所以做好被解的准备。尽量保持一个健康的手牌数,尝试规避他的强力解场,比如奥金尼+治疗之环。值得庆幸的是,我们这套卡组里很多随从都是5血,能躲掉这个连招,但如果在前期被这招坑掉多个随从还是很糟糕。

我会尽量积极进攻,尽早把他压到斩杀线。如果他大量回血,就继续下随从,一直压制他,直到他什么都不剩。德鲁伊vs牧师的关键就是:德鲁伊更快速。

尽早使用你的野性成长和激活,还有索瑞森大帝,尽早放下你的大哥,在对手反制前尽量多做贡献。牧师的很多解场牌都能赚到费用,比如用暗言术:灭解知识古树就能赚4费。但你已经利用古树的战吼过了牌。如果你能在对方抽到解场牌之前就放下大哥们,胜算也会很大。

很多优秀的牧师会把你拖近疲劳阶段。但你几乎总是能赢,因为你使用了很多随从,而你在抽牌速度上比他慢,这意味着他会因为手牌太多、过牌太快而更早进入疲劳。

小心圣光炸弹,你的随从大多是血量不高于攻击的……除了丛林和熊德。所以不要一口气铺太多怪,尽量先把对方的手段诱出来。

也要小心早期的奥金尼和肉用僵尸的组合,如果对方前期场上有两个肉用僵尸,这多半是故意的。

重点关注:北郡修女,埋葬,治疗之环,奥金尼灵魂祭司,裁决者图哈特,淤泥喷射者,神圣新星,快速治疗,暗言术:灭,暗言术:痛,真言术:盾,肉用僵尸,圣光炸弹

给懒人看的总结

愤怒解北郡(用其它手段也要早解)。

早用野性成长和激活,争取在对方抽到解场牌或攒够费用前放下大哥。

尽量诱出对方的埋葬、炸弹。

积极进攻,因为对方没有太多随从。

奴隶战

奴隶战在天梯几经沉浮,最近又崛起了。

对抗奴隶战可以很困难,也可以很简单,主要看抽牌。破奴隶主的最佳手段就是用高伤害法术和随从干掉他们。

你不能让他从铸甲师获得太多护甲。如果你优势明显也可以留着她不管,不然就一定要解。我一般不会用愤怒去解她,因为我想留着愤怒去解满血奴隶主。

嘲讽也是很有用的。嘲讽怪可以换掉对方的一些关键随从,或者防止对方空场吼爹秒你,这有时是决定胜负的。

当然要用野性成长来抢费用。越多可以单杀奴隶主的随从在场越好,免得所有人都过来。

奴隶战是极其看重过牌的,所以你需要尽量快起来。留丛林守护者沉默嘲讽怪,辅助斩杀;或者沉默奴隶主,防止铺场。

奴隶战的武器也是很烦人的,你能做的是尽早诱出武器,避免对手用来配合奴隶主。

重点关注:恐怖奴隶主,恐怖海盗,格罗玛什地狱咆哮,铸甲师,战斗怒火,死亡之咬,旋风斩,怒火中烧,猛击,怒袭,盾甲侍女,载人收割机,淤泥喷射者,暴乱狂战士,砰砰博士

给懒人看的总结

积极进攻,尽早建立优势压低对方血量以待连招,同时诱出死亡之咬避免其和奴隶主配合。

先用愤怒解满血奴隶主,再用横扫清光他们,避免所有人都过来。不能全清掉就是浪费法术。

尝试多用嘲讽削弱对方输出。

有时候用连招去清奴隶主是值得的。

丛林守护者应该用来过墙或者沉默奴隶主。

本文就到此结束,希望能帮到各位喜爱德鲁伊的玩家。为了大自然!

[ 原文作者:kaym0@PWN | 掌游宝译制,转载请注明出处 ]

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