快节奏的生活导致让我们在等待进度条的时候会很不耐烦
导语:随着人们生活节奏的加快,人们对游戏的耐心也在逐渐的减少,比如从一开始十几分钟的卡牌对战到现在五分钟内解决的《皇室战争》,快节奏代表着新生的需求。桌游这种慢节奏游戏要如何在这个时代生存下来,并且拥有一大批拥护者?
在笔者小时候,只要一提桌游必定会想到三国杀。虽然只是一款游戏,但它曾红遍大江南北,几乎每个桌游俱乐部都会把三国杀作为主打,它是国内跌宕起伏的桌游产业的化身。虽然现在很难再看到当年的盛景,但是每当有一款游戏衰落时,总会有替代品的出现。而最近大为火热的狼人杀,就是三国杀这位迟暮老人的替代者。
每天晚上,都有一个善良的村民成为狼人的牺牲品
三国杀的兴盛与衰落
三国杀,是由中国传媒大学动画学院04级游戏专业学生设计,它在多数门槛显得略高的桌游中脱颖而出,因为引用了三国的题材,规则又十分简单,自然而然的就在中国火热起来了。随后三国杀标准版和三国杀online相继面世,并引起了一股“桌游热”。就当时而言,绝对有资格被称为中国现象级卡牌游戏。当初笔者和身边的朋友,经常会在闲暇的时光中享受一把三国杀。相较于端游来说,桌游的包容性显然更好,玩家们都得到了公平的对待,以致当时身边的女性朋友都在不停的喊着:“走啊,去玩一把三国杀去!”。显然,这款桌游对待女性也是非常的友好。在游戏这块,它已经可以得到非常多的垂青。令人惋惜的是,三国杀这款曾经在中国风靡一时的桌游,现在也快到了没落的边缘。在更多时候,它代表的已经不是桌游,而是一个优秀的IP。
《bang!》是一款由意大利著名卡牌制作公司达芬奇设计制作,风靡全球的著名卡牌游戏,曾经被评为全球最受欢迎前100名家庭游戏之一。值得一提的是,三国杀在早期闹出了抄袭《bang!》的丑闻,不少资深的桌游玩家一眼就可以看出,三国杀的游戏规则和游戏架构都是照搬《bang!》这款桌游的。唯一所不同是更换了历史背景和角色名字,而在后来,三国杀的重点放于武将本身,这才让两款游戏有了更多的差别。
是否会构成抄袭,每个人都有着自己的判断
而没落的根源,大抵是国人对于正版确实没有太多的追求,在盗版与正版硬碰硬的时候,通常是盗版更胜一筹。而之后游卡便开始转型为网页游戏这块,标风包(即标准和风扩展包)的火热原因在于其公平性,武将平衡让最初的三国杀充满可能性。但公司为了盈利,不得不推出一些高强度的收费武将,SP袁术、荀彧就是付费下产生的畸形产物,每次的高获取牌量碾压了大多数武将,以致每局都会有这两位武将的出现,而大部分标风包中的武将逐渐被玩家尘封在游戏的角落。
之后版本推出的曹冲、伏皇后等更是增加了游戏的付费点,游戏逐渐从一款聪明人的游戏沦落为千篇一律围绕着强力武将套路的游戏。虽说在后面推出武将银两化,并对当时火热的武将进行了一大批技能调整,但为时已晚。在游戏最鼎盛的时期,游戏向玩家表达的意愿更多的是被金钱所包含,而不是把桌游的乐趣带到网页中。
在桌游上讲究的是平衡性,最好每个人的机会都是一样的。而网页游戏则侧重于失去一定的平衡来产生更多的消费点。至此,三国杀转型失败,失去桌游忠实玩家的同时,在网页游戏上也没有一定的建树,导致其逐渐消失于大多数玩家的视野里。
网页的衰落,让三国杀走上了最后一条出路,用移动端来满足年轻人的口味,《三国杀OL》的移动版也由此推出。在短短的几天时间里网页版的玩家纷纷进入到了移动端中,然而迎接玩家的却是又一次失望:移动端无法与网页版数据互通,导致玩家的武将们也要重新来过,不少玩家尝试几次下载还是如此之后,纷纷失望弃坑。虽然后来第三版APP做到了于网页版数据互通,但是为时已晚,更多优秀的手游在这个时间节点诞生,大势已去成为定局。
用线上对战的方法,多了一些方便却也失去了原本的乐趣
狼人杀逐渐出现在公众的视野
还是那句话“世界上没有永不衰落的游戏”,再好的游戏也要适应时代,而现在,因为一档名为《lying man》的网络直播综艺节目,狼人杀这款桌游被逐渐曝光在公众平台上,引起了越来越多人的关注,自然也吸引了更多玩家们的参与,最后变得四处可见。由此一来,许多桌游俱乐部的主打也变为了狼人杀,其势头不输当年的三国杀。
狼人杀又名狼人,最先起源于外国,是一款多人参与的,以语言描述推动的、较量口才和分析判断能力的策略类桌面游戏。通常的版本需要8-18人参与。狼人杀游戏的机制与杀人游戏相类似,杀人游戏更偏向于竞技,狼人杀则更加欢乐,角色更丰富,互动对比更加强烈。
像狼人杀和三国杀这类的游戏,只要知道规则就可以玩,对于女性来说也是同样的友好,看来得到女性玩家喜爱的桌游人气都不会太差。而《lying man》节目的火热也让更多的玩家认识桌游。看嘉宾在节目上玩的如此有趣,不少玩家也会在线下组织游玩。随着越来越多的玩家对此评价的上升,这款体验良好的游戏也迎来了更多的玩家群体,这就是狼人杀的现状。
《lying man》的出现也给狼人杀带来了一定的话题性
首先,作为一个发言类游戏既要包含一定的逻辑推理,还要在拿到各种身份牌的时候,保持冷静,合理的调整表情和发言状态,这本身就拥有了一定的挑战性,而这也正是这款桌游的魅力所在。玩家合理运用自身的逻辑来使得别人信服于你,这就是游戏的关键。对于玩家而言,更多的是随着游戏不断的进行,能让你和一群陌生人逐渐熟悉起来,从而让聚会的氛围达到最佳。大家面对面坐着,敌友难辨,每个人的发言,真假不一。随着局势进展,“战场”也慢慢的拨开迷雾,获得游戏胜利的同时还得知了真相,这种游戏所带来的挑战、乐趣是同样重要的。
另一方面,狼人杀也制作了自己的页游。虽然不愿像上文所提的三国杀一样,转到网页游戏的同时也在逐步的灭亡。对于这款面向交流的游戏来说,透过屏幕来沟通显然不是最好的方式。因为你无法得知对方的表情,一句句的发言也显得毫无生气。这款游戏的味道也在慢慢的改变中:本来是一款需要谨慎发言的游戏,在页游中逐渐被人们寻找出一些固定的套路。越来越多的固定套路的出现,导致了一个新手都能找着网上的攻略在网页版上轻松赢一局的现状。毕竟不需要多么紧密的思维逻辑,赢的规则已经帮你制定好了,而你只需要按部就班的一步一步操作就可以走向胜利。
这些对于这款桌游来说并不是什么好事,随着网页版玩家数量的增多,可能会促使一位足以让游戏失去平衡的角色出现,那这个游戏,也会随之没落。
当面对面交流更换为网络交互时,往往缺失的是一份情感
而移动端的狼人杀,对比上面所提到的网页版,有了一些改良措施。相较于网页版通过敲字发言以及人们整理出的一堆固有套路来打破这款游戏真正的乐趣,移动端的语音聊天显然更为方便,同时比冰冷的文字多了一些语音的情感,让玩家更容易去判断。游戏里自带的语音法官也算是节省了一位玩家,同时也保证了公平性。
更多时候,移动版狼人杀所扮演的也仅仅是一个法官的角色,由于喜爱这款游戏的玩家大部分是线下活动所衍生出来的,他们更偏向于自由的方式去玩这款桌游,同时也会带入很多线下的规则。但是在手游版里的限制较多,“狼”难以交流、发言容易模糊等原因,让玩家会不知觉的就把这个游戏当做一个电子法官来看待,而不是一个纯粹的游戏。就这里来看,现在的网页版和手游版狼人杀都无法与当时的三国杀相比,体系不成熟是一方面,而另一方面,则是这款桌游的性质导致了玩家面对面交流时才能更好的体会到游戏乐趣。毕竟,不能在一张桌子上玩,看不到小伙伴们喜怒哀乐的表情,还是会让桌游失去其真正的意义。面对面玩耍,显然比线上来的更为有趣。
玩家在手机上玩狼人杀的时候,经常会另开一个聊天室
下一个杀,是否还会出现
谈及至此,不得不说三国杀对桌游市场产生了一定的冲击,并早在09年就成功的将受众人群扩大到一定范围。但这并不代表桌游已经走向了大众的市场。三国杀能从小众玩具成为大众商品是个不可复制的现象,就跟supercell公司旗下的游戏一样,成功大抵都是不可复制的。其次在于国内盗版对于正版卡牌的冲击性,大多数游戏问世的第二天,制作人醒来激动的想要收获成果与赞美时,却只能目瞪口呆的看着满街的盗版作品……虽有一丝夸大,但大抵是这样没错的。
“家庭”和“宅”一直是桌游面向的人群,在中国受桌游影响深刻的都集中在80-90的人群,所以目前桌游还是以“宅”为主,并没有真正流入进家庭中。当这批被桌游影响的人群开始生儿育女之后,在不久的将来,我们可以看到更多的family在桌游室中出现。可以预见的是,中国的桌游大潮会在不久后来袭。正如我回老家时,家里的小朋友缠着我陪他们玩大富翁,同时还给我普及更多的游戏规则一样。当然,以上的种种并不是说行业前景黯淡,而是实事求是罢了。在这之前,桌游的发行者们是否还能撑下去,是下一个杀出现并火热的关键。
在快节奏慢慢渗入人们的生活的时候,我们以更少的时间来获得更多的游戏快感。而桌游,绝不仅仅是一种娱乐方式,更是让我们在当今的互联网社会中,在线上交流中,也可以体会到线下沟通的那种乐趣。
或沉思或欢笑,一张桌子上可以让你认识更多的人
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