很难解释为什么这款核心网络游戏保持了十多年仍旧长盛不衰,根据一般的游戏逻辑,它甚至是无法继续存在才对。
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作为一款元老级“游坛常青树”,EVE Online(以下简称EVE)在国内曾经三易其主,国服之路可谓坎坷。网易是游戏国服的第四任运营商,现在也计划围绕着这个IP做一些衍生(例如开发同名手游),这意味EVE国服的运营可能因此会变得更为稳定。
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和其他MMORPG游戏相比,EVE的“钢铁直男”味道非常重:开发商CCP将毕生的心血花在了建构一整个迷人的拟真宇宙上,却并不过多考虑玩家高兴不高兴。这样做的结果就是,EVE变成了一款魅力十足,却难以入手的游戏。如果最近玩家朋友看到过EVE那条九成玩家流失的新闻(没有发生恶性运营事故),你大概就能理解这款游戏是多么的硬核劝退。
EVE并没有为玩家提供一个既定的线性路径,它的高自由度让习惯了按部就班的玩家无所适从,但这又是它牢牢粘住老玩家的魅力所在。它的复杂性和灵活性让不同的玩家看来是不同的游戏,你可以与其他玩家建立强大的联盟,也可以像孤狼一样探索银河系。
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