《仁王2》图文全流程全支线攻略,全木灵收集全boss战打法图文攻略。包含仁王2上手指南、武器、技能系统解析。《仁王2》是由Team Ninja制作的黑暗风格战国动作游戏。是经典游戏――《仁王》的最新正统续作,本作背景设定在日本战国时代的末期。攻略将包含已知的各个boss打法,由于是终测内容,可能与正式版稍有差异,笔者也会在正式版时继续跟进。《仁王2》的战斗设计一如既往地优秀,还增加了一些新内容,例如“魂核”和“妖反”两种机制,将影响敌人AI以及玩家应对战斗的方式。本作系统深刻复杂,因为必须要花费大量时间来掌握游戏中的众多系统。如果你接下了这些挑战,那么《仁王2》无疑是本世代最难、也最值得一玩的游戏。
前言(务必阅读)
前期内容主要是系统总结以及木灵收集位置,主支线内容会逐步完善。
操作
从上到下依次为:
移动
旋转镜头
快速攻击
强力攻击
互动
躲避
格挡
远程武器瞄准
调整开火位置
开火
目录
物品1
物品2
物品3
物品4
上手指南
1、战斗系统
仁王中,攻击包含HP伤害和精力伤害两种。
HP伤害就是减血条。
同时,攻击也分为上中下段。
根据攻击类型的不同,会削减敌人的精力条。
如果你玩过只狼,可以类似的理解为生命条和架势条。
一个人形怪在出招、被打或是拆招过程中都会消耗掉精力条。
人形怪精力条为绿色。
消耗完了就能对人形怪进行处刑攻击。
怪物精力条则是紫色。
只会因为玩家的伤害而削减。
只有打完精力条才能真正的伤害怪物,也是可以进处刑。
怪物的精力也可以叫妖气槽。
消耗掉后就能很容易的打断它的动作,否则怪物几乎处于霸体状态。
仁王2的战斗比较酷炫,相信能够对上很多玩家的胃口。
2、魂核
本作新增了一个有意思的魂核系统 。
玩家可以使用不同的守护灵来施展不同的防反战术。
魂核总共分为猛型、迅型和幻型三种。
三种防反对应不同的使用时机以及保护效果。
猛型判定大,把握时机,怪刚出手时反不会受到伤害。
猛型优势在于,只要闪了红光,而又在你防反距离内,你就可以直接防反打击。
因为猛型是有攻击判定+强力打断的,这是主动的,只要红光以后打到了就算防反成功,专治各种延迟斩。
又因为猛型能打断,消耗的是妖力而不是精力,你甚至可以用来连招。
至于妖反动画期间甚至能立刻回精(不需要等残心时间)这不知道是BUG。
幻型要原地反,距离短,判定是怪打到你的时候反击,提前开也没事有护罩不掉血。
换句话说,幻型比较适合防御,哪怕开早了也有护盾,只是没有反击。
不过幻型要成功发动反击,对时机要求很严格,距离较短,需要适应。
迅型距离长,甚至可以当一个小位移动作,判定也较为轻松。
主要难点在于需要与怪保持一定的距离,因为在近战的时候怪一出红光就用的话,很可能就擦过怪没有反成。
这招必须是怪已经出手的时候往它脸上撞才能反成,所以留有一定的距离会极大加强玩家的反应时间。
相对来说,其他两个反击都必须待在原地妖反,如果时机不好很容易受到伤害,迅妖反时有位移,可以在敌人放大招时先站在安全的地方,判断好距离再一个妖反,安全又好用。
3、玩法系统
属性技能系统外圈就是武器。
内圈就是核心系统。
武器因人因怪而异,核心系统则对整体玩法都有加成。
本作武器技能设定很丰富。
前作常用的强力技能通常都在技能盘的外侧。
也就意味着玩家需要多升级才能点出强力技能。
阴阳术的强化让玩法更加丰富。
技能学习后需要安装到上中下三段攻击中才能按键触发。
本作常世同行算是组队作战,会增加难度。
而招唤稀人、蓝冢助人则算是助拳,帮你打,不增加难度。
据点中也可以选择。
魂核系统里的魂核属性什么的都需要玩家肝一肝。
整体上提升了系统的丰富程度,也让玩家有了更多的后期玩法。
闪避
游戏中最重要的闪避应对也说一下:
左侧起手横扫到右边→向左闪避
右侧起手横扫到左边→向右闪避
直线攻击前摇带辅助修正→在发出来的一瞬间闪避,禁后闪
360°自身范围aoe判断一次→等攻击快到以后左右闪均可,禁前后
前方弹道修正aoe多次判定→在要被打前左右闪避
闪避加攻击可用来快速蹭伤害以及修正位置。
带心眼闪避――可靠心眼回避多段连续攻击
持续性范围攻击→开心眼闪避,没有心眼的武器请远离
4、武器/技能详解
本作一共9把武器,dlc可能还会增加两把。
每种武器都有其特性、技能和与之对应的玩法技巧。
不过目前由于平衡性设置等问题,可能有些玩家喜欢的武器类型确实比较难用,也不用急,各种修订已经在路上了。
笔者会重点推荐好用的武器及适合新手的玩法。
①太刀
通用性较强,操控较容易,适合上手的武器,以下是太刀的简单打法和应对策略(居合要点见双刀):
双刀合太刀很多地方是重叠的,让玩家可以非常容易的在两种武器间切换和过渡。
大家可以双刀太刀一起看。
新手可以使用飞天剑。
任意下段攻击后按前跳跃可以触发。
速度快,伤害高,削精效果也好,不过容易被防御。
如果怪物块头小、机动性强,飞天剑就吃瘪了。
太刀的拔刀斩(居合)效果也不错。
有较强的伤害和各类衍生招式。
虎冲和小夜时雨也都是不错的选择。
在移动和连斩上都有发挥。
当然,前作拔刀流太盛行,本作实际上适当的进行了压制。
残心拔刀斩的速度一般。
②双刀
双刀出招和收招快,容易操控,虽然不如前代那么刚,不过依然是打击感和效果都挺不错的武器。
对了,双刀真的看走啊!
星爆连斩在缩短了距离并增加了精力消耗就不像前代那么强力了。
需要配合走位、妖反或是抓住硬直攻击。
上代的弃疗战法基本不行了。
但是,双刀出手快,甚至能够使用风筝战术。
居合的攻击效果也很好(这点上面的太刀一样)。
居合操作要点是按居合的两个键要有一定间隔,0.1s左右,否则会变成收刀。
居合分为收刀和蓄力两个阶段,推摇杆的话收刀阶段会走路,成为跑步居合,否则成为原地居合。
注意推摇杆就两个阶段都推,否则就都不推,不然使不出居合。
双刀和太刀都可能依靠熟练的操作进行闪避。
最好习惯在连串攻击动作结束时切换到下段闪避。
双刀下段闪避心眼非常强,可以回避多段连续攻击,除了无法很好的贴身外几乎没有弱点。
太刀下段闪避则是时间短贴身性好。
③大太刀
伤害高,精力削减能力强,如果擅长盾反那就是很好的选择。
只是精力消耗较多,需要控制节奏和走位。
初期朝风・天,可以省下很多操作。
下段虎爪攻击小型慢速目标基本是一打一个准。
还可以利用虎爪移位以对付多目标,或者转换地形。
不过遇到擅长防御的敌人会比较难办。
雪月花三段均可蓄力,第三段还会形成二连击。
伤害和削精都超强。
注意其较慢的收招,特别是多人混战时稍不注意会被敌人抓住硬直打到哭。
猪儿扭倒这个技能是中段,可以应对杂兵、boss和玩家。
只要学会了抓时机施放,就是架开加击倒。
后续真的是可以一通操作猛如虎的。
猪儿扭倒的核心就是刚才说的时机。
判定大概只有十分之一秒,需要多多练习并经验性的预测敌人出招。
虽然难,但是练好了效果非常好。
大太刀■后▲的的重压触发了就有短暂无敌。
普通太刀也有这个招式,不过触发率不高。
当然,敌人没有武器的话,直接上段攻击也是可行的。
大太刀由于前摇硬直都有些长,所以高周目应该会有些吃力。
④手斧(双斧)
双斧也是新武器。
上中下三段都可以投掷并有衍生技能可以接续。
双斧近战也是双段攻击,杀伤力不错。
玩飞斧更是悠哉的风筝流。
当然是图个乐子,要指望飞出个天翻地覆也是不可能的。
双斧其实也蛮适合新人上手的。
简单粗暴,不行了还可以拉开距离风筝。
技能也有缩短蓄力和加大范围的,打起来比较欢乐。
⑤�S刀镰
这是本作的新武器,上中下三段都可以在普攻结束的瞬间按键切换触发不同的变形斩。
抓到敌人重大破绽就能使出强力连击。
重点就是武器的变形。
下段攻击结束瞬间变形斩切中段可以无缝连接。
上段高伤害高硬直,但是攻击结束时切换下段可以取消硬直。
上段空裁很适合新手使用。
拥有很强的接近能力和较大的攻击范围。
削精能力不错,不过收招较慢,处刑威力一般。
尘劫裁可以追击大幅度提高伤害。
弱点是削精稍弱,消耗精力又较大。
⑥枪
枪伤害很高,不过动作较慢容易打空。
战斗强度低时很酷炫,战斗强度高了需要好好练操作。
枪可以用上段■▲▲的五连突攻击。
攻击力比上代有削弱。
加上本作怪物的移动和防御进化,五连突更需要抓破绽。
你也可以使用上段能力突出的螺旋风。
可以追加回旋斩杀敌人。
枪的防御技能还是较强,削精能力也不错。
在对战时也许有更大的发挥空间。
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