原神4.2白术天赋升级,原神4.2白术命座抽取,原神4.2白术武器圣遗物选择,原神4.2白术角色搭配

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《原神》白术拥有极其的回血量及辅助能力,下面请看玩家“Burkre”带来的《原神》4.2版白术角色一图流,分享天赋升级、命座抽取、武器圣遗物选择,以及适合的角色搭配,一起看看吧!

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注意:下文出现的E=元素战技,Q=元素爆发,A=普通攻击,Z=重击。

白术是一位草元素全队治疗型生存辅助。

依靠元素战技「太素诊要」为全队角色恢复大量生命值,必要时开启元素爆发「愈气全型论」为场上角色治疗的同时,间歇性地提供护盾,并为场上角色带来草反应增伤。

E>Q>A

推荐EQ对着点,普通攻击可不升。

「金匮针解」

白术进行至多四段短距离的攻击,造成草元素伤害,其中第三段攻击具有两次伤害。

白术的普通攻击遵循2.5s/3a计数器原则,且每次攻击均为弱草元素附着。

白术的重击则和全部法器角色一样,为独立元素附着。

「太素诊要」

驱使一条幻型的蛇在敌人之间攻击并造成草元素伤害,最多进行三次攻击后返回至角色旁,若周围没有敌方单位,则元素战技的幻型蛇会在施放后到达最远距离并在原地转一圈,随后返回至角色旁。返回的幻型蛇会为全队治疗生命值。

白术在施放元素战技时拥有以下特性

1. 白术的元素战技为全队恢复的生命值是基于白术自身的生命值上限。

2. 白术的元素战技具有延迟性,需要等到蛇返回至角色时才可以对全队角色进行治疗

3. 元素战技命中敌人时,会产生3-4颗草元素微粒。

3. 白术元素战技具有一定的缺陷,在白术释放E时有0.5s的时间是不具备抗打断的。当白术施放E时被敌人打断时,元素战技是不会施放成功的,需要玩家重新使用。

「愈气全形论」

白术开启元素爆发,为场上的角色赋予「脉摄宣明」状态。该状态的角色每2.5s产生一个对草元素伤害有250%的护盾,持续14s。

护盾每次刷新或破裂时,会基于白术自身的生命值上限为场上角色恢复生命值,并施放灵气脉攻击周围的敌人。

白术元素爆发所提供的护盾量极低,但会周期性的刷新并治疗场上角色,其战略意义是为场上角色周期性地提供霸体和治疗,提高高压环境下的容错率。

白术元素爆发产生的灵气脉每次攻击时会附着1单位的弱草元素,且均为单体伤害。在白术面对群怪时,挂草能力略微不足,需要绑定另一个草元素角色来保证草元素的附着。

「五运终天」

根据场上角色的生命值,白术会获得不同的增益效果:

当场上角色生命值低于50%时,白术会获得20%的治疗加成;当场上角色生命值高于或等于50%时,白术会获得25%草元素伤害加成。

以上两种增益均会体现在白术的面板上。

「在地为化」

受到元素爆发治疗的角色,将基于白术的最大生命值,获得草反应伤害提升,持续6s,由于增伤的条件是受到元素爆发治疗的角色,所以草反应增伤仅限于场上的角色,且该增伤是不体现在角色面板之上的,故有着锁面板机制的角色在后台也仅能吃到6s的草反应增伤。

当白术的最大生命值为5W时,伤害提升最大化。

燃烧、绽放、超绽放、烈绽放反应造成的伤害最多提升100%;超激化、蔓激化反应造成的伤害最多提升40%。而白术的天赋增伤和角色的精通为同一个乘区,故存在相互稀释的情况。

白术的天赋对于绽放反应的伤害提升为一个固定值,提升不大,这里着重讨论白术对于激化反应的伤害提升。

先说明结论:精通越高的角色,白术的增伤越低,白术给角色的收益越低;而当一个角色的精通为0时,白术所提供的40%的激化增伤是实打实的。这也侧面说明了激化是一类精通收益曲线衰减的反应。所以该天赋对于提升最大的角色应该是自身是攻击力收益低于精通收益的角色,例如皇女、刻晴等。

「味草之滋」

当白术处于队伍时,队伍内角色拾取采集物可恢复基于白术自身最大生命值2.5%的血量。

注:需要交互采集物,如烈焰花、冰雾花、蒲公英、绯樱绣球这些是不能回血的;

稻妻的啾啾宝玉,晶化骨髓,,须弥的圣金虫,枫丹的子检测单元都是不能回血的;

值得注意的是,采集鬼兜虫是可以回血的。

元素战技的使用次数+1;夜兰的同款命座,一轮下来白术可以多拾取3-4颗草元素微粒,降低了白术的充能需求。

每过5s,当场上角色命中敌人时,白术会施放额外的协同攻击,协同攻击最多攻击一次敌人后返回至场上角色旁,造成20%元素战技的恢复量。该协同攻击会被视为元素战技且为独立弱草附着。

此时白术可以携带草4减草抗,但由于二命的协同攻击是单体攻击,故面对群怪时挂草能力没有那么的好;也可以携带千岩4为全队提供攻击力加成。

元素爆发等级+3

白术施放元素爆发后,给予全队80精通加成。

元素战技等级+3

提高元素爆发的灵气脉伤害,提升值为白术生命值上限的8%。

当元素战技或二命的协同攻击命中敌人时,会立刻产生白术施放元素爆发时的护盾,并享有元素爆发带来的治疗和天赋的增伤的效果。

此时若非全队生命值偏低,白术完全可以挂在后台,不用切出来就能享有白术的大部分功能,且完全解放充能词条,只堆生命值。

白术的治疗能力与生命值挂钩,且白术的元素爆发可以为场上角色提供治疗、间歇性霸体、草反应增伤三种功能,故白术应该选取带有生命值、充能相关的武器。

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提供了大量生命值和充能,都是白术所需的词条,且基于装备者的生命值为装备者提供少额元素增伤。是一把为白术量身定做的武器。

当白术0命时携带该武器,充能需求仅为160%即可;若是1命白术,充能需求则为120%

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一把前期就能获取的锻造武器,提供了白术所需的生命值和充能,元素充能方面仅仅比专武少提供了9点能量,说是白术小专武也不为过。

0命白术携带该武器时,充能需求为200%;1命白术为160%。

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提升装备者的生命值与治疗加成。但该武器必须要在开启元素爆发后站场普通攻击才能为自身恢复元素能量,与白术的机制格格不入,但也是白术的推荐武器之一,在有条件为白术提供更好武器时,没必要为了白术下月华的武器池,更推荐白术携带专武或金箔。

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该武器提供的生命值加成是白术需求的词条,虽然仅仅只有35.2%的生命值加成,但它是一把三星武器,造价极为低廉。而武器特效提供的大量攻击加成也适配攻击力收益的角色或者激化队。

当白术携带该武器时,需要改变手法,让白术在需要迟到该武器特效加成的角色之前上场,才能触发讨龙的特效加成。若队伍里的角色是偏向于精通输出的队伍,如妮绽放队、草行久,或者是完全以生命值为输出模型的队伍,如那维莱特,则不推荐携带该武器。

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队伍极度需要充能时,白术可携带该武器。此时白术不仅要堆生命值与充能,还需要一定的暴击来保证武器特效的触发。

武器按序推荐为碧落之珑精1 > 试作金箔精5 > 不灭月华 > 试作金箔精1 > 讨龙英杰谭 = 西风秘典

具体武器搭配还要以各位旅行者的box和角色面板来决定。

由于白术目前没有合适的四件套圣遗物,故白术的圣遗物大致都围绕着生命值、充能和治疗进行搭配。

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白术的常规圣遗物方案,涵括了生命值与治疗加成,是白术当前环境下的通用圣遗物,若白术的元素充能效率不足,则可以把其中之一的两件套替换为绝缘两件套来保障白术的元素充能效率合格。

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白术进绽放队或辅助草元素主C时可以选取的圣遗物。但由于白术元素爆发的灵气脉为单体攻击,故草4的覆盖率不会很高,建议白术2命时携带。

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2命白术使用,且队伍内的主C为攻击力模型时白术才可以携带。不过在实战时,也只有60%的覆盖率。

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白术的天赋增伤需要开启元素爆发后才能为场上角色带来增益效果且和生命值相关。故白术应该要把生命值堆到5w的同时,还需要兼顾一定的元素充能效率,故圣遗物词条应该从充能、生命值和治疗加成之中选择。

主词条

时之沙:充能/生命

空之杯:生命

理之冠:治疗加成/生命

副词条

百分比生命值>元素充能>小生命

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由白术、那维莱特、芙宁娜和万叶组成的队伍。由于芙宁娜的战技烧血和元素爆发的增伤与队伍内生命值变动挂钩,故芙宁娜需要一位能抬全队血量的角色与芙宁娜配合,而白术则满足了芙宁娜的这些要求,且白术战技的延迟治疗还极为契合芙宁娜烧血的特性,更快地提升芙宁娜地增伤效果,是当下芙宁娜的最佳拍档。

队伍输出流程为芙宁娜E冲刺Q(取消E的后摇)→ 白术EQ →万叶长E接Q → 那维EQZ,重复该流程即可。

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玉皇妲帝的变种队,白术替换纳西妲入队,解决了纳西妲的中草会让万叶有时扩散不到雷导致无法为雷减抗增伤的问题,而且解决了队伍的生存问题。白术的天赋增伤极为适配刻晴和皇女以攻击力为倍率、不需要堆精通的特性,是刻皇的最佳草队友。但如果草神是二命的话,更建议草神携带试作金箔入队,且白术技能偏向于对单,若是对群环境可以用琦良良替代白术入队。

队伍输出流程为皇女E → 白术EQ → 万叶EQ → 刻晴EQEA开始输出,重复该流程即可。

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由草行久+白术的的队伍,白术入队提供了生存保障和双草共鸣,元素战技的全队治疗防止久岐忍的在长线作战中生命值极低时受到致命伤害而暴毙。由于白术能提供间歇性的护盾,故也可以将行秋替换为夜兰入队,但更推荐2命夜兰入队,否则由于夜兰的挂水不如行秋导致队伍的草种子数量会明显不足。

队伍输出流程为草神EQ → 行秋EQ → 久岐忍EQ → 草神A,循环该流程即可。

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在心海去另外一队时,白术替换心海入队,而另一个水元素角色可以选择夜兰或者行秋,而站场角色应选草神来保证怪物头上是草底。而此妮绽队由于有着夜兰的加持,加强了妮绽放的对群能力,有助于帮助妮绽更好的应对单体boss。没有草神的话也可以用海森替代草神入队,海森作为前台C,有着最高频的挂草速率,且可以很好地触发夜兰或者行秋的协同攻击,进一步加强对单。

队伍输出手法为妮露EAAE → 草神EQ → 行秋EQ → 白术EQ → 草神AAZ

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用白术替换草神入队,此时队伍中的行秋可以换成伤害更高、且有增伤能力的夜兰进队,但如果夜兰为非二命夜兰,则挂水速率相比满命行秋会略显不足,不过与原有的海森激绽队的伤害其实相差不大。

输出手法为夜兰EQ → 白术EQ → 久岐忍EQ → 海森E/Q A输出,循环该流程即可。

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白术替换钟离入队,但由于白术的增伤加成是在精通区内的,队伍有草神和双草共鸣提供大量精通加成,且白术的增伤仅限场上角色,在激化队这种多核队伍明显是不如钟离的减抗的,故白术在此队是钟离的下位替代。

输出手法为草神EQ → 八重EEE → 白术EQ → 海森E/Q A输出,持续该流程即可。

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由赛诺、皇女、草神和白术组成的双雷双草队,白术和草神的增伤与精通长时间加成给予了赛诺的增伤缺口,皇女不俗的产球能力给赛诺提供了充能需求。此阵容为纯激化队,适合高练度或高命座的赛诺使用。

输出手法为草神EQ → 白术EQ → 皇女E/Q → 赛诺QEA输出,循环该流程即可。

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由赛诺、草神、白术、夜兰组成的队伍,本阵容的赛诺由于是单雷入队,需要堆一定的元素充能保证循环,推荐充能为180%。若没有夜兰可以使用行秋入队,若有芙宁娜,也可以选择芙宁娜入队,芙宁娜能为前台的赛诺和后台的芙宁娜带来不俗的增伤,且全队烧血的特性可以被白术所解决。

输出手法为草神EQ → 夜兰EQ → 白术EQ → 赛诺QEA输出,循环该流程即可。

白术是一位出色的治疗角色,虽然是须弥版本末的角色,但在如今的枫丹也有自己的一席之地,配合芙宁娜的元素爆发和白术战技的延迟治疗可以为全队带来大量的增伤,若队伍内缺乏生存拐或芙宁娜需要一个出色的群奶角色,那么白术将是这类玩家的最佳选择。

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责任编辑:爆炸冰

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