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《TEVI》是一款画风优秀的弹幕游戏,不少玩家对本作的人设非常感兴趣,下面请看“hjyx01”带来的《TEVI》人物设定介绍及玩法解析,希望能够帮助大家。
好消息是,在横板弹幕动作游戏中,兔子萌点表现最出色的CreSpirit(反过来也成立),近期推出了让很多玩家心心念念的新作:《Tevi》。
坏消息是,尽管白发红瞳是小兔子的标准配置,但《Tevi》中的女主角采维是不折不扣的人类,兔耳只是养父泽玛博士恶趣味对帽子的改造,当采维摘下帽子时,相信此时除了泽玛博士,还有更多屏幕前的玩家就此失去了梦想——兔女儿没有兔耳,制作组你的良心不会痛吗?
好在虽然采维的兔耳朵是假,她的可爱却是货真价实,Tevi,助力每一个失去梦想的爸爸!
btw,这是在《伊苏X -北境历险-》的卡嘉之后,我又一次邂逅由lynn献声的女主角,除此以外声优表里,还有我们的老熟人钉宫理惠的维娜。
在故事一开始采维就佯装被强盗团伙抓住,然后目标是打入敌人内部,直取养父需要的星辰核心,看起来萌萌的兔子这样的腹黑设定让我大开眼界。不过腹黑吐槽役的采维多少有点低气压,很快她也结识了旅程的伙伴:傲娇的天使希莉雅和纯情的小恶魔塞布尔(男性),两人也因为不同的原因对星辰齿轮有兴趣,由于这一队性格迥异的三人组就此踏上了征程——然后卷入了涉及到整个世界的巨大阴谋中,就,整体还是挺王道的JRPG风格 当然后半段有些疑似加速过猛、强行严肃的问题 。
然后希莉雅和塞布尔从造型、台词和情节上都没忘了来一些擦边球福利,比如初一见面,采维向塞布尔介绍希莉雅就说:“这是大波波”......当然,希莉雅那个用皮带固定双球的操作也确实很涩(想要帮她解开--)。
后续涉及到采维监察受控女机器人大腿内侧的画面(有专门立绘),希莉雅满脸通红的捂住塞布尔的眼镜,其实我当时就想,估计塞布尔他也看不懂(再说还是一个机器人),这种就有点像是《葬送的芙莉莲》中肥伦以为修塔尔克很涩,其实无脑身子还是脑子都很涩的是她自己。
所以如果你要问《Tevi》好在哪,那么在我个人看来,最好的部分大概还是主要角色全配音的大量的这一类日式剧情,它并没有像海沙组的新作《梦灯花》那样喧宾夺主,或者用大量缺乏戏剧冲突的日常来水对话,而是在搞笑逗乐的氛围中完成了一个起承转合料非常足的故事(给我的感觉,但是像剧情强化版的《餐饮地城》吧)。
不过希莉雅和塞布尔这一对活宝在非对话场景为了掩人耳目,会伪装成Tevi的随身浮游炮,那么问题来了——
众所周知,就像西方不能失去耶路撒冷、FF7不能失去蒂法,CreSpirit的游戏也不能失去弹幕射击,不过好消息在于,《Tevi》我们可以狠狠的用希莉雅和塞布尔射回去!游戏采用的近战与远程结合的战斗方式,不过浮游炮构成了游戏战斗内容的重要一环,希莉雅是代表天使的单发高伤害蓝炮,而塞布尔是代表恶魔的带穿透红炮。
近战的话,《Tevi》包含了大量的搓招,但是用手柄都相当好出,还准备了一键民工连这种的弱软保。
游戏中战斗的目标,尤其是BOSS战,基本是以破盾为前提的高效输出,敌人基本分为一碰就硬直和破盾前都霸体的两类,一碰就硬直的可以无限连招——按住A的4连(连刺+洛克人风格的大钳子)+↑A+↓A+↓RT,一套下来,基本没有不死的怪,但问题可能在于一方面是陷入围攻的困境,另一方面地形可能很不适合闪转腾挪——比如那个持续扣血的融岩坑,基本保持每一个跳台都有一个空中怪物等着,而且越往后期,BOSS也基本不在地上呆着,往往需要各种跳台+托马斯全旋才能摸到,基本上能冲刺A+下冲刺蹭一套就算成功了。
所以在越高的难度下,可能在魔淬中强化越多强化浮游炮相关是更有利的——比如减蓝耗、蓄力炮伴随普通炮、蓄力各种特效等等。当然你也不能只用远程蹭,因为游戏中很多增伤效果的魔淬都需要战斗评价达到A或者S,而战斗评价则需要尽可能多用不同的招数来打连段。
所以想要打出来的战斗效果好,显然需要尽可能打出花式连段,不过从中后期BOSS来说,这并不容易,游戏中前期从跑图到BOSS战都相当友好,比如BOSS战基本上一招绕后就可以解决90%的困境,除了情种(但是爱上了伪娘的)罗密欧、海滩底下人鱼公主母女这种机制比较有特色的(虽然这两战都喜欢用一个巨大的BUFF&DEBUFF范围),其他的BOSS设计甚至有种偷懒的嫌疑,但是以地图为界,游戏的后半程5~8章,图也难跑了,BOSS也难打了。
污染立方体艾多轮、小巨蛋曼拉克、魔王、炽天使、还有洁兹贝尔等黄金手团的各位兄贵&姐贵,一个个都不是好惹的主,漫天的弹幕雨它来了、地面没法待空中跳跳乐也来了,但是我感觉最难受的,还属于BOSS每一条血还有保护,比如我在BOSS血量所剩无几时破盾,那么打掉的富余血量居然还加回来的?虽然我理解这大概是为了展示每个阶段不同的机制设计,但是我不是太喜欢这样的设定。
当然,伴随着敌人性能的指数级提升,我方同样也有很多增强,比如喷气背包的设定让人梦回《Cave story》,而两位伙伴也或者了可以防御绝大部分弹幕的核心展开——不过核心展开消耗消耗晶石,获取和回复的速度都很慢,只有青色增量等少量发动条件有严苛限制的魔淬可以实现BOSS部分掉落之外的战斗补齐。
战斗可能敌人的伤害并不算太难躲,但需要打掉敌人好几条血量,更多的是考验长时间战斗中的容错率,因为背包带药的容量是有限的,药消耗素材也比较厉害(虽然可以刷)。
然后,战斗过程中也需要更多的给自己BUFF和给敌人上DEBUFF——游戏中DEBUFF是可以叠加的,后期的BOSS战大部分你不先减甲会很刮痧,不过又由于后期大部分BOSS不怎么在地上呆着,所以你需要熟练的掌握投掷炸弹——这对于战斗而言还好,因为大部分BOSS体型都比较大(不容易扔空),但是对于部分探索内容,就挺坐牢了。
在《Tevi》中,战斗力的提升可以靠升级——但是这只能看击杀BOSS和探图累积经验,换言之就是无法十里坡剑神,这个谁当更像官方设计的难度分阶锁,毕竟银河城,有跑图自由度,但是去一下就知道是否这个时候该来了。
至于可控的能力提升,主要依靠研发——这个基本就是哪里亮了点哪里,但有时小怪也掉料理,我怀疑是杀够一个数量、魔淬和吃属性药——这两样在每个城市,都有一些商店就能买,还有一些在主线的必经之路上,但除非是宝宝难度,但大部分玩家肯定无法靠这些收获就能顺利通关,那么就需要去找各种藏在犄角旮旯里的战利品里了。
上文吐槽的扔炸弹,大概就是《Tevi》中最让人抓狂的解谜,后期可以↓+A,过程中↑+松手A,完成向上角度的投弹,这个设计,我只能说对手柄是真的坐牢,每次遇到我只能切键鼠
然后其实我不是太喜欢《Tevi》的地图设计,首先是背景色里的横杠也能立足,前期很容易错过然后迷路;然后是游戏下跳不能穿越短台阶让人非常不习惯,当然,配合炸弹开路和滑铲也确实制造了很多奇妙的小谜题,但是还有一个问题就是很容易绕路,比如去地狱之前的那一段路,就是你看起来横横直直,实际上是一个九曲回字型,然后你万一跳错了,可能又需要绕一大圈。
然后这就涉及到了《Tevi》地图设计最喜欢的,到了隔壁格子,实际跑起来需要还绕一大圈,但是跑完了也不开近路的环节——虽然有了空中冲刺、喷气背包、蹬墙跳之后大幅增加了容错率,但是还是很容易出现跑错路绕一圈的烦人场景,就,游戏中后期的小怪你想不打,纯跑其实也很容易受伤,总得来说,《Tevi》的跑图体验,感觉少一些类似于《密特罗德生存恐惧》中那种“后期任我行”的爽快感。
最后就是单独夸一下美术,本作美术内容可以分为场景立绘、像素和人物立绘,大概分别可以打到9.5分、9分、8分。
来欣赏一下天使众初亮相的立绘和像素画面,想这么顶的画面,还有几十张!
根据卡关程度 、所选难度和是否全收集,估计玩家《Tevi》的游戏时长跨度会很大,不过大部分人估计约25~35小时左右,换言之,这是一个体量非常扎实充沛的类银河城游戏。
尽管采维失去了兔耳、BOSS失去了合适的难度曲线、后期跑图失去了玩家的血压稳定计,但是不够完美的《Tevi》可能是今年我玩到的最好的类恶魔城(复刻的不算),它用精致的画面、悦耳的配乐、逗乐的三人组和JRPG风格的剧情设计,很好的挠到了我的爽点。如果你曾在《RABI-RIBI》漫天花雨般的弹幕面前望而却步,那么如今提供了更多难度选项的《Tevi》或许是一次更好的与兔同行的冒险机会~。
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责任编辑:铁板里脊歼灭者
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