炉石传说什么时候公测的啊(炉石自走棋酒馆战棋公测)

额外解锁

所有玩家均可免费进行酒馆战棋游戏。但通过任意方式(任务、金币购买、合集、活动等)获取了最新《炉石传说》扩展包的玩家,可以解锁以下酒馆战棋额外内容:

获取了10包卡牌包:解锁综合状态记录功能(可在酒馆战棋排队界面中查看)。

炉石传说什么时候公测的啊(炉石自走棋酒馆战棋公测)「科普」

获取了20包卡牌包:游戏开始时,可以选择的英雄从两位增加到三位。

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获取了30包卡牌包:解锁对战中所有人可见的独特酒馆战棋表情。

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硬件要求

由于8人对战中会同时触发许多动画特效,所以酒馆战棋目前仅支持运行内存超过2G的移动设备。这意味着部分旧设备无法运行酒馆战棋。

在Beta测试结束后,暴雪承诺将优化游戏体验,让使用旧设备的玩家也能加入到全新的游戏模式中。

开始游戏

匹配界面

在匹配界面,你可以查看自己的历史战绩、排名等状态信息。

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选择英雄

酒馆战棋共有24位不同的英雄。每位英雄都拥有各自的英雄技能,英雄的初始血量均为40血。除了帕奇维克初始拥有60血。

游戏开始时,你需要从三位英雄中选择一个,作为本局对战的英雄。 如果没有解锁20卡包奖励,只有两位英雄可供选择。

八人对战

你会和七名其他玩家共同进行游戏。

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八名玩家的状态显示在左侧,你可以随时查看其他玩家的对局状态,但你无法查看其他玩家的排兵布阵。

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下图三个标记分别表示,酒馆等级、金色卡牌张数、连胜场数。

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两种模式

每个回合分为两个阶段,酒馆阶段和对战阶段。

在酒馆阶段,你可以招揽随从、排兵布阵,扩展自己的阵容。

在对战阶段,你将和一个随机敌人作战。双方的随从会轮流自动攻击,直到决出胜利者。

两个阶段共用回合时间,如果对战阶段用时过长,会导致酒馆阶段操作时间较短;反之,酒馆阶段会有较长等待时间。

你会不断重复这两个阶段,直到不幸出局,或者笑到最后。

酒馆阶段

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铸币系统

如同法力水晶,每个回合你获得的铸币会不断增加。第一个回合,你获得3枚铸币。之后每个回合,你获得的铸币将会比上回合多1枚。

你无法将铸币留存到下一轮。每个回合没有用完的铸币将失去效果,下回合将自动补满新的铸币。

你在酒馆的很多行动都需要消耗铸币。

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招揽随从

每个回合开始时,鲍勃会向你展示一排可供招揽的随从。

无论随从的等级,你招揽每个随从都需要向鲍勃支付3枚铸币。

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打出手牌

招揽的随从会进入你的手牌,你可以保留手牌,直到合适的时机打出它们。

打出的随从会一直保留在场上,直到你把它出售给鲍勃。

你无法将场地上的随从回收到手牌中,也无法不经过场上直接出售手牌中的随从。

出售随从

你的场上只能拥有七个随从。如果你需要腾出场地空间,或替换某些随从,你可以将该随从出售给鲍勃,并获得1枚铸币。

衍生物随从视同可招揽随从,同样可以出售获得1枚铸币。 但亡语随从由于只出现在战斗模式,无法出售。

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三连升级

如果你拥有三个同样的随从,它们会立即融合成一个金色随从。

金色随从的基础身材及随从特效均翻倍,且会保留原有三个随从所获得的全部增益效果。

金色随从无法再次融合。金色随从不会参与第二批三连随从的融合,也无法和另外两个金色随从融合成更厉害的随从。

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三连奖励

融合得到的金色随从将回到你的手牌中,你可以选择合适的时机打出它。

打出金色随从将获得一张三连奖励卡,打出该卡可以免费发现一张比你当前酒馆等级高1级的随从牌。 依照打出时的酒馆等级结算,而非获得卡牌时的酒馆等级。

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招募卡池

所有玩家都会从同一个公共的随从池招揽随从。 当你淘汰了一名对手时,该对手的随从会回到随从池。

1级 - 18张

2级 - 15张

3级 - 13张

4级 - 11张

5级 - 9张

6级 - 6张

鲍勃的头像旁边有三个按钮,它们的作用分别是:

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升级酒馆

酒馆等级越高,鲍勃面前刷新的随从的平均等级越高。

酒馆的初始等级是1级,最高等级是6级。

1、2、3、4、5级酒馆升级所需的初始铸币分别为5、7、8、9、11枚。

每回合升级酒馆所需的铸币会降低1枚,直到0为止。

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刷新面板

你可以花费1枚铸币,刷新全部可招揽的随从。

你可以反复点击这个按钮,直到刷出心仪的随从。

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冻结面板

理想的随从就在眼前,但你却囊中羞涩?你可以免费冻结当前的随从面板。

下个回合开始时,鲍勃不会刷新面板,你依然可以看到这些随从。

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发动技能

有的英雄拥有主动技能,你可以花费铸币获得技能效果。

排兵布阵

你可以免费调换场上随从的站位,尽量发挥每个随从的最大作用。

对战阶段

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战斗对手

在战斗阶段中,你会与一名随机选取的对手作战。

你即将对战的对手,将在左侧玩家列表中突出显示。 但只有等到战斗开始,你才能看到对手的随从和站位。

如果剩余玩家为奇数,一名随机的幸运玩家将与克尔苏加德对战。克尔苏加德使用死者的随从进行对战。 即轮空。

决定先手

随从数量更多的玩家获得先手。

如果双方随从数量一致,酒馆等级更高的玩家获得先手。

如果酒馆等级也一样,那么随机玩家获得先手。

发起攻击

先手玩家最左侧的随从率先发起攻击,随后依次是后手玩家最左侧的随从,先手左侧第二个随从,后手左侧第二个随从,……,依次发动攻击。

战斗过程中,新产生的衍生物随从,会插入队列发动攻击。

如果一轮攻击后,双方均有随从存活,则从最左侧随从开始发起新一轮攻击。

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承受攻击

每个随从攻击时,将随机选择对方的一个随从进行攻击。如果对方有嘲讽随从,则只会在对方的嘲讽随从中随机选择。

随从的攻击结算,以及圣盾、剧毒、亡语等关键字,同炉石传说的其他模式保持一致。

英雄伤害

双方的随从会依次自动攻击,直到决出胜利者。胜利者会对失败者的英雄造成伤害。

胜利者的酒馆等级,加上战斗结束时场上剩余的所有随从的等级之和,是对失败者造成伤害的数值。 衍生物永远视为一级随从。

如果平局,则没有英雄受到伤害。

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决出胜者

当一名英雄血量低于0点,该玩家随即出局。坚持到最后的玩家成为酒馆战棋的最终胜利者。

玩家出局的先后顺序即为游戏的名次。游戏的前4名玩家会提升排名,后4名玩家的排名则会降低。不过,与排名差异极大的玩家对战时可能会出现例外情况。

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标签:游戏攻略