战棋类游戏这个品类可以说的上是游戏界的“老资格”。从《火焰纹章》系列开始,各种战棋游戏就遍地开花,其中更是不乏传承至今的经典。
而如今,随着手游时代的来临,战棋类游戏烧脑、复杂的特点已然成为了弱点。除了《梦幻模拟战》之外,国内的战棋策略手游已经十分罕见。
而现在,《诸神皇冠:百年骑士团》却准备拾起战棋这个在手游时代渐行渐远的“老家伙”。
在施法方面,《诸神皇冠》进行了一些“简化”。技能不是手动释放,而是在能量条攒满之后自动发动。一些熟悉战棋类游戏的同学应该能看出端倪了:这种设计看似降低了技能释放的难度,但实际上在战斗里说不定就会添不少麻烦。
值得一提的是,游戏中还存在一种伤病机制,虽然角色在战斗中被击败并不会死亡,但是退出战斗后会受到不同程度的伤病困恼,短期内对角色的某个属性造成影响,如果在这期间再次被击败,就有可能转化为永久伤病,这个角色可能就因此废掉了。
对玩家来说,每一次受伤都带着极大的风险,说不定就会让辛苦培育的角色变成废物。哪怕只是脸部受伤,也对“颜值”有影响,无法在春临节得到异性的青睐。
尽管有了这些血脉,但除了主角团能活上百岁以外,大部分角色到了六七十岁,要么战死沙场,要么退休回家,就算在酒馆中招募新人补充战力,也无法继承前辈的荣血脉和称号。
其实,肝声望和跑商并不是什么大问题,在《诸神皇冠》中也是延续游戏时长的关键机制之一,但需要玩家进行大量的重复性操作,才能逐渐积攒声望和金钱。同时,好不容易培养起一代人,百年过去,又要投入金钱与资源去重新培养新人。反复之中,除了骑士团成长和声望收益可以累计以外,玩家付出的绝大部分努力都会随着时代推移,变成打水漂的无用功。对普通玩家来说,可能会成为弃坑的契机,是这款游戏需要改进的一点。
五、总结
《诸神皇冠:百年骑士团》是一款难得的战棋手游。虽然在战斗玩法和主线结束之后的日常玩法中有这样那样的问题,不过在战棋策略和角色培养这两个方面,《诸神皇冠》的表现已经可以说是非常不错了。
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