虚拟券系统,不管你承认与否,都是一种现金交易,Real Money Trading,简称 RMT。这种经济行为几乎伴随着网络游戏一同诞生。谁都有攀比之心,玩家当然也不例外,一身金灿灿的神装谁都羡慕,但却并非谁都愿意/能够付出那么多时间成本来获得这些装备。自然而然地,那些在现实世界具有经济优势的玩家,会用花费一点闲钱(有时还不是一笔小钱),来满足自己在虚拟世界的虚荣心。
神说:你不能RMT
对于网络游戏而言,99.9%的运营商都不承认,甚至禁止RMT行为。比如WoW用户协议(ToU) D则第七条:暴雪和/或运营方不承认在程序之外的发生的虚拟物品的转让行为或在“真实世界”中发生的任何与程序有关的销售、转让或交易行为。所以,您不得在程序之外出售物品获得“真实”货币或交易有价值的物品。
为什么会这样?其实很简单,RMT的行为对于开发商/运营商毫无利益

回到2004年,当时的网络游戏几乎都是时间收费制,玩家若想变强,就必须付出时间成本,这就表示购买更多游戏时间,继而让运营商赚钱。而如果玩家之间用现金换取装备,就会让运营商无钱可赚。但是对于网络游戏,严格来说,对于MMORPG而言,玩法着重玩家之间的交互,这使得交易系统必不可少。虚拟货币是建立在游戏基础之上的,开发商能够加以控制,因此游戏内交易才是官方认可的交易方式。而且从长远角度考虑,RMT会扩大玩家之间能力鸿沟,变相缩短游戏寿命。对于时间收费这种放长线钓大鱼的运营策略也是毫无裨益。
时间快转到今天,如今网络游戏,道具收费制(免费游戏)的比例是具有压倒性优势的。这个机制能吸引大量新玩家,又能利用(exploit)玩家的攀比心理来消费,盈利性更好。千万别和钱过不去,即使是浓眉大眼的暴雪也不能例外,所以《炉石传说》《风暴英雄》都采用了道具收费机制。对于这种游戏而言,厂商能提供你一切所需,只要付钱就可以。如果能和其他玩家交易,至少是关键物品的话,势必减少厂家收入,因此这类游戏甚至没有交易系统。
如果把游戏运营商当作神,玩家为凡人。那么RMT其实就是违背天命的斗争。它合理,但不合法。
凡人与神祗的战争
基于前车之鉴,暴雪引进了一个全新设计,此后这个设计也成为各MMORPG的标准设定——装备绑定。90%高端装备都是拾取绑定,意味着你必须参加高端内容(raid)才能获得。另外10%是装备绑定,意味着只能在市场流通一次。暴雪千方百计地限制金币的购买能力,当你没办法靠钱买神装时,自然会转而参加raid等正常手段来获取装备。
这些举措看上去很美,但这么多年来,即使如此也阻止不了玩家。
降低购买力,带来的就是通货膨胀。作为RPG,一般人都希望越高端的内容有越高的奖励,因此每一部资料片各种来源奖励的(非交易而来的)金钱越来越多。久而久之,老玩家手里的金币会越来越多,但是能买的东西却并没有变多,与此同时,贫富差距却越拉越大。
我有一个朋友,在TBC末期AFK至今。11月资料片上市的时候他回归,在练满100级时,我建议他在AH购买装备以准备进入raid。第二天,他向我借钱,因为当时AH里最低级的640紫装也得五万,而他身上练级获得的金币只有一万多。
另一个暴雪意料之外的,就是G团。你可以举出一百个理由来捧G团,但很抱歉,这里我必须得唱反调。
无论是DKP,还是roll骰子,这些分配方式都能做到制度的公平(先不谈执行起来是否公平),但是G团,首先在制度上就是不公平的。因为金币的获取方式有很多种,但最快捷便利的,当然是找不法分子直接购买。如果说游戏中个人能力能和现实世界财力直接挂钩时,这个制度有何公平可言?某个宇宙战争题材网游就因此而变得半死不活,暴雪不可能没想过这问题。况且不少这些金币都是黑金,即取自被盗号的玩家,与他们做生意就是鼓励这种非法行为。
G团有风险,请不要参加。
在货币流通量没有减少的同时,G团的出现反而提高了金币的购买力。因为玩家之间交易金币不需缴税,所以这并不能做到抑制通胀的作用,而任何游戏开发商都不想让货币一直通胀下去。购买力的提高表示金币需求量变大,给不法分子带来更大生存空间。无中生有的货币越来越多,推高了G团装备的价格,囊中羞涩的玩家只能再度求助于这些不法分子。本来靠采集/制造物品的守法玩家只能赚取微薄利润,当自己盈利空间全部被一些不知疲倦的机器人所侵占时,他们就不得不把牛奶倒进河流里。
如果货币产生的速度大大超过消耗的速度,系统就进入恶性通货膨胀。滥发货币的后果,就如今日的津巴布韦,因为恶性通货膨胀,停止发行本国货币津巴布韦元,改用美元结算。终有一天玩家会用其他的东西,比如点卡来代替一文不值的金币。
从印钞机+碎纸机,到中央银行
我们都知道,这个游戏一直都处于通货膨胀状态,如果这种情况持续下去,总有一天金币会膨胀到一个难以置信的地步,当一棵草药就要卖几百金时,金币就失去购买力。如果这一天会到来,玩家之间肯定会选择具有实际价值的点卡(或战网币)来进行交易,其中风险和麻烦不需赘述。
好在,金币池(Gold sink)能有效减缓通货膨胀的速度。Gold sink说起来似乎让人很难懂,其实只要了解个经济学基本原则即可:货币的产生和销毁。你手里的金币来源有两种,一种是系统发放的,无中生有的货币,通常来自任务奖励,怪物拾取等;另外一种当然就是与其他玩家交易所得。但所有的金币,追溯到源头依然是系统发放给玩家的。
但凡货币皆具有价值,而在WoW中,大概可以和玩家的游戏时间画等号。你完成更多任务,拾取更多尸体就有更多的金币。因此可见如果当一个服务器人口越多,产出/流通的金币(和商品)就更多。
货币有产出就必须有消耗,这也是gold sink的作用。其实说白了,任何NPC出售的,需要金币购买的物品都是gold sink。因为不同于金币在玩家之间流通,当你购买这些物品或者服务,金币就被销毁了,不复存在了。Gold sink的体现不仅仅是商人,还有修理费、洗点、交通费用、黑市,甚至还有拍卖行。
有钱人的象征:摩托车,也是一个gold sink。
其中,吞噬金币最多的莫过于拍卖行。虽然AH存在的意义就是方便玩家之间的贸易活动。不过要知道,每一笔交易,AH都会收取少量保证金;并且,在成交之后,还会向得标者收取5%的费用,称之AH税。几乎任何玩家都会和AH打交道,因此,使用AH的人越多,AH回收的金币就越多。特别6.0之后raid本大量产出的优质BOE装备更是进一步活络市场。尽管金币产出依然多于消耗,但是这些设计的存在让通胀来得更慢,有效稳定住金币的价值。
但谁来决定金币的价值呢?暂时还没有。每一个服务器的物价都不一样,根据人口多寡,市场会自动进行调节,这就是所谓的“无形的手”。但当6.1.2上线,虚拟券功能推出之后,金币的价值将有一个公认的标准,直接与现实世界货币(美元欧元等)挂钩。
这样看来虚拟券的意义不仅仅只是砸不法分子的饭碗而已,对于我们普通玩家会有什么影响呢?请看下一节。
大猜想:后虚拟券时代的新秩序
首先,虚拟券打击不法分子的功能是毋庸置疑的。它天生具有三大优势:方便快捷、绝对安全,价格透明。但这样一个系统要取得成功,这三点固然重要,但更重要的是,能不能从价格上让不法分子没有生存空间?这里要打个问号。
首先复习一下虚拟券系统的特点。虚拟券是游戏内物品,可直接使用获得30天的游戏时间(国服稍候™公布),随时可用,灵魂绑定,无法摧毁。这使得具有无可匹敌的便捷性与安全性,满足前两条。虚拟券的价格是系统根据市场情况价格(如何定价不明,但可能参考各种商品),地区价格统一,不可跨区使用(全国服一个价,省去货币转换)。并且金币与虚拟券之间买卖不可自定价格,由系统决定,使得无法人为操控市场。
但问题就是价格两个字。这套系统让我想起当年暗黑3的AH系统。对于制造材料这种属性固定,消耗量大的物品,系统采用一套浮动拍卖机制。供需两方其实都不知道实际行情如何,因为系统只给出参考价格。卖方如果给出很低的售价,系统会立即购买商品并支付金币;买方如果要价低于参考价,系统就会在参考价低于要价的时候才把物品给予买方,有的时候还会退还一定数量金额。
暴雪在暗黑3的RMAH首次涉足官方现金交易。虽然带来丰厚利润,但AH却对游戏性造成巨大破坏,最终导致关闭。
对比D3的老AH系统,可以发现即使是这种不透明的机制,系统也并没有主动地控制售价,决定权还是在玩家。但虚拟券则不一样,暴雪说得非常清楚,玩家无法定价。那么问题又来了:会如何定价呢?
我认为,暴雪其实早就开展了对各地区的物价考察工作,并且已根据各区游戏时间价格做过功课。当6.1.2初上线,虚拟券价格很可能会虚高,而且虚拟券与金币之间的汇率也不对等(即金币买虚拟券更贵)。这是为了进一步发挥这个系统gold sink的功能,多消耗掉一些尝鲜玩家的金币。不过淡季时官方很可能会主动拉高虚拟券兑金币汇率,以提高盈利。
那么在6.1.2之后的《魔兽世界》会是怎样的呢?先从我个人最讨厌的G团说起吧。所谓存在即合理,就算我多不喜欢这种制度,它的普遍性也不会因我个人意志而转移的。在小服/村服,物价偏低,本来购买装备就不需要很天文数字的金币;在有了这套系统之后,物价很有可能会有所上升,对于鬼服来说就会更严重。
对于人口大服,效果很可能相反。玩家多,有钱的主必然更多。他们有闲钱购买虚拟券,但偏偏这种土豪是G团的座上宾,假如他们一部分资金用来购买虚拟券,那么G团装备价格也就不会抬得那么厉害了。因此,对于大服G团玩家来说,这很可能是个好消息。
从长远看,虚拟券系统的金币是系统直接生成,并不存在打钱的设定,这使得产出成本为零,机器人行为变得毫无意义,那些G商就只能亏本抛售撤离市场。本来要塞的出现,草药与矿石的成本就变得极为低廉,再加上这一记大棒,可以预见不法分子会迅速消失,那些恼人的刷屏广告更不在话下。并且就像我上面说的那样,虚拟券系统可能会在回收金币这方面更狠,继而使通货膨胀的曲线又一次放缓。同一地区各服务器物价会越来越接近。
真正需要担心的是,假如这些金币贩子大量抛售库存金币(有理由相信数字并不小),会对服务器的经济造成什么影响。
那么对于普通玩家有什么意义呢?
一)没钱冲卡,没G买装都不是个事儿
二)保证够宅的玩家能继续不花一毛钱玩游戏
三)耕田挖矿终于能赚点钱
以上皆为个人猜测,具体以官方声明为准。
那么真正的问题来了,都十年了,国服的月卡又在哪里?
九城时代的点卡,笔者的部分个人收藏。
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