如今男性向的后宫类作品不仅是动画和轻小说的主流,就连不少打着二次元旗号的游戏,也大都将后宫养成当成了作品的一大卖点——当然啦,女性向手游也大都如此,毕竟想开后宫是人类的通性嘛!
但是这样一来就存在有一个问题:妹子的更新速度比翻书都快,游戏本身有创新的却并不多。
要知道,在以前,无论是游戏的剧情还是玩法,那可都是各路大佬各显神通,创新玩法开放剧情,也让不少只是同人社团出品的游戏作品拥有了不输于业界公司作品的大反响。
从改编自漫画的同人游戏《人鱼的眼泪》到GALGAME《To Heart》,从东方系列到寒蝉系列,从舰like游戏到现实演唱会办不停的LoveLive系列,二次元游戏的发展是肉眼可见的快。
国内算是有了日本市场作为参照的例子,少走了不少弯路。近两年二次元得到越来越多的认可,受众变多了以后,以这个受众作为玩家的相关游戏也逐渐变多——甚至可以说是井喷式增长。
但是——
这时候就存在一些问题,可能部分游戏为了追求“二次元化”而用力过猛;又或者是游戏玩法单一且接近单机,玩家玩一段时间之后,就会产生疲惫和无聊之感;再或者将后宫当成了噱头,却又缺少养成后宫的“成功感”和“互动感”。
其实ACGer们对二次元游戏的要求也很简单,玩法丰富一些、剧情正常一些、不要只能单机,避免将二次元游戏过于二次元化。
我们说句不好听的,玩游戏不就为了开心。如果你没有剧情,那至少玩法丰富一些呀;如果玩法比较老套,那至少剧情能够激起各位大触二次创作的兴趣,能让玩家有得讨论吧;如果这都做不到,那把音乐做得好一些,有个“音乐大厂”的名声也还好啊!
最近我也一直在寻找一些能够让人有兴趣玩下去的二次元手游作品,男性向女性向后宫都无所谓,只要能让人玩得开心就行。也就是因此,我发现了一款或许还不错的集后宫向少女养成弹幕射击为一体的游戏——《双生视界》
嘛,我当然不会因为这一点可能性就跑去玩游戏啦!
我感觉这款游戏或许还不错,是因为它把我所提到的三个基本点都差不多做到了:玩法、剧情、互动——这三点,《双生视界》不仅做到了,还融合得挺不错。
在玩法上,“弹幕射击”是二次元手游中较为少见的一个玩法类型(更何况还是少女弹幕射击),这个模式更加注重“娱乐性”和“可玩性”,没有令人眼花缭乱必须要肝肝肝才能过关的硬核设定,可玩性很高。
毕竟作为一款手游,能让人在通勤路上放松或是消磨时间,才是硬道理嘛!
其次,游戏对好感度系统的进行了一波创新。除了可以通过摸摸头送送礼物等方式来进行对角色的养成,以此来提升妹(lao)妹(po)们的好感度,《双生视界》还搞了个好友圈系统……
这个系统具体是干嘛的呢?参考某绿色聊天软件的就OK了——朋友圈,当然是让“我”能够与心仪的妹子聊个天增加下感情再说个爱啊!
以这种方式来提升玩家与妹子之间的羁绊,让游戏的养成变得更加有真实感,可以说是十分与时俱进有创新了。
最后最最重要的,也是我个人觉得或许会有不少宅宅(比如我)氪爆的一个点,就是可以用“业界良心”来形容的的Live2D系统。
所谓的Live2D系统呢,简单来说就是可以跟更加真实一点的老婆互相摸摸互动,或许有的宅宅曾经下载过一些什么可互动的少女桌面时钟,这个Live2D,简单理解就是这个系统的升级版。
想想一下,每个妹子每张卡牌平均有30个动作,上百句以上的语音是个什么概念啊!每天早中晚各一句也能听上一个月了啊!然后等到下个月再换个老婆岂不美哉。
除了这三个我认为比较吸引人的特点之外,游戏的其他方面其实也做得不错。角色的声优包括了南条爱乃、钉宫理惠、茅野爱衣、田村由加莉等等一堆不是声优厨的小伙伴也绝对认得出名字的小姐姐。
不!仅!如!此!南酱还出马演唱了主题曲!这首歌特别洗脑,听着听着我就抖起了腿(喂
除了有钱任性之外,我实在是想不出还能怎么为制作商送上膝盖了。
那么,这样有钱任性就是要想怎么搞就怎么搞拼出来个胜负的业界大佬是哪位呢?
西山居+bilibili
对的没错,就是那个搞出来了“知名线上交友平台”剑网三的西山居,是的没错就是那个在国内二次元业界占据着一席之地的bilibili,这两位大佬相视一笑举杯共饮,作为孩子出生的《双生视界》会带来怎样比爹妈其他作品更为出色的表现——
想知道吗?
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