火影忍者手游中很多玩家习惯性地把一些强度较高的忍者称为“天王”,而一些新手玩家在刚入坑的时候也会参考主播或者超影大佬提供的忍者排名来选择对应的忍者。在这个过程中,一切都是以强度为主要参考标准,并没有附加其他的太多条件,很多玩家可能也是一直这么做的,只要忍者强度高,其他方面都无所谓。
就比如现在的非ban必选的秽土二代,当初不是被喷的啥都不是吗?不过好在他的强度高啊,招募的玩家就会越来越多,上场率和胜率也有较大的优势。还有新晋的毒瘤忍者查克拉忍界大战凯,几乎天天都有玩家吐槽并且希望削弱他,但他的出场率可是一点都不低。这也证明了一个道理,在忍者还未削弱之前,打不过就加入是最好的办法,不然就只能ban掉他。
如果你认为一个忍者强度高就已经非常完美了,那这个观点就大错特错了,我反而觉得强度超纲的特性在一定程度上算是减分项。因为他是凭借着不太平衡的强度吸引玩家招募,结果几个月后就变成了另外一种模样。所以,现在的天王忍者未必就是完美忍者,真正的完美忍者是有非常高的发挥空间,而且也有明显的缺点来制约他不能过于超纲。同时,在忍者还原度和忍者机制上也要有较高的发挥,这类忍者应该才能算得上完美。
现阶段游戏内比较符合要求的忍者,我个人认为有这么几个,早期的神威卡卡西、面具男、秽土长门、鹰佐助、晓大蛇丸、秽土水门、白面具等等。这些忍者中,主要说几个有调整经历的忍者,鹰佐助在削弱之前强度太离谱,虽然现在的他只能算是中规中矩的高招A忍,但他本身的一些特性非常接近完美的。也就是说你要什么有什么,除了奥义不是无敌,你似乎找不到太多缺点。
还有晓大蛇丸和秽土水门,这两个忍者都被削弱过,晓大蛇丸现如今还在段位赛里活跃,秽土水门变成了少数玩家才能掌控的忍者。恰好这两个忍者都是策划宁次制作,一些玩家认为他只会独立CD和无敌帧,完全是这些特性堆起来的强度,还有一些玩家认为策划宁次创意十足,把这两个忍者做出了极高的水准。我个人可能比较倾向于后者,强度把控失衡确实存在,但站在忍者本身的质量来看的话,我认为真的没有太大问题。
然后再来说一下白面具,这个忍者可谓是策划小李的巅峰之作,在经历了鹰佐助超纲,宇智波斑翻车以后,他做出了机制创新的秽土长门,时隔一年又制作了弹出屏幕的百豪纲手。最后在白面具身上发挥出了最高的水准,但根据我自己的看法来判断的话,反而觉得秽土长门会更优秀一些,因为现在的白面具强度似乎稍微有点过高。而秽土长门在机制创新和强度把控上一直比较稳定,只是上手难度也相应地偏高了一些。
以上,只是我个人对于完美忍者的看法和分析,仅代表个人观点。因为每个玩家都有自己喜欢的策划和偏爱的忍者,也欢迎各位说出你认为完美的那个忍者。
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