dnf普雷宠物增幅效果明显吗

《DNF攻略,君爱谈游戏与电竞》第102期《DNF猎物宠物“秘改”:成功增加的速度变成了乘法,Spike 迫使玩家返回。”说起DNF的小弟的计划,玩家可能很难说,但要评价最能偷偷改变公告和玩家奖励的计划,非斯派克莫属。最近,我打算对发送到官网的一只猎物专属宠物进行修改。在之前的5%成功率之后,直接加了一个乘法词,宣告猎物宠物完全没有必要! Herder被计算为加成,而Prey的宠物则成倍增加,提升几乎可以忽略不计。小攻后给大家分析一下:

尖刺暗变:猎物宠物属性

当宠物第一次被引入时,Spike 总是会给出一个模棱两可的第二速度。该乘数在首次发布时不可用。当玩家看到增加 5% 时,Herder 只有 4%(额外)。但好景不长,反而成倍增!老玩家都知道,不管是强化还是增加,12以上的成功率都是个位数的成功率,所以计算上的增加可以说是乘法计算的400%。所以为了防止玩家快速搭建装备,斯派克直接改了。成为倍增机制。这提高到 5%。一言以蔽之,天壤之别。

放大成功率,改成乘法

然后加法和乘法有什么区别,我们先来看看:加法是在前面的基础上直接增加。比如13的成功率是1%,然后带上赫尔德强化,成功率上升到1% 4% = 5%,结果就是成功率翻了5倍。但是如果是乘法的话,比如你去一个增幅为13的武器,同样是1%的成功率,但是带上猎物的专属宠物1% * (1 5%) = 1.05%之后,稳步提升5%。所以这就是乘法变成加法之后发生的事情。原来的 500% 的增加结果被减少到了 5%。斯派克的好意。

秒杀逼退玩家

最近不管是老DNF玩家,或者各大平台的主播,都表示2019年下半年将迎来最大的爆发浪潮!原因很简单。现在氪金活动太多了,但是玩家的奖励却捉襟见肘。短短几年时间,推出了10套时尚礼包,每月氪金量1.8套。但是活动的奖励,没有强击书、提升书……全部换成了基础奖励!像 Spike 这样的修订版正在迫使大量玩家退缩。

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