本文写作的初衷是来自对于CG动画的热爱。
1:万妖集结 《斗战神》(腾讯)
这部CG动画在国内是一部里程碑式的作品。
不容置疑,这个片的质量确实挺高,尤其体现在渲染上,几乎是给国内的游戏CG宣传片市场定了一个新的效果标杆,要说是“国内的阿凡达”也是可以的,可以预见不久的将来接近这种质量和渲染风格的片子会逐渐增多,当然,是在时间与预算充足的情况下。
“斗战神”一系列宣传片制作费用根据网络上公布的消息是在千万左右,估计在1000-2000万之间,但这应该并不是纯粹的三维制作成本,the third floor工作室、狼烟工作室都有参与这一系列宣传片的内容。
该片气氛图由量子工作室完成,从几张分镜的效果来看,质量很给力。
量子工作室是腾讯游戏旗下比较大的一个游戏工作室。
The third floor(第三层楼)参与了分镜、previsualization部分(按纯三维片来说就是Layout环节)以及动作捕捉的部分。
第三层楼的官方网站:http://www.thethirdfloorinc.com/#home-7a225,这个工作室接了不少好莱坞大片的pre-viz工作,例如阿凡达、复仇者联盟。在斗战神cg的整体宣传上采用了“阿凡达御用团队”,实际上大部分工作是由南京原力完成,说明“借名声”的部分很重,这是一种常见的营销方式,也能从中看出中国观众对国外大片的认可(也能部分看出观众对国内制作团队仍然不够信任)
斗战神cg这个项目的纯CG部分(7分多钟),大约用到了近100个制作人员,一年多一点的制作时间。那试问:如果只做1分钟的斗战神cg,成本就是做7分钟的七分之一?一个多月就能做出来吗?答案是斗战神这个项目光项目部分毛发的技术测试就用了2个月多的时间,另外影片时长和制作周期两者间并不是线性关系。
二:《最终幻想15王者之剑》(史克威尔艾尼克斯公司)
作为2016最牛的CG电影,真是让CG迷们期待了很久。
和以往不同的是,此次 Visual Works(史克威尔·艾尼克斯) 并未独立挑起制作大梁,而是协助第 2 商业事业部和外包公司一同完成影片。全片分为三幕,外包团队也依据影片结构分为了 3 个 Unit:
Digic (Unit 1)
近年作品:《猎魔人3》发售动画、《刺客信条:大革命》阿诺宣传片、《光环4》序章动画等。
Platige Image(Unit 1)
近年作品:《看门狗2》宣传片、《杀手6》章节剧情 CG、《荣耀战魂》E3 2015宣传片等。
Unit Image(Unit 1)
近年作品:《荣耀战魂》E3 2016宣传片、《全境封锁》宣传片、《坦克世界》宣传片等。
剩下的就不一一举例了,总之《最终幻想15之王者之剑》这部片子有近 50 家 CG 公司参与制作。是不是感觉很神奇! 值得一提的是这部片子的角色面容,是直接捕捉自真人演员!!!
三:守望先锋(暴雪爸爸)
被网友戏称“十年游戏,九年CG“的暴雪公司认真起来拍片,皮克斯和迪士尼都挡不住啊!
暴雪有专门的动画部门,负责为旗下游戏制作宣传CG,过场动画等等。除了新游戏推出时放出的的影视级宣传动画外,还负责游戏过程中的即时渲染的过场动画制作。比如WOW中的剧情演出,星际争霸战役流程的过场等等。人数不多,通常只能制作几分钟的小短片。
10年开发9年都在做CG?暴雪酷炫CG制作理念
暴雪的动画一般是自己做。有没有外包的部分呢?这个也是有的。5年前,虫群之心还没有发售的时候,网上曾经泄露出一份虫群之心大结局CG样片视频,分镜几乎和最终成品一般无二。视频显示制作方是The Third Floor。
这里是当年的泄露视频。可以看出镜头和最终成品基本一样的。
貌似虫群之心片尾动画样片外泄的视频
The Third Floor主要业务内容是设计分镜和故事板,通俗的讲就是在动手制作动画之前把每一个镜头的内容规划好。他们曾经参与过阿凡达的制作,还有腾讯斗战神CG制作,这是他们的网站。
The Third Floor -Home- Digital Previs
但是在客户列表里我们并没有看到暴雪的名字,可能是暴雪为了装逼要求他们隐去了暴雪的名字。
不过还是可以看出,暴雪的CG业务流程应该是采用大部分自己来,小部分外包的工作方式。概念设计,模型,贴图,动画,渲染,合成,乃至音乐音效都是自己解决的,这也是暴雪的强项。外包的部分,大概就是故事板,分镜,配音这些了。
从守望先锋公布制作花絮来看。守望先锋的CG依然还是暴雪惯用的制作模式。至于有没有外包,这个就不确定了,由于之前的泄露事件,暴雪加大了保密力度。这方面的信息在虫群之心CG泄露事件后就没有再流出过。
小编个人认为还是有外包公司参与的。现在放出的守望先锋英雄的独立动画在制作流程上和暴雪之前的宣传CG有很大区别。宣传CG只用做几个酷炫的角色,设计几个酷炫的镜头。摆一通POES就可以了,不用考虑镜头的衔接和叙事,制作起来比较像MV。而动画短片需要在很短的时间内交待完故事的来龙去脉,要有起承转合,难度是比以前暴雪的CG要高很多的。如果都靠暴雪影视部门独立完成,工作量太大且,并且之前没有做类似故事短片的经验,质量难以保证。所以应该还是有类似The Third Floor这样的公司参与。可能暴雪不想让我们知道,所以是哪家或者哪几家就不得而知了。
我想,暴雪是希望给玩家营造出“暴雪电影制片厂”的印象的。
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标签:游戏攻略