提起《龙之谷》,相信各位玩家心里一定有过印象,曾几何时,《龙之谷》也是网吧常驻游戏之一,清新的画面风格,流畅的战斗操作,以及各种复杂的技能衔接,一度被称之为3D版的《地下城与勇士》。
《龙之谷》是韩国网游公司Eyedentity Games开发的一款3D动作MMORPG游戏,在中国由盛大代理。故事背景发生在具备奇幻特色的阿特利亚大陆。 游戏以九条龙争霸的幻想世界为背景,主要内容为打退九条龙或为了成为另一传说中的龙而进行的冒险。
2010年8月5日,《龙之谷》正式在国内公测,吸引了数以万计的玩家加入到游戏世界,游戏宣传一直以3D版《地下城与勇士》为主调,力图从腾讯手中抢到大批玩家,而目的也确实达到了,小编身边许多沉迷DNF的玩家纷纷被吸引而来,游戏以可爱的角色造型、到位的3D渲染以及生动的战斗效果,在那个时候被《穿越火线》《地下城与勇士》《QQ炫舞》《QQ飞车》《梦幻西游》主宰的网游市场上,激起了不小的波澜。
《龙之谷》自2010年8月正式公测以后的一年,不断为盛大带来巨额收入,这期间也不断的有玩家被忠实粉丝吸引加入游戏,最巅峰时期甚至在线人数打到71.6532万人,可以说,2011年是《龙之谷》的巅峰岁月,那个时候,小编哪怕是随便进一个新区,新手村的组队面板也绝对是人满为患。
而好景不长,到2012年,玩家在线数开始呈直线下滑,到2012年10月左右,整个游戏在线人数居然仅仅5.7112万人,这样的玩家数量流失对任何一个游戏来说都是致命的,而是什么让前一年还在爆火的《龙之谷》第二年就开始出现鬼服呢?
以下言论摘自贴吧等网络论坛:
“远的说说当年龙之谷,不夸张开始真是爆火,可能因为画风偏向二次元,这里玩过的人应该也不少,不夸张,游戏绝对是好游戏,剧情王道精彩,人物塑造丰满,杰哥塔姐牵动多少人的心,无论pvppve都很好玩,到巅峰海龙的时候,第一视角的震撼是网游里少有的,但是因为啃爹的强化,bug,吃相难看的装备更新速度,生生毁了这个游戏,全服站街骂运营也算少有了。可悲的是现在连骂你的人都没了。”
“今天早上醒来,突然觉得:龙之谷算哪门子的好游戏,充其量就是打击感比较有feeling,问一下自己:除了永无止境的打怪和升级装备,还有什么????喔,还有盛大对谷民永无止境的坑坑坑,恨不得马上立刻榨干我们身上的荷包。”
这样的言论即使到现在,依然能在各大论坛和贴吧看到,可见,游戏的代理商盛大,对于这款游戏似乎真的没有往好了去做,而仅仅只是在不停的捞钱。坑爹的BUG、坑钱的强化、坑玩家的装备更新,让这款刚公测时万众涌入的游戏,彻底沦为了玩家诟病的存在。
而就在前两天,原本快要消失在小编脑海里的《龙之谷》突然有了新动向,2月27日《龙之谷手游》安卓开启不删档测试,3月2日IOS端正式开服,为什么沉寂了那么久的盛大没有去花心思做好这款其实无数老玩家心里还牵挂的端游,反而是腾讯却在这个时候插了一脚进来,发行了这款情怀制作的《龙之谷手游》呢?
其实《龙之谷手游》的消息早在2016年Chinajoy上就已有消息,“《龙之谷》手游作为《龙之谷》端游的传承之作,其不仅拥有着前作精致细腻的画面风格,3D渲染的角色、风景等均令人心旷神怡。早在《龙之谷》手游开放首测之际,游戏的3D无锁定战斗玩法,就吸引了不少玩家的目光。这一设定,不仅更忠实的沿袭了“龙之谷”端游畅快淋漓的操作体验,在手游行业中也属首创之作,堪称ARPG手游标杆。”
“腾讯互动娱乐发行线 玲珑游戏产品部助理发行制作人唐钧铭今日接受群访旧表示,两大巨头合作,将会利用双方的资源和经验,共同打造一款ARPG标杆。唐钧铭提到,腾讯平台有大量的ARPG用户,这些用户有很大一部分是在《龙之谷》之外的,这些用户需要什么,我们要通过我们的数据调研、数据分析、大数据去挖掘这些用户的喜好点。战斗视角的优化和多选择模式,以及电竞元素的挖掘,都是《龙之谷》手游在腾讯平台上的创新点。”
对于盛大为何不搞好自己手里还没死透的《龙之谷》,反而跑去抱住腾讯爸爸的大腿一起研发《龙之谷手游》,相信稍微了解游戏行业的玩家都知道是为什么,目前《龙之谷》仅存的游戏玩家,不是土豪就是高玩,游戏运营至今所积攒的口碑致使基本没有新玩家加入,可以说《龙之谷》已经无力回天了,不如就这还没停服,开发个同IP手游,卖卖情怀,还不是美滋滋?
放眼如今游戏圈,很久没有看到有那款网游是受玩家万众期待的,反而,在腾讯财大气粗的各种购买IP下,一个个经典动漫经典游戏,纷纷推出了所谓的正版授权手游。2016年网易开发的日式风格手游《阴阳师》,以其丰富的知名声优和种类繁多的式神数量,还有日式古风游戏画面,吸引了无数二次元玩家加入,再加上成功的营销手段和推广,大批不知情的玩家也纷纷下载游玩,在《阴阳师》仅推出两个月后,就有传闻说《阴阳师》项目组已经发了20个月的工资了,当然消息未经证实,但是可见《阴阳师》这样一款稍微花心思制作的游戏,在当下的游戏圈是多么吸引玩家。而2016年之前,《刀塔传奇》等打着大IP制作的手游所捞到的钱更是数以亿计,不过《刀塔传奇》并未经过正版授权,但是当官方追求其责任时,《刀塔传奇》早就在国内赚的盆满钵满了。
综上所述,《龙之谷》放弃治疗,转而开发《龙之谷手游》似乎也正在情理之中,但是,《龙之谷》并非是自然死亡的,其糟糕的运营是导致它死亡的直接原因,自《龙之谷》开始,多少璀璨的游戏,因为运营商贪婪的嘴脸,毁在了中国游戏市场上,无意义的装备无上限强化,动不动就更新的高价神装,也正是那个年代之后,市面上的游戏都开始了装备强化之路,以及VIP无尽权限之路。
这一次的《龙之谷手游》,我想也依旧逃不开氪金和肝的命运,《龙之谷手游》所吸引的,不正是当年那群乘兴而来败兴而归的《龙之谷》端游玩家么?熟悉的角色,界面以及技能设计,让当年那批偷偷去网吧打地下城的年轻人们,如今在自己随身携带的手机上回归青春,听上去似乎不错,但是,《龙之谷》的失败历历在目,不知道腾讯是否会吸取教训,在《龙之谷手游》的运营上,花点心思呢?当情怀卖完之后,《龙之谷手游》又靠什么来留住玩家呢?在《龙之谷手游》之后,是不是还会出现《地下城与勇士手游》《QQ飞车手游》等所谓的怀旧之作呢?
网络游戏最终的宿命,只能是变成手游再捞一笔然后暴死么?
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