提到印度,虽然一直公认IT实力很强,但似乎在游戏方面并没有太多给人留下深刻印象的作品。而近期在Steam上发售的《战神阿修罗》,作为一款印度工作室开发、以印度神话为背景的游戏,则受到了不少玩家的关注。究其原因,大抵上还是因为这款游戏第一眼看起来非常有暗黑的韵味,同时还有以撒等Roguelike游戏的难度与系统风格。
游戏的画风有些暗黑的感觉,但战斗难度很高,需要灵活运用Hit&Run的打法
作为一款Rogue-like游戏,《战神阿修罗》有着富有趣味的技能系统。在游戏中玩家将化身为复仇的阿修罗,一路攻破帝国的要塞。你需要通过多种武器与人物职业配合,辅以不同的技能进行组合来让自己变得更加强大。这款游戏也许有些野蛮,但十分公平。
多种阿修罗选择
刚听说这是款阿三做的游戏的时候脑海中还时会出现印度的独(mo)特(xing)的音乐,但是认真的玩了之后才知道这是款真的纯硬核游戏(歌舞啥的不存在的)。
本作结合了RPG、黑暗、rogue-like三种元素,以上帝视角的方式控制自己的英雄砍杀敌人,搜刮金币与装备,探索随机生成的的地图,挑战各种BOSS,抛去游戏制作不说,单单听这些是不是有点像《火炬之光》。
技能还是有那么有点特效的
不过虽然玩法看上去类似暗黑,但实际上这游戏在操作上简直就是黑魂的2D版。在游戏中你并不能靠着装备与技能完全辗轧敌人,再好的装备每次可以造成的伤害也就那么多,还会附送非常大的一个硬直。而且玩家操作角色进行各种攻击与闪避动作的时候都会消耗体力值,设定上与黑魂差不多,体力耗尽短时间内不能施展新的动作,所以每次的闪避与攻击都要慢慢计算下,不要出现浪费的动作造成伤害的损失。
而角色死亡之后再重新玩会出现跟上一次玩的时候完全不同的技能树,运气好通关无压力,要是运气差的第一关都要感觉GG。而且游戏中还有非常贴心的提示,死亡后请善待你的手柄或者键盘,难的看到作者这么的良心啊!
游戏中的技能树,每一次玩都是不一样的
另外和黑魂类似的是,《战神阿修罗》游戏中有着大量恶意满满的设定。每次好不容易杀完敌人,却只能在“吞噬”与“掠夺”两个之间选择(获取loot道具或者获取经验,只能二选一),道具和经验不可兼得。而且游戏死了之后啥都没了(包括等级哦!),关卡进度清空,只能从最开始再来,果然是非常硬核的Roguelike。
体验小结:
总的来说,《战神阿修罗》在多种游戏元素的融合方面还是算非常成功的,在装备,技能与场景的设计上还是非常的用心的。想要体验这种黑暗,Roguelike加RPG多元素混合的游戏的玩家不妨一试,最后友情尽量不要用键鼠玩,不然你真的有种想砸的冲动。
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标签:游戏攻略