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在一段晦涩难懂、但看起来很带感的开场CG后,我挑战《黑暗之魂3》的旅程开始了。一片狼藉的墓碑、弱不禁风的敌人以及遍布四周的教学文字——我一边愉快地搜集着掉落在地上的宝物,一边在心里暗暗得意“这个教程关卡对我而言太简单了吧?”然后“YOU DIED”浮现在了屏幕上。给我上了第一堂死亡教育课的是一只被蓄意放在“教程关”的、会释放强力冰霜魔法的结晶蜥蜴。
所有的敌人(哪怕是看起来弱不禁风的小怪)都变得比前作更致命、更有侵略性。例如这种瘦骨嶙峋、步伐蹒跚的怪物,我在第一次遇上它的时候还一度表现出了轻蔑——然后它突然一个健步飞了上来,一通劈砍如狂风暴雨般袭来。打中我的每一击都不算重,但却恰到好处地让我不断出现硬直,而我既挡不住,也滚不开,更无法展开反击,直到“You Died”浮现到屏幕上我才最终解脱。
类似棘手的小怪在这部作品中还有很多,探索之路也因此变得困难重重。
在动作游戏越来越轻度化、休闲化的今天,魂系列反其道而行之的策略已经被市场证明了它的成功。足以将大多数休闲玩家群体拒之门外的超高难度,反而成为了魂系列的核心竞争力。
当前大多数游戏都着眼于给玩家提供最直接的快乐。但《黑魂3》却把快乐包裹在了层层痛苦之中,细心品味下去往往能屡败屡战、越战越勇,最终获得前所未有的成就感和满足感。
在BOSS战的设计上,《黑魂3》明显要比前作更具匠心。削弱了Boss在血量上的传统优势(Boss的血量完全有可能比玩家更少),把挑战性更多地转移到应对Boss的变化上来。《黑魂3》几乎针对每个Boss都设计了若干个阶段的特性。每进入一个新的阶段,之前的招式和攻击节奏就会发生大幅改变。如此一来,玩家随机应变的能力就显得格外重要。
正如制作人所说,你要享受这个过程。在克服前期死亡多次的痛苦后才能品尝成功的喜悦。总体来说这是一款十分硬核的游戏,没有这个做好心理准备还是提前劝退。
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