鲍德尔的大门3补丁5现在 - 这就是它的作用

拉里安(Larian)已释放 鲍德尔大门3 备受期待的补丁5,为庞大的地下城添加了大量新内容&龙角色扮演游戏。

补丁程序修复了由补丁4引起的放缓问题 ,为每个玩家的旅程甚至新游戏模式添加了全新的结尾。

所有在最后战斗之前加载游戏的玩家都可以访问的新型可玩结尾游戏玩法是在积分之前进行的。球员在鲍德尔(Baldur)的第3 gate的故事发生六个月后发现自己在营地中,他们“结识新朋友和老朋友,一直需要花时间向聚会说最后的再见。”

拉里安(Larian)称这个结论为“最后的告别”。开发商说:“对于拉里安(Larian)的作家来说,迄今为止,这种'最终再见'是游戏中最复杂的写作,因为它利用了游戏在整个冒险中的反应性。”“一棵巨大的排列树定义了内容,新的写作(准确地说是3,589行),电影院甚至角色加入了枯萎的营地。”

在其他地方,补丁5添加了两种新游戏模式:荣誉模式和自定义模式。荣誉模式使游戏在战斗中更加困难,并为所有游戏的老板打架引入了30多次新调整,并采用了新的传奇动作系统,旨在使玩家措手不及并增加挑战。拉里安说,现在老板可以执行新的动作,在整个比赛中增加了所有重大战斗。

拉里安(Larian)解释说,在荣誉模式下,灵感点变得更有价值,因为加载了以前的游戏 - 或 ‘保存scumming ’ - 被禁用,这意味着玩家需要保持数量。一些更强大的“意外漏洞”已被删除,但开始进行荣誉模式冒险的球员,尽管供玩家在其他困难环境中开发开放。
当玩家死亡时,他们将获得其旅程的统计数据,包括他们的旅程和生存的时间。如果玩家选择,他们可以继续冒险,然后将禁用荣誉模式。设法通过启用荣誉模式完成整个游戏的玩家将获得令人垂涎的Golden D20。

另一方面,自定义模式使玩家可以选择最适合他们的体验。选项包括隐藏所需的掷骰以成功骰子检查的能力,这提供了更现实的D& D经验,以及在战斗中隐藏敌人的HP的能力,再次更加紧密地模拟了桌面风格。其他选项包括短暂的休息时间,完全治愈了聚会,禁用了挽救死亡的投掷以及隐藏失败的感知检查,这意味着您永远都不知道有一开始。

补丁程序5还可以改善库存访问权限,让玩家从一个UI中管理所有同伴的库存,无论他们当前是否在您的聚会中。拉里安(Larian)还提到了由于Xbox版本的Baldur's Gate 3的Xbox版本而进行了设计的性能改进,该版本受益于所有平台。

补丁5的重量为30GB,但需要安装130GB的自由空间。拉里安(Larian)建议那些没有空间安装更新卸载鲍德尔(Baldur)的门3,然后重新下载修补版本的人。

Baldur大门3的剧透紧随其后!

这是Baldur的Gate 3 Patch 5 Notes完整:

强调

主要亮点

●结语:Netherbrain失败后游戏结束时的一个全新部分,旨在与您的盟友提供应有的封闭感。

●两种新游戏模式:荣誉模式和自定义模式。

●许多绩效改进,特别是在第三幕中。

●为PS5添加了动态分辨率。

●玩家在低VRAM/RAM的机器上玩的玩家应该会提高性能。

●现在可以在韩语中获得游戏!

●在营地时,您现在可以访问和管理不在主聚会中的同伴的清单。

●如果您在那里背叛了那里,请在Ramazith的塔中添加一场全新的战斗。

●现在,Orin的服装掉落为战利品,任何人都可以穿着。我们还给它一个非常令人恶心的描述和名称。

其他亮点

●如果她是追随者,则Shadowheart将永远是教程中文物的所有者。

●现在将半乳化物在视觉上影响您的眼睛。

●基本动作变化(例如,由于类功能,您可以执行的免费版本的DASH版本),默认情况下共享热键现在将根据某些优先顺序获得热键。

●浪漫的Minthara现在可以用滴水的词来指您与您的联系,以实现深度,牢不可破的爱。

●修复了一个错误,党员有时不会在进入营地之前将其恢复到他们要显示的装甲套装中。

●现在,您可以与MOL有关她与Raphael在市政厅的合同进行交谈。

●枯萎会偷偷复活任何在最后一场战斗之前落下的死者,以便他们可以加入结局的电影。多么有用的骨骼。

●如果Jaheira独自接近丹特隆,就给了她自己的场景。

●改善了角色和墙壁的物理学,以防止NPC能够通过房屋内的天花板射击。

●修复了一个问题,即在游戏的最后战斗之后,只有在您的聚会中没有其他人时,大风的场景与Mystra进行了。

●进行了电影调整,以恢复阿斯塔里翁第三幕上升性爱场景的部分。

●在Netherbrain之前做出决定时,提高了伴侣的反应性。

●现在,随着您在游戏中的进展,加载屏幕艺术现在会逐渐解锁。

●嘘声将不再受到抛弃的伤害。

●修复了卡萨多尔宫殿中的难题。

●修复了在阿斯塔里翁(Astarion)的最后游戏浪漫场景期间变黑的屏幕。

●在Sharess'Aldess的Drow中,在亲密场景中添加了一些其他音频和电影作品。

●没有武器的野生形状现在将受益于小酒馆斗士的壮举。

●修复了加载保存游戏时可能发生的崩溃。

●在进入九名冠军的公会霍尔时,为某些玩家修复了撞车事故。

●在角色死于另一个库存中时,将项目从库存中拖出时修复了崩溃。

●修复了与纹理相关的崩溃和泄漏。

●在ACT III中与Antie Ethel互动时,请修复崩溃和阻滞剂。

●修复了一个问题,可以阻止您在插槽多于咒语可供选择时升级。

●修复了不支持被动的实体加入战斗时可能发生的崩溃。

●修复了游戏无法检测到该损坏的源时可能造成的损坏的可能崩溃。

●为某些随机崩溃而添加了修复程序。

●修复了在升级屏幕中服装物理引起的罕见崩溃。

●修复了DLSS崩溃。

●修复了战斗AI有时不检查是否可以使用项目。

●修复了巫婆有时会跳过。

●在高厅战斗中提高了一个令人困惑的信息,该信息表明Nautiloid是针对自己的。

●修复了Netherbrain,有时只能每回合而不是几个。

●在战术师模式下,不能再被推入Chasms杀死巫婆。毕竟,她可以施放魔术。

●修复了刺客的痛苦 - 刺客在战斗的第一回合中重新采取行动。

●修复了召唤持续时间在战斗中召唤时开始过早地滴答。

●针对瘫痪或无意识的目标的攻击不再自动击中 - 但任何确实造成降落的命中率关键损害。

●现在被认为是有害的咒语。

●修复了对所有节省投掷的速度施加-2罚款的缓慢条件,而不仅仅是敏捷性。

●希望之屋的希望现在带有半板装甲和浅cross。现在,她还带有更强大的盾牌。

●战斗大师演习现在正确地将您的熟练奖金添加到困难班级中。

●拉斐尔不可避免地决心被动触发现在正确触发。

●现在,半兽人的野蛮攻击被动攻击也适用于副武器。

●给原始的踩踏者节省了一投,以节省易于易于。

●在避难所的影响下,施放刀片屏障将导致圣所结束。

●所有聚集的盟友,如果他们在冒险中的其他地方使用了它们,则可以在上城市的最后一场战斗中召唤他们的资源。

●在与拉斐尔(Raphael)的战斗中,当他变成上升的恶魔时,周围的大火都会变成地狱火。

●没有免费的午餐。现在,在战斗中食用高贵的蘑菇,现在要采取行动。

●增加了云巨型强度的长生不老药的稀有性值。

●Karsite Grip现在正确地弹到其他目标,其视觉效果应正确触发遥远的敌人。

●修复了The Tavern Brawler壮举的问题,在进行投掷攻击时,损坏奖金多次被错误地应用。

●拉斐尔的灵魂支柱接近条件现在将在战斗开始时激活,而不是在他的第一回合。

●天使般的沉睡现在恢复了战士牧师的额外攻击指控。

●黑暗的冲动玩家现在应该始终可以选择在比赛的最后战斗中杀死Netherbrain。

●戈尔塔什(Gortash)的焚化脚轮一旦被摧毁,就不再显示出危险区域。

●当玩家在Elfsong Tavern内部开始战斗时,所有顾客现在都会畏缩而不是继续喝酒。

●修复了Beorn Wunterbread,如果您在高厅里攻击了自己的盟友,那么Beorn Wunterbread就不会对您敌对。

●伯纳德的静态排放状况现在持续2个转弯,而不是3圈。

●固定了Grym在转弯时而不是末端的回弹状态清除,导致运动速度抛光措施不起作用。

●现在,您可以在伪装时使用远面领域的运气。

●反应弹出窗口显示了多个党员的多种可能反应,现在可以在为党员选择反应后改变主意。

●您再也无法使用炸弹的力量来翻转Shar手套手套的最后门后面的开关,以迫使门打开。

●调整一些代码以简化和改进相机系统。

●如果反应弹出窗口打开了遥远的分屏播放器,则修复了无法切换字符。

●固定偶尔的T型和冷冻动画与无行为能力的情况有关。

●固定战斗信息(例如优势和劣势)在针对较大生物的特定身体部分时不会显示。

●当可以更改项目的使用成本时,修改现在将取决于项目的用户而不是其所有者。

●加载保存在滚动结果屏幕上的游戏现在将保持该卷的结果。

●现在,扑灭大火也将扑灭火灾的环境光。

●修复了一个错误,导致游戏有时将盟友(绿色边框)变成伴侣(蓝色边框),在战斗过程中加载保存游戏时。

●加载对话中保存的游戏时,降低了角色动画的弹出。

●修复了在受控角色死亡之后未自动跳至下一个可用的派对成员的战斗UI。

●您再也无法抢劫无意识交易者的整个清单 - 相反,您可以与死者交易者一样访问有限的选择。不错的尝试,和平主义者。

●在营地中使用控制器时,营地角色将出现在您的角色表中,以便于交换清单。

●修复了通过隐形攻击两次添加的惊喜状况。

●改进了视觉效果,以将尸体从库存中丢弃(让您的朋友接近,敌人更加接近,我们猜?),并将生命的身体从枯萎的衣柜中移出。

●解雇衣柜的一个化身,他现在将另一个化身的尸体正确地从活跃的政党中删除。

●为那些使用钥匙扣而不是UI按钮短暂休息的玩家添加了令人满意的“ ahhh”声音。

●修复了妖精,即使被哨兵壮举停止后,也打败了战斗。

●修复了野生形状的人物的问题,该问题是通过秘密出口离开Wyrm的岩石监狱后在地下出现的。

●现在大多数陷阱都应该崩溃。

●固定角色的身体有时在被推入底架入口处中间的中间。

●修复了对召唤没有反应的Bibberbang。现在,bibberbangs只忽略了与空气和火元素,法师手,阴影等不同权重的生物。

●召唤Shar的手套中的肉魔像现在将付出一项行动,如果他已经在战斗中,他就不会加入。

●阴影步骤不再被沉默所阻止。

●Shars现在已经意识到Shadowheart的行为,即使她正在使用伪装自我。

●黑猩猩的方面现在只会在失败的敏捷节省投掷中盲目目标。

●固定区域咒语,例如雷波揭示无形的立方体。

●淘汰Ethel姨妈不再阻止她变成巫婆形式。

●跳跃查看其转弯处的角色不再需要共享主动性。

●将武器浸入毒素水坑中会使攻击有毒10圈,而不是长时间休息。

●Dank Crypt中的土匪将具有更多的战利品和陷阱撤消工具包。

●Tieflings Amek,Rechel和Xeph现在将有战利品。

●末日马戏团的Akabi现在在交易时拥有更多的黄金。

●Ethel姨妈的魅力现在更有价值,并且具有更高的稀有等级。

●固定热金属过期过期。

●对角色施加冷藏或湿的角色将不再导致他们在没有警告的情况下冻结。非常季节性。

●毒物和毒素现在具有正确的黄金成本。

●与Elfsong Tavern在Elfsong Tavern上的Stelmane戒指互动将不再立即装备。

●从Wyll删除了持续的顶部感叹号。

●修复了加载保存游戏后在营地失去自定义位置的同伴。

●修复了新玩家加入现有游戏时未立即获得DLC奖励。

●更改难度时,拼写腐烂现在会更新。

●在基于转弯的模式下,在退出基于转弯的模式时将其无限期地在地板之间循环。

●修复了一个罕见的虫子,每当您去阴影围栏土地上的营地与他交谈时,Halsin决定变成熊。

●现在向Manip Nestor捐赠黄金现在正确扣除了您的库存。

●现在终于从死燃烧的拳头上抬起岩石,现在需要进行力量检查,而不是田径运动。

●现在可以召唤燃烧的拳头增援,以应对通往Wyrm摇滚堡垒的桥上的犯罪活动。

●Wyrm's Rock监狱外的海滩上的骨骼不再触发感知检查。毕竟,只有一个骨骼。

●军需官塔利(Talli)将不再为伪装成另一个角色的同一字符提供额外的供应包。

●用咒语构造的林地召唤的生物 - 干ad和木woad - 现在可以跳跃。

●铸造眼睛:睡着或眼睛:在中性目标上生病现在应该触发战斗。

●非损害法术不再从字符中删除转弯条件。

●外地人如果给她抗毒素,就不会再获得一个灵感的灵感。她也不会保留你给她的药水。

●Sharrans的影子伏击能力现在只会触发武器攻击。

●现在,在基于转弯的模式激活时,升降机和移动平台现在立即开始运动。

●如果您在区域出口上单击太快,则阴影饲养的亡灵同伴将不再能够离开阴影捕获的土地。

●Nightsinger的青睐不再取代长生不老药所应用的条件。

●治愈毒药的影响现在还将消除滴水毒和爬虫粘液。

●不再将燃烧的武器涂在其他物质中。简而言之:没有双重倒。

●皇帝不再能在俯卧生物上使用提取大脑的能力。他更喜欢自己的食物战斗。

●幸运的壮举现在即使玩家是多形或野性的,即使是在玩家。

●固定在6级处的较小元素 - 现在它将正确地召唤冰墨米,而不是让您满足于低泥浆。

●在绘画被移动之前,Candulhallow的墓碑中静物绘画背后的秘密按钮现在是不可交互的。

●修复了导致有效拼写位置的问题,在拼写播出时不允许。

●修复了战斗日志有时会显示掷骰和保存掷的错误文本。

●动画盔甲现在可以免疫入睡。

●巫婆在伪装成梅里娜时不再具有被动。

●通过在基于转弯模式的情况下花费资源来开始战斗,现在将像实时一样正确地减去资源。

●修复了一个错误,如果您在瓦莱里亚的链被破坏时,您处于锁定活动滚动中间,则可以将您陷入动画。

●解决了一个错误,该错误使您选择少于最大数量可能目标的拼写变体。

●修复了共鸣石,当您在库存中长时间休息时,它会失去其光环。

●只有当卡拉赫实际上死亡时,米佐拉才应该出现她对Wyll的判断。(复活她将取消这一刻。)

●如果Wyll某种程度上设法避免了Mizora对Karlach活着的惩罚,他将受到追溯的惩罚。

●黑暗的冲动现在应该能够试图偏转史担施瑟利塔斯·费尔(Sceleritas Fel)的建议,即如果他们的关系不好,他们就会杀死卡拉赫或莱泽尔的同伴。

●如果您在咒语的场景中与大风建立联系,但不想与他进行浪漫,那么您现在可以与他谈论塔拉。

●固定astarion意外地讲述了黑暗冲动的未来。

●固定的同伴有时会使您感到困惑,因为黑暗的冲动或大风。

●在某些情况下,阿斯塔里翁(Astarion)连续触发了两个长的休息,修复了浪漫场景。

●修复了Astarion试图咬您触发的夜晚,即使您事先了解了他是吸血鬼产卵。

●ShadowHeart的人工锻炼场景现在只有在将您介绍给艺术品后才播放。

●修复了魔术镜和底架筏对话中的扬声器优先级。

●如果您选择帮助第二幕中的尤吉尔,那么您将不再需要说服他帮助您在希望之家与拉斐尔(Raphael)斗争。

●Astarion不再问即使没有杀死Isobel的黑暗冲动。

●如果您以前从未见过她,您将不再对Mol发表评论。

●洛克如果Zevlor死于第一幕。

●如果您正在浪漫地浪漫的La'zel或与她保持良好的信誉,那么如果您建议她在营地闲逛,她会不那么磨碎。

●修复了一个多人游戏问题,客户的同伴会对主机Astarion Avatar的吸血鬼反应,而不是主机自己的同伴。

●大风将不再反复说过在随访中以魔术长笛的协议来救助他的同样的话。

●当玩家在与Withers的帮助下复活时,Karlach将不再反对。

●在过渡到第三幕期间,卡拉赫(Karlach)在离开第二号法案时的营地反思也将触发。

●如果营地上的浪漫对决未能正确解决,莱泽尔将不再互动。如果她被困在这个状态,她现在也将被固定。

●Wyll现在应该在Goblin在Grove上突袭后发现Avatar Karlach时触发适当的对话。

●现在,您的角色在使用底架的奥术塔中使用秘密杠杆时会发表评论。

●固定破碎机有时会在与您进入“拳头战斗”时同时发表评论。

●修复了一个虫子,在“拳头战斗”中敲打破碎机的虫子使他的朋友将他视为死亡,并使他失去对话,直到您休息很长时间。

●修复了一个错误,其中淘汰了Crusher的一个朋友算是杀死他们,并使他们永久失去对话。

●修复了Gekh煤重复自己并尽早结束对话。

●修复了几个实例,因为应该敌对时,他们想醒来就想聊天。

●修复了一个问题,如果Baelen在Bibberbang Field时试图击中他,可以冲刺并消失。

●从Maggran中删除了缺少熊形的唇形同步的一些线条 - 当您可以咆哮时需要聊天?

●如果他们已经团聚,您最终不能告诉Barcus关于Wulbren。

●如果您在Act I中遇到她,Cerys现在会记住您在第二幕中的记忆。

●修复了Moonrise Towers码头中的一个问题,尽管有允许开展业务,但您将被警卫拦住几次。

●确保进入主楼层时,请确保Moonrise Towers Waypoint解锁。

●修复了一个问题,如果您在Moonrise Towers突袭期间对敌人犯罪,您的盟友会生气。

●如果您在湖边等待时回去一世,Halsin将不再忘记储蓄Thaniel。焦点,哈丁。

●当她知道Shadowheart出于任何原因而永久离开聚会时,Aylin夫人不会提到她想再与Shadowheart交谈。

●修复了一个关于叙述凯瑟里奇过去对他的过去的背景目标的流程,这并没有触发。

●后来的ketheric摊牌战斗(在屋顶上和菲尔赛殖民地上)现在将召唤他们的召唤者,追随者被传送到老板房间。

●到达Ketheric摊牌偏移的球员将不得不面对他的人,而不是使徒对手。

●您梦dream以求的访客现在可以在正确的时间(不晚一点)在探索Moonrise Towers时进行管道。

●Halsin现在将其攻击,如果他们攻击了最后的Light Inn,他们会反对绝对的食尸鬼。

●术士现在可以告诉Yurgir杀死自己以摆脱合同。恶魔。

●当您尚未遇到她时,您应该再也无法参考夜间营养。

●凯瑟里奇(Kethric)被杀后,米塔拉(Minthara)现在死于监狱中。

●Moonrise的守卫现在只问您一次有关Minthara的问题。

●如果在迈尔库尔(Myrkul)的使徒被击败时,夜间农场倒塌,她将及时起床参加随后的电影。

●现在,Minthara不能被卡住,而不是Moonrise Towers的可招募同伴。

●如果她在第一幕中被淘汰,Minthara仍将出现在Moonrise Towers。

●一旦袭击开始,挤压月亮中的骨骼猎犬将不再试图召集警卫。

●如果Isobel被抛弃了她的阳台,她将付出更多的努力,再次回到楼上。

●Kressa Bonedaughter现在也会认识到黑暗的冲动,即使她首先发现了另一个党员。

●玩家将不再能够加入一个活跃的游戏,其中角色已经到达了形态池或以后。

●纠正Ravengard一再要求您帮助免费弗洛里克。

●固定沃斯有时会在他说愿意的时候不移到茶花室。

●犯罪后,葡萄酒节的服务员现在将处于正确的位置。

●如果Cora和Roger在长时间的休息中被杀,燃烧的拳头将出现在葡萄酒节犯罪现场。

●WYRM Crossing风车的思维飞行者现在将带您提供的身体。

●修复了较低城市中的挂塞门,导致玩家角色在打开时评论它不起作用。

●Yurgir应该在希望之屋中正确做出反应,因为他被欺骗并自杀了。

●在卡萨德宫(Cazador's Palace)中删除了维多利亚(Victoria)的讲话,因为它与您可以从宫殿内的不同日记中了解她的故事不符。

●修复了一个错误,在谋杀法庭中谋杀受害者的幽灵不会消失,如果您急于进行审判,则加入战斗。

●修复了布兰普顿地区的一些乞g,在要求硬币时面对错误的方式。

●修复了皇帝有时在高厅里战斗中说错线路。

●Aylin夫人不再等待会带来她杀死Ketheric Thorm的时间。

●我们已经说服了Shadowheart,如果她已经死了,就不要加入最后的1autiloid战斗。

●党将不再谈论阿斯塔里翁选择在卡萨多尔的仪式中被打断,然后他选择在他选择之前就被打断了。

●玩家可以在发现凶手的匕首和敞开的寺庙下方的房间钥匙后开始解决敞开的寺庙谋杀案。

●下城下水道的难民Khathi现在愿意进行对话。

●现在,乌姆贝利的崇拜者对水上皇后家的捐款更加安全地意识。

●在恐吓或说服Nubaldin之后,对话现在将让您从初始问题列表中进行选择。

●修复了一个可以成功和失败的洞察部审判的状态。

●如果一名球员召唤被杀,固定在与洛罗坎战斗后,固定在拉马齐斯塔中敌对。

●修复了一个问题,钢铁观察者将询问和攻击已经在监狱中的化身。

●Minthara不再重复自己以支持Astarion成为吸血鬼的上升。

●Sarevok称您为闯入者不再导致所有盟友攻击您。

●如果达蒙死了,猫头鹰将不再以盟友的身份出现。

●编辑了关于Ravengard的公报标题,以提及他的失踪而不是死亡。

●Minthara在场景之后再次说话。

●如果一个邪恶的刺客阿凡达杀死了他们遭受折磨的难民,下水道中的巴尔人崇拜者现在将在对话中做出反应。

●如果您没有带给她分手消息,学徒Laridda将不再以为您是Bad(分手)新闻的承载者。

●Ravengard现在在Wyrm Rock举行的仪式上向您讲话时应该使用正确的代词。

●如果您离开第二幕后使用Pixie的铃铛,那么在您长时间休息后,现在将清除Pixie Blessing效果。

●Karlach不再认为当您探索Hope监狱附近的岩石露头时,她离开了地狱。

●如果Honk与Karlach在Baldur大门的约会期间出现,他将在第二天出现在小酒馆。

●吸血鬼产卵尤森的对话现在应该正确触发。

●现在可以告诉Thrumbo,腐肉的心被给予了他而不是被摧毁。

●修复了一些游戏中的事件,无法正确反应长时间在下城市。

●在神秘腐肉和他的客户之间增加了对应关系,为您提供了更多机会,可以学习如何进入豪宅。

●现在了解CrècheY'llek或Shadow curscurs the Lands的真实本质,如今已导致日记入口。

●在不知道阿斯塔里昂是吸血鬼产卵的情况下到达Wyrm的交叉点,现在可以通过显示此信息的条目更新日记。

●修复了“解决敞开的寺庙谋杀案”任务中不清楚的日记条目。

●销毁苏塞尔树皮现在关闭了“完成掌握武器”的任务。

●“调查Cazador's Palace”任务的日记条目不再是指乌尔玛(Ulma)的帮助,如果她不给您这一承诺。

●修复了内存泄漏,如果在播放面部动画时卸载视觉泄漏,例如在退出游戏区域时。

●在施放咒语时打开径向菜单时的性能下降。

●针对各种资产的优化细节。

●减少了游戏对象的内存足迹。

●优化某些幕后协议以在第三幕传送时停止框架尖峰。

●在低模型质量设置中可见的细节层次级别的层次结构级别添加了减少的三角形计数版本。

●通过优化一些照明和纹理,改善了VRAM使用情况。

●通过调整光线和贴花加载系统,改善了下城市中的性能加载对象。

●改善了水物理的性能。

●通过删除未使用的后备字体改善了系统内存功能。

●修复了电影造成破坏后泄漏的一些桶。

●修复了虚拟纹理的某些部分无限加载。

●在全高清或较低分辨率下降低了UI内存足迹。

●增加了超过全高清分辨率的UI纹理的酥脆性。

●许多其他用于泄漏,RAM/VRAM降低和性能优化的修复程序。

●为自定义地图标记添加了亵渎过滤器。您必须找到更多创新的方式来标记狗窝大师。

●偶尔停止“检查”按钮。

●在战斗日志中添加了一条消息,该消息是由于环境灯光或暗处而被发现在隐形中发现的。

●改善了有关失去隐身的战斗日志消息与失去它的原因之间的连接。

●交易时,您现在可以在容器中出售和交易物品。

●在交易时改进了容器中项目的分组和分类。

●阻止了在别人的对话中听取的玩家的贸易和攻击选项。

●解决了所有物品时未关闭的战利容器的一些问题。

●修复了活动咒语有时不会在热键上发光。

●加载保存游戏后,有时会显示对话线中的内部参数,而不是正确的值(例如名称和金额)。

●现在,有关使用黄金造成的损害的信息现在以冷凝形式显示在战斗日志中。

●在应用武器伤害奖金时,战斗日志现在将显示相关的武器名称。

●在库存中的炼金术成分上按“提取”,现在可以正确打开炼金术菜单。

●Withers的Wardrobe Withward Friends现在拥有一个地图图标。

●修复了损坏的鼠标文字,警告您,直到下一个回合,您才能再次使用偷偷摸摸的攻击。

●改善了目标之间的循环。

●将绿色染料堆在营地的旅行者胸部中,将不再将染料的稀有性从罕见变为非常罕见。

●炼金术成分的工具提示文本将不再被裁剪。

●修复了一些工具提示上的文本。

●修复了项目描述与工具提示中的图标重叠。

●修复了错误指示目标限制的质量治疗词工具提示。

●修复了用法语的动作资源工具提示。

●修复了显示错误的名称和图标的几对手套。

●交换了见解和感知图标。(具有讽刺意味的是,我们没有早点发现这个。)

●宣誓的人现在可以在升级后在角色肖像中看到他们的盔甲。

●修复了在Reactions UI中出现的蒸汽图标和要放大的多人游戏设置。

●与其他法术一样,战斗日志现在将在鼠标越过工具提示中命名基于墙的法术。

●自定义龙骨字符时,“无下巴附件”图标现在将根据您选择的头部进行更新。

●角色创建中的滑块现在将其随机化外观后更新为其新价值。

●更新了控制器上的字符创建能力屏幕。

●修复了一个控制器UI问题,该问题在Guardian角色创建中只有两种身体类型的竞赛UI中,UI可以防止两种以上的车身类型显示。

●更新了控制器上的角色创建摄像头控制图标。

●阻止控制器的右棍子导航径向菜单。

●改进了使用物品(例如投掷和即兴近战武器)的动作的径向UX。

●Controller UI中的径向菜单插槽现在触发音频反馈。在控制器上进行某些选择时,添加了其他缺少的音频反馈。

●更新了控制器上伽马和HDR校准设置中滑块的视觉效果。

●修复了各种UI中缺少的音频反馈,以及使用控制器上的快捷方式垃圾声音。

●跳到战斗中转弯的角色的按钮不再隐藏在控制器上。

●更新了控制器上的“保持按钮提示”动画。

●修复了检查面板上的UI剪辑问题。

●从仅在PC上工作的控制器选项菜单中删除了元素。

●主动搜索UI将不再透露一个容器在打开之前是空的。

●添加了调整控制器棒灵敏度的选项。

●为控制器UI优化了径向菜单。

●修复了控制器选项菜单中隐藏的“显示ping”。

●为控制器上的聚会添加了一个“全部”按钮。

●使分组和解散召唤的生物成为一个切换。

●添加了在控制器UI上近战和远程武器设置之间切换的能力。

●将库存中的尸体固定在控制器UI上的库存中,其具有紫色的“配备”图标。

●修复了闪闪发光的盛会中的一些导航问题和下城市的色量表。

●增加了壁画后面陵墓门口的导航空间。

●通过调整茶馆壁炉后屋顶上的褪色设置,消失了固定的纹理。

●您再也无法漫步到爬山的岩石上。

●在Waukeen休息的一个地方添加了一些木板和瓦砾,以澄清您必须跳到一个位置到另一个位置。

●现在,无论相邻的门是否打开,您都可以针对堆堆墙的墙壁。

●在Malus Thorm透明的情况下,制作了几个栏杆,以免挡住相机。

●Cazador的地牢中的悬挂笼将不再告诉您他们可以安全地踩踏,只能将您送入下面的鸿沟中。

●当您逃离Harpies时与他交谈时,Mirkon有时会在相当深的水中畏缩。

●调整了卡萨多尔宫殿中一些麻烦的通风孔。

●通过锁定箱子和门,改善了Cazador的家庭安全。

●在卡萨多尔宫殿中固定并装饰了一些压力板。

●锁定了其中一个Caza门。

●在卡萨多尔宫的胸部增加了额外的宝藏。

●Reithwin Tollhouse Safe现在有更好的战利品。

●在Rosymorn修道院的图书馆中添加了更多的战利品。

●金刚丁锻件中的熔岩质地不再溢出到坩埚上。

●将木筏固定在杜尔加营地有时会流离失所。

●将Cazador宫殿的箱子固定在胸部,上面有两份“ Dawsen Kiltmaker的供词”日记。

●改善了Reithwin和无声图书馆中可用的宝藏。

●用战利品箱子代替了阴影雕刻的土地上的箱子。

●一旦与Githyanki的战斗结束后,Elfsong地下室中的Githyanki门户将不再部分互动。

●从雷马齐斯塔的上层飞行到下面的地板时,敌人将不再被卡住。

●在码头仓库地下室中添加了更多带有战利品的容器。

●现在,Wyrm的岩石监狱中的一个箱子改善了战利品。

●Moonrise Towers中的酷刑者现在有更多的战利品。

●现在可以到达Rosymorn修道院的浆果灌木丛而不跳。

●修复了Counting House保库中无法到达的桌子。

●卡萨多尔宫殿中的“险恶门”现在锁定并正确解锁。

●提高了祖母绿树林中隐藏库中可用的战利品质量。

●德鲁伊室中的中央石板将不再阻碍您的视野。

●固定了一个闪烁的白色广场,有时在黑暗的冲动的乌尔金(The Dark Truck)的乌尔金(Urgin)后,卡拉赫(Karlach)的帐篷出现在营地。

●当相机缩小时,永恒的债务人的头发不再漂浮。

●修复了Bloomridge公园的一个地方,该地点使您可以在水上行走。你以为你是谁?

●确保某些营地装备的预览(例如无政府状态的蓝色服装)现在显示正确的颜色。

●穿着半盘时,将缺失的纹理固定在男性半身的下半身上。

●改善了下城区下水道的墙壁细分市场的上线。

●改进了下城市的门变体的命中框,因此弹丸在关闭时无法通过它。

●现在,可以将异质的眼睛颜色应用于角色创建中的精灵角色的正确眼睛。

●改进了赤膊的Cazador的模型。

●添加了一些闪亮的新条件图标!

●Dalyria的角色肖像现在在控制器UI中正确显示。

●更新了Maghtew Budj的肖像。

●修复了下城市远景中的空白空间。

●固定的衬垫有时会在更大的身体类型上以内衣的形式出现。

●改善了Wyrmway Dragon Door的质地分辨率。

●固定施放一些咒语时固定的牧师手臂在布上剪裁。圣烟。

●对钢制观察者的抛光动画,邀请您参加戈尔塔什的就职典礼。

●为钩子恐怖的跳跃和钩子攻击动画提供了抛光。

●修复了与MyConid闲置动画持续时间有关的问题。

●修复了Lorroakan长袍的一些动画问题。

●调整了Mystic腐肉torrential undeath和任性亡灵的动画。

●修复了一个详细的问题,导致潮湿的地下室中的骨骼失去长袍,并在放大时显得Nakey(好吧,Boney)。

●修复了莫科姆(Morcombe)的脖子上的剪裁。

●穿着默认的野蛮服装时,固定了女性githyanki上缺少的腿部纹理。

●由于他们戴的手套,冈迪亚侏儒不再伸展或弯曲的手指。

●雄性侏儒穿着时抛光了一些长袍。

●改善了男性人类僵尸服装的外观。

●在女性半身佩戴时,修复了Shadowheart的链衫上的剪辑。

●为女王Rhol在Sharess的爱抚中跳舞的抛光运动和布模拟。

●字符在从其库存中捡起或删除物品后不再稍微抽搐。

●修复了Astarion读书的自定义动画中的剪裁问题。

●添加了一个动画,以播放获取时掠夺。

●为所有种族中的魔术和尚装甲添加了布模拟。

●Wyll的营地服装现在可以由半井配备而无需剪裁。

●为您将化身枯萎的衣柜解雇时,增加了一些动画才能。

●从库存中拖动死者角色时,他们将不再重播自己的死亡动画。

●为Netherbrain的对抗抛光照明。

●米佐拉(Mizora)在现场抛光照明,告诉Wyll他在Moonrise Towers的下一个任务。

●Minsc和Boss Friol之间的场景中的抛光照明。

●第一次与您和Shadowheart的绝对说话改进了声音混合。

●在与好莓互动时修复了重复的声音。

●改进了在第二幕中选择的三个控制大脑的选择的声音设计。

●为被解雇的角色添加了枯萎的衣柜,添加了声音效果。

●固定了魔术镜背景氛围,在您退出UI之后一直存在。

●在她的默认对话中添加了SFX。

●修复了一个防止某些NPC完全播放其高架对话的问题。

●在Ebonlake的伏击期间,不幸的Duergar添加了发声。

●平衡控制器振动反馈 - 从整个游戏中的几个事件中删除。

●向玩家添加了脚步声和拾取声音效果,并使用控制器捡起物品。抢劫从来没有听起来如此。

●学习新的炼金术食谱现在触发正确的音频反馈。

●现在,精神监护人正确地朝着他们行进的方向投射灯。

●在Minthara在妖精营地的对话中添加了一些电影抛光。

●在与大风的最后游戏对话中,在纹身,箱子,手球和镜头中添加了发光的VFX。

●修复了月亮塔中的蜡烛,缺少火焰。

●现在正确适用的丝绸坟墓状况和视觉效果(如相蜘蛛的族长战斗中所示)。

●海滩上的一个死渔夫将不再暗示,如果您实际上是Shadowheart,您可以在前方找到Shadowheart。

●更新了元素熟练的工具提示,以澄清它有助于攻击和咒语。

●在角色创建中命名纹身。

●为Halsin增加了一条额外的线路,因此他承认您解决了格罗夫的情况,但哥布林领导人不一定被杀。

●当了解大风球时,同伴可以发表其他评论。

●在战斗开始时,添加了针对玩家角色的高架对话。

●神圣罢工:武器现在在其工具提示说明中显示正确的伤害。

●修复了Ghustil Stornugoss线的一条缺失的字幕。

●打开Tiefling细胞时,“营救Tieflings Quest Journal”的清晰度提高了。

●调整了“从治疗师Nettie”子问题的“获得帮助”中的文本,以指向您自己的手工制作菜单,而不是中央大锅。

●在整个游戏中的许多对话中,改进了相机拍摄,MoCap动画,角色分期和面部表情。

●修复了整个游戏中许多对话中的流行音乐,抖动和剪辑。

●在整个游戏中的许多对话中添加了自定义调整和抛光剂。

●修复了与杜尔加对话中龙骨盔甲引起的一些动画问题。

●在击败洛鲁卡安后,与isobel和夜间抽搐时,调整了一些相机镜头。

●在tie脚的孩子的藏身处,玩家将不再粗鲁地凝视着扎基的头部。

●固定了黑暗的冲动的紧张扭曲动画,同时被同伴绑住了。

●Minthara的Heughty凝视现在将正确地看着她在比赛结束时与之交谈的玩家。

●修复了一个弹出声,并调整了一些相机拍摄和动画。

●在Moonrise Towers与Araj交谈时,请修复流行音乐,并在他咬您时躲藏了Astarion的头盔。

●修复了在运球的舞台上表演期间的古怪爬楼攀爬动画。

●固定了Redhammer的手夹在他的脸上。

●修改了女性人类,男性githyanki,雌性侏儒以及男性和女性矮人的动画,同时与阿斯塔里翁(Astarion)交谈时,他在浪漫的同时与他交谈。

●改善了阿斯塔里翁(Astarion)的上升路线,以赋予男性体型的侏儒吻。

●修复了玩家角色未正确查看barcus。

●在多个场景中清理了一些MOCAP。

●固定了Shadowheart在上城最终战斗之前与她交谈时,无法正确地看着您。太粗鲁了。

●在Wyll上,改善了大型和高大玩家的唇部接触和MOCAP。

●降低了Shar gauntlet中位移野兽的蓝色眩光效应。

●在拉斐尔(Raphael)的《爱抚ultmatum》场景中,拉斐尔(Raphael)和莱泽尔(La'zel)之间的相机角度提高了。

●修复了Lorroakan的视觉效果,并用死对话进行了交谈。

●现在,在Shar的手套的蜘蛛肉场景中,伴侣的插话将正确播放。

●在大风的默认对话中抛光了电影。

●与Shadowheart交谈时,调整并改进了一些动画。

●当Wyrm的十字难民营中的猪动画开始讲新线时,他不再弹出。

●我们固定了遵循月牙塔外的食尸鬼的每一行的漫长而尴尬的暂停。

●当刀从神秘的肉中取出时,刀不再从电影中消失。

●与米佐拉(Mizora)的男性龙头角色进行了对话。

●固定线在Aelis的对话中切断。

●在Thisobald Thorm的Tackard上添加了一些丢失的VFX。

●修复了动画循环问题,该问题导致狗的屁股上的弹出。

●与熊林中的熊和妖精战斗后,改善了相机角度。

●在为大型男性和雌性龙骨的最后游戏中亲吻Minthara时,可以改善唇部接触。

●用Sharess'Aldess中的Drow修复了亲密场景中的一些错误。

●与KLED交谈时修复了一些错误。

●在没有阿斯塔里翁的卡萨多尔(Cazador)击败卡萨多尔(Cazador)之后,将相机剪裁在现场的地面下面。

●修复了“ npc抓取您侵入”对话框中动画中的小跳跃。

●抛光狗的循环闲置动画。

●修复了一个电影问题,该问题表明,如果您释放了卡萨多尔的囚犯穿过封闭的门。

●修复了一个罕见的问题,即党员出现在电影过场动画中代替预期的NPC。

在鲍德尔(Baldur)的大门3突破成功之后,拉里安(Larian)目前在胜利圈,在最近的金色操纵杆上获得了7场胜利, 八项提名 在即将举行的游戏奖上。拉里安(Larian)定于宣布鲍德尔(Baldur)的Gate 3的期待已久的Xbox发行日期 在12月7日的颁奖典礼上 ,甚至有 开始取笑其“下一个大型游戏”

自8月份在PC上官方发布以来,鲍德尔的大门3当然已经取得了巨大的商业和关键成功。 IGN给它一个10/10 ,赞扬其“脆脆的战术RPG战斗,一个令人难忘的故事,具有复杂的角色,高度抛光的电影演示以及一个总是奖励探索和创造力的世界。”

韦斯利(Wesley)是IGN的英国新闻编辑。通过 @wyp100在Twitter上找到他。您可以通过wesley_yinpoole@ign.com或秘密地访问wesp100@proton.me到达Wesley。

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