菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)仍然认为星菲尔德(Starfield)可以像Skyrim这样的12年比赛

早在八月,Xbox负责人菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)声称没有理由 星菲尔德 无法成为粉丝在接下来的十年中玩的游戏,他说他相信SpaceFaring RPG的寿命只要天际。从那以后,我们看到了游戏发布会,贝塞斯达本身 认为游戏并不无聊 和Starfield 成为工作室历史上Steam评级最低的贝塞斯达冠军 。尽管如此,斯宾塞的观点并没有改变。

上周在圣保罗举行的2023 Comic Con体验上发表讲话(谢谢 GamesRadar )斯宾塞说,他有信心的人们将在“多年来”中扮演《星菲尔德》。他还说,微软和贝塞斯达将通过频繁的更新(例如游戏破碎的空间扩展)和游戏社区的力量来实现这一目标,从而为他们提供了改装工具来创建自己的内容。

“因此,多年来,星菲尔德(Starfield)会相同,在游戏玩法中非常高,”

斯宾塞继续赞美贝塞斯达的游戏,说他们是“人们可以做很多事情”的游乐场。然后,他提出了Skyrim和Fallout Jetles的例子,并说这种趋势是“将继续与Starfield一起”。不幸的是,对于Spencer和Bethesda而言,Starfield远没有像现在那些特许经营中的任何一个。

自推出以来,Starfield一直在定期流血,尽管这是单个玩家游戏,但它的表现却超过了游戏Spencer将其比较。Skyrim最近录得23,585的24小时球员峰值,尽管Skyrim比Starfield大11岁,但Starfield落后于19,551。辐射4也不落后于远远落后,24小时球员的峰值为16,818。

这两款游戏显然都比Starfield更具更新,但是Skyrim仍然胜过这一事实并没有真正激发人们对游戏寿命的信心。如果贝塞斯达(Bethesda)想要停止腐烂,则需要使用这些改装工具和扩展,并且很有可能获得粉丝要求的功能,例如可建造的空间站和改进的库存管理,可能会使玩家数量保持稳定。

目前,贝塞斯达(Bethesda)希望星菲尔德(Starfield)能够击败 鲍德尔大门3 对于今年的游戏奖上的最佳RPG,它实际上是提名的唯一奖项。这也是播放器的声音 它实际上并没有从第一轮投票中脱颖而出 。另一个迹象表明,游戏的寿命可能不如Spencer希望的那样长。

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