我敢肯定,您在上周不断听到的是,战神拉格纳罗克(Ragnarok)的新瓦尔哈拉(Valhalla DLC)真是太棒了。这不仅仅是“免费的Roguelike模式”会导致您相信,而且当我说我不敢相信这种扩展是免费的时,我会回应许多其他人。它经常与现任重新重新构成的Roguelikes冠军Hades进行比较,很容易理解原因。
我在这里没有区分Roguelike和Roguelite,这是另一个更烦人的话题。如果您想阅读我对这个主题的想法 点击这里 。
首先,这是一款关于希腊神的Roguelike游戏,du。但这是瓦尔哈拉(Valhalla)的叙事和进步方法,与黑德斯(Hades)建立了最清晰的联系。瓦尔哈拉(Valhalla)的故事以及其中包含在其中的所有较小故事,随着时间的流逝而逐渐发展。循环本身也是该叙事结构不可或缺的一部分。克拉托斯(Kratos)努力应对个人困境,这是阿斯加德(Asgard)王位的呼吁,与他过去的事迹纠缠在一起 - 他并不渴望与之和解。
同样,扎格鲁斯(Zagreus)反复尝试逃脱黑地的黑社会,以涉及其叛乱,毅力,并最终赢得父母的尊重。扎格鲁斯(Zagreus)的旅程围绕着对真理的追求,因为他每次逃生尝试都慢慢地揭示了母亲的故事。在这两场比赛中,循环都是为英雄的情感旅程而构建的,只能通过估计过去才能克服这一循环。
这两种叙述都与各自游戏的进步系统紧密相关。瓦尔哈拉(Valhalla)和霍德斯(Hades)也被认为是比Roguelikes通常闻名的更平易近人和宽容的经历。小小的胜利导致循环之间永久变化,这有助于故事更加流畅地发展,而失败的尝试之间没有巨大的叙事差距。您还在两款游戏中都经常获得升级和新的战斗技术,这有助于防止停滞。这些是由他们的故事驱动的Roguelikes,其进步系统旨在促进他们故事的最佳体验。
这些游戏之间有着牢固的联系,但是我发现瓦尔哈拉与另一方索尼游戏:返回。在瓦尔哈拉(Valhalla)之后,回归的嗡嗡声并没有太大的嗡嗡声,大概是因为哈德斯(Hades)是一个更受欢迎的游戏,但是如果瓦尔哈拉(Valhalla)引起您的共鸣,甚至甚至说服您可能喜欢Roguelikes,那么回归应该是您的下一站在这个无休止的循环旅程中。
这是神话书呆子的好月份。阿斯加德(Asgard)的《愤怒2》(Wrath 2)也于今年12月首次亮相,充满了令人敬畏的埃及和北欧传说。
虽然Valhalla的结构与Hades有很多共同点,但它在主题上与回归最相似。瓦尔哈拉(Valhalla)的故事是对克拉托斯(Kratos)内饰的探索。通过瓦尔哈拉(Valhalla)循环,他被迫以创伤表现出来的方式面对过去:我们重复自己的故事,它恢复了自己的生活,与每个新讲述的生活发生了变化和扭曲。虽然他不认识瓦尔哈拉(Valhalla)的最初是什么,但在几个循环中,克拉托斯(Kratos)最终开始理解瓦尔哈拉(Valhalla)是他自己的心理的投影。这是一项考验,看看他是否足够强大,可以克服比任何神或怪物更强大的事情:他自己的内gui和羞耻。
像瓦尔哈拉(Valhalla)一样,返回的星球Atropos的设置也是对主角内饰的探索。这是整个游戏中缓慢发展的事情,直到最后才完全焦点,这是我从游戏中遇到的最令人震惊的决赛之一。我不会透露回归的秘密,因为为自己发现它们是一种令人难以置信的经历,但是从一开始就有足够的证据来清楚地表明Atropos并不是所有的东西,而且您的角色,Selene,不仅仅是滞留在外星星球上的宇航员。她的童年家坐落在阿特罗波斯(Atropos)的森林中的事实足以告诉你这个故事与塞琳(Selene)的过去密切相关。正如Kratos在瓦尔哈拉(Valhalla)的个人恶魔受到挑战一样,塞伦(Selene)的内在动荡也被返回。
至于进步,回归因其残酷的困难而被认为,但是作为一个从未迷恋“艰难游戏”类型的人,我可以告诉您,这种声誉的大部分被夸大了。回归是具有挑战性的,不要误会我的意思,而且您体验塞琳的故事的许多方式是通过反复失败的绝望。这对于体验至关重要。但这也不是一项受虐狂的努力。就像瓦尔哈拉(Valhalla)一样,有一些检查站将故事向前推动,并阻止您重做主要的老板战斗。尽管回报率没有那么多的渐进式永久发展,但与我在瓦尔哈拉(Valhalla)相比,您对世界及其威胁的掌握程度要好得多。如果战神是您对这种类型的介绍,那么回归是在这个无限的Roguelike循环中征服的下一个更高的领域。
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